DALMASCA EASTERSAND
ZODIAC AGE
Por André Anastácio
Créditos do método vão para Carlos Eduardo.
Já no começo do jogo existe um excelente lugar para se farmar Gil, XP e ainda por cima descolar um super cajado para seu Black Mage.
Farm de Gil:
Para o farm de Gil, basta ir em qualquer lugar com abundância de lobos (recomendo Dalmasca Estersand, após a primeira vilazinha) e matar apenas eles criando uma chain. Para entender sobre chains, clique aqui. Com pouco tempo de farm você terá dezenas de Wolf Pelts e Wind Stones que podem ser vendidas a vontade. Também conseguirá inúmeras poções e até phoenix down ao longo do processo. Coloque o jogo com velocidade aumentada 2x e veja a mágica acontecer lol.
(Obs.: É importante entender as chains, porque para esta dica funcionar mais rápido tem que DEIXAR DE PEGAR os loots até o ícone do loot ficar como uma medalha dourada)
Farm de EXP:
Se trata de um método onde mata-se rapidamente o monstro Dustia.
Dustia é um monstro raro que aparece em Dalmasca Westersand (Corridor of Sand) quando um dos personagens de sua party estiver com < 10% de HP. Por ser um monstro do tipo Undead, jogar uma Phoenix Down faz com que ele morra instantaneamente, fazendo com que mesmo seus personagens no LvL 1 sejam capazes de matá-lo. Para facilitar, abra o menu do jogo e coloque a velocidade de combate no mais lento o possível, pois você precisará conseguir lançar a Phoenix Down nele antes que ele caste alguma magia (pois ela irão te matar por você não estar forte o suficiente).
Mas como farmar ele? Existe um bug no qual, após matá-lo e sair da região rapidamente antes que seu corpo desapareça e o texto de EXP e LP seja mostrado, ele irá continuar spawnando indefinidamente e você terá recebido o EXP e LP que deveria. Se você demorar pouquíssimo tempo a mais do que pode, Dustia não irá mais.
Repita o processo quantas vezes quiser, sendo dependente apenas da quantidade de Phoenix Down disponível.
P.S.: O monstro tem uma baixa chance de dropar o excelente Flame Staff que é uma ótima arma para Black Mages.
P.S. 2: Se você errar o tempo e sair tarde demais da tela, Dustia não irá reaparecer até que você vá até Rabanastre ou resete o jogo (dando reload).
Veja o processo sendo feito detalhadamente, gravado pelo Carlos:
Por André Anastácio
Chains, drops de itens raros e Monographs
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Chain de 50 monstros sendo executada. Ao fazer isso você recebe um troféu |
O termo Chain se refere a contagem de inimigos do mesmo tipo que forem mortos consecutivamente, sem ser interrompida por algum outro tipo de monstro sendo morto (como por exemplo matar apenas lobos, ignorando todo o resto). Essa contagem é mostrada pelo jogo acima da barra de HP e MP dos seus personagens (na imagem acima você vê uma chain de 50 executada).
Coisas que quebram suas chains:
- Matar um monstro de tipo diferente.
- Entrar em uma zona segura. É difícil dizer o que são as zonas seguras, mas de maneira geral são vilas maiores e cidades. Não significa toda área que tiver um cristal de save, pois algumas delas não são consideradas zonas de segurança. A maneira mais fácil de reconhecê-las é quando estiver com mais pessoas em sua party. Se quando você entrar em uma área apenas o Vaan aparecer (diferentemente das outras onde os três personagens da party aparecem) significa que você está em uma zona segura e sua chain será quebrada ao entrar ali.
- Curar em um cristal de save. Apesar de nem todas as áreas com cristais serem zonas seguras, se curar sempre irá cancelar uma chain.
- “Poaching” – Existe uma técnica chamada Poach que sacrifica o monstro em troca de loot. Matar um monstro dessa forma também quebrará sua chain.
As chains possuem 3 níveis e sempre que o nível da Chain sobe, a cor da contagem e daquele saquinho de loot muda (assim como o tamanho dele). A medida que o nível dela sobe, também aumenta as chances de drop assim como a quantidade itens que será dropado.
Antes de continuar a falar sobre chains, é preciso falar sobre os tipos de item que podem cair:
Common – Itens que possuem chance alta de cair (40%)
Uncommon – Itens que possuem chances medianas de cair (25%)
Rare – Itens que possuem chance baixa de cair (5%)
Very Rare – Itens que possuem chance baixíssima de cair (1%)
Os dados acima são a taxa de drop para uma chain LvL 0 (ou seja, sem nenhuma chain) a partir daí os dados se alteram da seguinte forma:
Chain LvL 1:
Common – 45%
Uncommon – 30%
Rare – 8%
Very Rare – 3%
Chain LvL 2:
Common – 50%
Uncommon – 35%
Rare – 12%
Very Rare – 5%
Chain LvL 3:
Common – 55%
Uncommon – 40%
Rare – 18%
Very Rare – 7%
Para subir o nível da chain, basta ir matando os monstros do mesmo tipo e ela subirá de maneira um tanto randômica. Entretando, existe um truque para que ela suba de nível mais rápido que é não pegar os drops iniciais que forem caindo. Em outras palavras, se você ignorar os itens dropados até que eles alcancem a maior qualidade, eles chegarão neste ponto mais rapidamente.
Para entenderem isso melhor, hoje mais cedo estava fazendo uma chain nos lobos de Dalmasca Eastersand. Estava os matando e pegando todos os itens dropados. Dessa forma, só alcancei Chain LvL 3 (drops dourados caindo) quando estava me aproximando de uma chain de 50 monstros. Após saber da dica, reiniciei o processo e fui matando lobos sem pegar os itens caídos. Estava com uma chain de aproximadamente 20 lobos quando já estava recebendo o loot do tipo dourado.
Existem ainda dois tipos adicionais de loot, mas que não são afetados pela chain. São eles os itens que sempre caem (como o Omega Badge que sempra irá dropar do Omega Mark XII) e os itens raros que só passam a dropar após você conseguir determinado Monograph (leia sobre o que eles são logo abaixo).
E o que são Monographs?
Monographs são um tipo de item vendido no Bazaar que tornam possível o drop de itens ainda mais raros de determinados mobs. Muitas das armas mais fortes do jogo precisam de itens que só passam a dropar depois de ter o Monograph necessário. Existem 7 deles e cada um libera o drop desses itens super raros para algum tipo de mob. Eles aparecem a venda no
Hunter’s Monograph – Libera loots especiais de Beasts e Avions – Complete a caçada do Thextera, e então fale com o mercante Gatsly em Muthru Bazaar. 18,000G.
Knight’s Monograph – Libera loots especiais de Giants e Insects – Fale com o dono de um shopping de armas 30 vezes. 19,000G.
Mage’s Monograph – Libera loots especiais de Fiends, incluindo Ichthians – Fale com o dono de um shopping de magia 25 vezes. 21,000G
Dragoon’s Monograph – Libera loots especiais de Dragons e Plants – Cheque o quadro de caçadas 40 vezes. 22,000G.
Sage’s Monograph – Libera loots especiais de Elementals – Fale com qualquer o proprietário de qualquer shopping 100 vezes. 25,000G.
Warmage’s Monograph – Libera loots especiais de Amorphs e Undead – Cheque o quadro de caçadas 20 vezes. 20,000G.
Scholar’s Monograph – Libera loots especiais de Constructs – Fale com o dono de um shopping de armaduras 20 vezes. 22,000G.
Final Fantasy XII Zodiac Age PS4 HD – RABANASTRE (Parte 3) Legendado em Português
A cidade real de Dalmasca – Rabanastre/Introdução do Vaan – Esgotos
Kytes: Vaan! Anda logo ou eles vão nos encontrar!
Vaan: Eu sei, eu sei! Só mais um pouco. Você fique de olho aí para mim, Kytes. Mais um… dois… três. Certo. Hora de limpar a casa.
Kytes: Uau, Vaan. Você pegou todos eles sozinho? Acho que sei quem chamar quando algo
bem grande aparecer!
Vaan: Ei, é um bom treino para o deserto. Eu estou pronto para qualquer coisa agora. É o
bastante por hoje. Você deve voltar para ver Migelo, Kytes. Você não está levando recados
para ele?
Kytes: Ops! Hehe. Esqueci totalmente. Você deveria vir, Vaan. Ele está ocupado hoje. Pode ter
algum trabalho para você fazer também.
Vaan: Eu tenho outro “trabalho” para fazer. Ei, tranca este lugar para mim, tá bom? Se Migelo descobrir que estivemos aqui embaixo, ele vai fritar nossas peles.
Cidade Real de Rabanastre
Ano Valediano 706 – Dois anos antes da queda de Dalmasca
Guarda 1: Hã? O que você disse?
Vendedor: Senhor, não pagou, e…
Guarda 1: O que? Não paguei?
Vendedor: Pensando bem, por favor, senhor. Pegue. É um presente.
Guarda 2: Deixe este pobre coitado. Não queremos problemas hoje.
Guarda 1: Sorte sua, mascate.
Vaan: Oops, desculpe.
Guarda 1: Olha por onde anda, pivete!
Guarda 2: O que? Minha bolsa! Sumiu!
Guarda 1: O garoto!
Guarda 1: Saia do meu caminho!
Vaan corre pela rua e Penelo pega a bolsa dele.
Vaan: Ei, isto é meu!
Penelo: O que você quer dizer com “seu”? Você está roubando de novo. O que acontece se eles pegarem você? Nós precisamos que você esteja lá por nós, Vaan. Você não pode fazer nada se estiver preso em uma caverna qualquer!
Vaan: Oh, o que, eu sou o líder agora? Nós somos órfãos. A primeira coisa que se aprende é cuidar de si mesmo. Qual é Penelo. Você sabe disto tão bem quanto eu. Ei, me dê isso de volta! O que você pensa que está fazendo?
Penelo: Eu achei que este dinheiro fosse da propriedade do povo de Dalmasca. Os imperiais roubam de nós, por isso é justo que nós tomemos de volta. É nosso trabalho como Dalmascanos. Bem, não era isso que você dizia?
Vaan: Sim, mas eu não disse nada sobre tomá-lo de mim!
Penelo: Isso é pelo pão que você pegou no outro dia. Só porque eu ajudo Migelo por fora de
vez um quando… Isto não significa que você pode pegar comida sem pagar também, sabia.
Vaan: Eu sei. Você acha que eu gosto de viver assim?
Uma Airship sobrevoa Rabanastre
Vaan: Qualquer dia deste eu vou voar na minha própria Airship. Eu serei um pirata do céu, livre para ir onde quiser.
Penelo: Bem, tome cuidado. Você nunca voará em nada se você estiver apodrecendo em uma caverna! Ah, Migelo tem alguns recados que precisa fazer. Ele quer que você dê um pulo lá. Poderia ser uma boa ideia dar uma mão!
Migelo: Ah, Vaan, estava esperando.
Vaan: Penelo disse que você precisava de algo.
MIgelo: Ah! Tem alguns pacotes que deveriam ter chegado pelo correio de manhã. Talvez ele se deparou com alguns problemas no meio do deserto. Agora eu não tenho alimentos para preparar o banquete de hoje a noite!
Vaan: Então você quer que eu me encontre com o mensageiro? Ei, sem problemas!
Migelo: Sem problemas? O deserto está cheio de problemas. Eu estaria lhe enviando a uma morte prematura, meu garoto. Não, eu arranjei alguns itens para substitui-lo, falei com Tomaj lá do Sandsea.
Vaan: Então você quer que eu vá lá à taverna para busca-los.
MIgelo: Na verdade, eu pedi para Kytes fazer isso. Você não sabia que ele está desaparecido também. Bah. Eu não posso deixar minha loja, e a Penelo está em outra tarefa no momento, entende. Eu quero que você corra para o Sandsea e traga Kytes de volta! O que você diz?
Vaan: Parece foda.
Migelo: É bem fácil, e você vai me agradecer por isso um dia.
Sandsea
Vaan: Aí está você, Kytes. Pare de vadiar por aí!
Kytes: Olha, Vaan, Olhe! Isto aqui! É por isso que o mensageiro do Migelo não chegou aqui a tempo!
Vaan: “Criatura vista em Estersand”. O que é essa coisa?
Tomaj: Ah, Vaan. Migelo enviou você também, não foi? Ele é um homem ocupado nesses dias, aquele Migelo, se ouso dizer. Eu não invejo o trabalho, no entanto. Nem um pouco. Exatamente pela questão, fazer um baquete para acolher os imperiais, né?
Vaan: Boas Vindas? Devemos ser… ah, sei lá. Diga, Tomaj, o que é isso?
Tomaj: Ah, não me lembro. Tem alguma procaria lá fora, em Estersand que está impedindo nossos correios… E isso significa que há escassez para todos os lados. Pansei que iria colocar um projeto de lei… oferecendo uma recompensa para quem puder abater estas merdas lá fora.
Vaan: Agora ISTO é trabalho. Parece dez vezes melhor do que levar recados para MIgelo.
Kytes: Está certo! Vaan, você deveria matar alguns!
Vaan: E você deveria voltar para Migelo. Agora, Kytes. Ele estava esperando você.
Kytes: Oh! Certo, certo.
Tutoriais (License Board)
Guarda: Você aí deixe me ver alguns papéis, garoto. É proibida qualquer passagem pública por conta do desfile do Lord Cônsul.
Vaan: Ou, caramba, isso é muito mal. Veja você, acontece que o chefe de cozinha para a festa hoje à noite… enviou-me para pegar alguns ingredientes para, hã, satisfazer o Cônsul no jantar. Ele quer o quanto antes. Eu tenho o mandado de trânsito aqui. Vê, assinado: Migelo. Eu simplesmente odiaria ver o Cônsul chateado porque sua comida não estava pronta a tempo. E eu tenho certeza que odiaria o ver descontar em você.
Guarda: O Lord Cônsul é um grande homem… E ninguém se ofende com insignificante assunto… Se mova logo, rapaz. Não precisa deixar o Cônsul esperando. Certo! Os portões continuaram fechados.
Por André Anastácio
Bom, a Neiva já comentou um pouco sobre nossa longa e exaustiva caça pelas melhores combinações de Job do jogo na postagem dela sobre isso, bem aqui. Recomendo a leitura do post dela primeiro pois ela explica detalhadamente todo o processo, enquanto eu estou aqui apenas para explicar minha equipe e o por que das coisas.
Minha equipe final é:
Vaan – Knight + Bushi
Ashe – Black Mage + Monk
Basch – Time Battlemage + Uhlan
Balthier – Foebreaker + Shikari
Fran – Red Battlemage + Archer
Penelo – White Mage + Machinist
O que eu tive em mente ao montar minhas combinações foi o seguinte: Pensei nas funções base que são as funções que eu mais queria para cada personagem. Após isso tentei escolher o melhor job para complementar aquela função. Alguns Jobs eu não pretendia usar para fins práticos (como Machinist e Monk) os quais decidi usar somente e apenas para complementar as fraquezas de outras classes.
Sendo assim…
Knight + Bushi
O Bushi complementa a falta de velocidade do Knight e possui vários aumentos de poder mágico em seu quadro, potencializando as magias de cura que o Knight pode aprender. Caso eu queira utilizar Katanas, também estarei otimizado pois o dano delas é baseado no Poder Mágico e Ataque físico do personagem. O Bushi possui muitas melhoras de poder mágico, mas quase nenhuma melhora de força, logo, ao o juntá-lo com um Knight receberei os bônus de força vindos dele fazendo com que Katanas fiquem com ótimo desempenho.
Black Mage + Monk
Black Mages sofriam por sua fragilidade, e apesar de suas imensas capacidades de dano poderiam ser consideravelmente difíceis de manter vivos em algumas lutas. Ao juntá-lo com um monk recebo uma boa quantidade de melhoras defensivas, aumentando meu HP e me dando acesso a poderosas White Magicks. O monk também trás as 3 melhores de velocidade possíveis para potencializar ainda mais o desempenho do Black Mage. Além do mais, apesar de querer focar esse personagem no uso de magia, poderei optar pelo dano físico do Monk no começo do jogo quando ainda não possuo magias e MP o suficiente para que o Black Mage possa realmente brilhar.
Uhlan + Timebattlemage
Eu não planejo que o Uhlan esteja no meu time principal de dano, então não vi necessidade de adicionar aqui outra classe apenas para melhor isso. Então esse é um combo simples e direto de personagem ofensivo e com boa capacidade de suporte através dos buffs e debuffs do Time Battlemage. Queria manter um bom Uhlan para usar a Zodiac Spear (que por si só já tem ótima capacidade para isso) e aproveitei a chance pra unir o suporte do Time Mage aqui (que em boa parte são magias que não dependem de poder mágico).
White Mage + Machinist
Combinação para potencializar as fraquezas do White Mage. O Machinist adiciona uma excelente quantidade de HP ao anteriormente fraco HP do White Mage. Será possível acessar o excelente buff Hastega utilizando um summon no quadro do Machinist. Além do mais, apesar de não pretender que meu White Mage precise dar dano durante as lutas, caso seja, necessário posso equipar armas de fogo sem medo pois elas não dependem de nenhum status do personagem em sua fórmula de dano (são dependentes apenas do ataque da arma).
Red Battlemage + Archer
Chegando aqui estava diante de um empasse. Queria ter um personagem capaz de fazer “de tudo um pouco” (Red Mage) para substuir uma eventual morte. Red Mage é o mago que possui maior quantidade de tipos de magia em um só Job, aprendendo algumas White, Black, Green e tendo acesso exclusivo as poderosas Arcane Magicks. Mas também não queria abrir mão da capacidade ofensiva do Archer. Dentre minhas opções finais, acabei optando por esse combo, mas ciente de que não é otimizado (principalmente o Archer), mas que ainda assim poderá ter bom desempenho tanto ofensivo (com as muitas magias do Red Battlemage e o Arco) quanto defensivo (com curas e buffs).
Foebreaker + Shikari
A opção “que sobrou” para esses dois jobs acabou se provando muito mais competente do que eu pensava. É uma combinação extremamente ofensivas e uma das ideais para que eu possa equipar meu equipamento Genji e ter uma excelente capacidade de dano físico através dos combos insanos que as Ninja Swords podem executar.
Minhas combinações serão essas aí pessoal. A escolha é difícil e existem muitas outras combinações com ótimo potencial, então sintam-se livres para utilizar a calculadora da Neiva para ver quais resultados podem ser alcançados!
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Esper Ultima |
A Era dos Deuses
Uma lenda constata que os deuses retiraram-se para uma “cidade de sua própria criação”, soando como se os deuses (nas lendas dos Espers) fossem Occuria. Nos anos seguintes, os Occuria usam seu Sun-Cryst, fonte de Nethicite Deificado, para dar poder a humanos em particular, moldando história como um jardineiro molda plantas.
Os Espers são criados pelos deuses, mas, liderados por Ultima, rebelam-se contra eles (aparentemente essa é a Guerra dos Mil-Anos mencionada na descrição do CP de Hashmal). Os deuses então os selam, forçando-os a servir quem invocá-los.
Mais de 2000 anos atrás
Kiltia funda a religião mais tarde chamada de Light of Kiltia.
Muitos anos depois, Saint Ajora funda uma seita separada, a Glabados Church.
Aproximadamente 1150 anos atrás
Rei Raithwall, um nobre de um pequeno país em Valendia, é contatado por Occuria e recebe três pedaços de Nethicite Deificado (Dawn Shard, Midlight Shard, Dusk Shard) e a Sword of Kings (esses itens foram primeiro entregues aos Garif, mas eles falharam em usá-las, então deram a Raithwall).
Ele usa esses artefatos para unificar Ivalice na Galtean Alliance. Archadia e Rozarria, membros da aliança, ficam juntas durante esse tempo.
Raithwall derrota o Esper Belias e prende-o a ele.
Aproximadamente 1100 anos atrás
Raithwall morre. Ele deixa a Dusk Shard e Midlight Shard para seus descendentes, a Casa Galtea. A Dawn Shard é deixada em sua tumba. A Sword of Kings é colocada em Stilshrine of Miriam na tutela de Gran Kiltias. Belias é colocado para vigiar a Tumba de Raithwall e a Dawn Shard.
706 anos atrás (1 OV)
O último dos descendentes diretos de Raithwall morre, terminando a Galtean Alliance e começando o domínio da Casa Dalmasca, começada pelo segundo príncipe de Dalmasca, e Casa Nabradia. A Dusk Shard é dada ao novo Rei de Dalmasca e a Midlight Shard para Nabradia.
Aproximadamente 200 anos atrás (500 OV)
A república governada pelo senado em Archadia é trocada por um sistema de governo militar. Archadia começa uma política de invasão expansionista. Eventualmente guerreia muitas vezes contra Rozarria.
Casa Solidor, uma poderosa família do Senado, luta para ficar no poder, criando o Ministério da Lei e instalando Judges como seus líderes. Permanece no poder até o presente.
50 anos atrás (656 OV)
Fran deixa a vila Eruyt de Vieras, dizendo que não pode mais simplesmente observar a sociedade de Humes atacando uma a outra. Sua irmã Jote, líder da vila, declara que ela não é mais uma Viera.
Algum tempo antes de seis anos atrás
Venat rebela-se contra Occuria e começa a procurar por uma maneira de acabar com os planos deles de controlar a humanidade.
Algum tempo atrás
A República de Landis é conquistada pelo Império Archadiano. Dois irmãos, Basch e Noah fon Ronsenburg são deixados sem lar. Basch vai para o Reino de Dalmasca, enquanto Noah para o Império Archadiano. Ele rapidamente sobe nos ranks e logo torna-se Judge Gabranth do Ministério da Lei.
Lorde Vayne Solidor, filho do Imperador Gramis, sobe em ranks do Império. Ele faz seus próprios irmãos mais velhos serem acusados de traição e colocados a morte, no comando de seu pai, deixando apenas seu irmão mais novo Larsa.
Seis anos atrás (700 OV)
Cidolfus Demen Bunansa, pesquisador líder do Império Archadian, entra em Giruvegan, cidade dos Occuria. Ele encontra Venat, que torna-se seu confidente, mostrando a ele como manipular Nethicite e começa um plano para rebelar-se contra Occuria.
Cid torna-se cego pelos planos de Venat e começa a agir excentricamente. Ele aponta seu filho, Ffamran, como um Judge. Ffamran, enfurecido com o comportamento do pai, escapa na Strahl, uma airship experimental de Archadia, e torna-se um pirata dos céus, com o nome Balthier. Cid fica próximo de Vayne. Imperador Gramis aponta Judge Gabranth para ser o braço direito de Vayne e também o espionar.
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Airship Bahamut |
Seis anos atrás até o presente:
Balthier conhece Fran e ela junta-se a ele nas suas jornadas.
Cid cria Bahamut, uma gigante e poderosa airship de guerra. Porém, ela requer uma enorme quantidade de energia para funcionar, até mesmo Nethicite manufaturado não pode fazer isso. Ele começa um esquema para acessar a Sun-Cryst, a fonte de todo Nethicite, para destruir o poder dos Occuria sobre os homens e dar a Archadia controle derradeiro sobre o destino da humanidade.
Cinco anos atrás (701 OV)
Uma praga consome Rabanastre. Os pais de Vaan e Reks são mortos nela.
Dois anos atrás (704 OV)
Princesa Ashelia B’Nargin Dalmasca e Príncipe Rasler Helos Nabradia casam-se.
Nabradia, temendo o poder crescente de Archadia, faz um trato com Rozarria para colocar tropas Rozarrianas perto da fronteira Nabradiana. Archadia pressiona Nabradia para dissolver o pacto, mas sem sucesso. Em resposta a isso, Archadia invade o capital de Nabradia, Nabudis (são liderados pelos Judges Bergan e Zecht). As forças Archadianas capturam a Midlight Shard.
Judge Zecht é ordenado por Doutor Cid a usar a Midlight Shard contra Nabudis como um teste, e o faz, não percebendo as consequências. Nabudis é instantâneamente vaporizada. Ninguém na cidade sobrevive. Logo uma camada de Mist envolve a cidade e demônios começam a multiplicar-se, tornando a cidade e o palácio em terras mortas.
Judge Zecht, envergonhado pelas suas ações, escapa do Ministério da Lei e toma o nome Rei Pirata Reddas. Ele chega ao porto em Balfonheim e começa a limpá-lo de seus cidadãos mais desagradáveis. Logo ele é o líder da cidade fazendo de lá um lugar digno e justo, mesmo cheio de piratas.
Embriagada com seu poder, Archadia continua a guerra com um ataque sem precedentes na Nalbina Fortress. A perda da fortaleza para Archadia iria facilitar a invasão de Dalmasca. Príncipe Rasler vai para as linhas de fronte de Nalbina e é morto em batalha.
O povo de Dalmasca perde muita de sua vontade de lutar. Uma brava força, incluindo Capitão Basch, Vossler e um jovem soldado de Dalmasca chamado Reks, monta um contra-ataque contra Archadia.
Antes de serem mandados, Basch recebe uma ordem do Rei Raminas, caso o rei morra ele deve entregar a Dusk Shard para a princesa, como prova de sua linhagem, permitindo que ela tome o trono de Dalmasca. A força de Dalmasca, porém, é derrotada. Logo depois, Archadia oferece termos de rendimento de Dalmasca. Rei Raminas de Dalmasca concorda em assinar o tratado em Nalbina Fortress.
As forças restantes de Dalmasca, incluindo Basch, Vossler e Reks, rapidamente partem para Nalbina para proteger o Rei Raminas das forças Archadianas, que temem assassiná-lo logo que assinar o tratado.
Judge Gabranth, irmão gêmeo de Basch, aparece disfarçado como Basch e assassina o rei e a maioria das forças de Dalmasca, incluindo Reks. Basch é levado em custódia e publicamente acusado de matar o rei (o motivo dado é que o rei estava “vendendo” Dalmasca). Sua execução é anunciada por Marquês Ondore, líder da cidade neutra de Bhujerba, que é ordenada por Vayne a fazê-lo. Logo depois, o Marquês também anuncia que Princesa Ashe tirou a própria vida por coração partido pelas mortes de seu marido e pai (não se sabe se Vayne esteve por trás desse anúncio também).
Dalmasca logo oferece rendição incondicional para o Império Archadiano. Gabranth cumpriu seu objetivo de deixar Dalmasca como um reino partido.
Contrário às proclamações de Ondore, nem Ashe nem Basch morreram. Basch é levado para Nalbina Dungeons por Vayne para assegurar um trunfo político contra Ondore. Ashe vai ao submundo, tomando o nome Amália, e junta-se a uma resistência contra o Império. Vossler acompanha-a como seu protetor.
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Yazmat |
Recentemente
Um dragão Yiazmat assassina o mestre de Montblanc. Querendo vingança, ele começa o Clã Centurio em Rabanastre como uma tentativa de reunir os melhores caçadores de monstros para eventualmente matar Yiazmat.
FINAL FANTASY XII ZODIAC AGE – Fortaleza Nalbina – Parte 2 (tradução em Português em texto e vídeo legendado)
Forte de Nalbina – Posto Norte
Basch: Você aí. Pode me ouvir?
Vossler: É como eu temia. Eles estão nos atrasando.
Basch: Não diga isto.
Basch: Nem todos nós estamos aqui por amor à batalha. Ele luta para defender sua pátria.
Basch: (para Reks) seu nome?
Reks: Reks senhor! Meu nome é Reks.
Basch: Ótimo, Reks. Você sofreu alguns cortes, mas você ainda está inteiro. Bem, você pode se
levantar?
Basch: Acha que pode lutar?
Reks: Estou bem, senhor.
Basch: Quantos anos você tem, Reks?
Reks: Dezessete, senhor.
Basch: Jovem. Família?
Reks: Meu irmão é tudo que restou, senhor. Ele é dois anos mais jovem que eu. Vive em rabanastre.
Basch: Tão jovem. Você mal tem idade suficiente para ser um homem. Você não deve ser obrigado a empunhar uma espada.
Reks: Não, senhor. Eu quero lutar. Por minha pátria e por meus pais.
Vossler: Calma, basch! Guarde seu discurso para depois. Devemos chegar ao rei antes deles agirem! Ou todos os nossos esforços serão em vão.
Basch: Estou ciente da situação.
Guardas atacam
Basch: Vossler, continue! Eu cuido deles.
Vossler: Boa sorte!
Basch: Fique firme, Reks. Matenha sua cabeça erguida e você conseguirá.
Reks: Capitão.
Guarda (dentro da nave Tonberry): Antlion, aqui é Tonberry! Meu motor foi atingido. Ela não vai aguentar muito tempo!
Guardas (na nave Antlion): nós escutamos você, Tonberry. Você deve se retirar. Lutou bem.
Guarda (nave Tonberry): agradeço, Antlion! Tonberry se retirando!
Basch: Vossler. Onde está você?
Reks: E se o capitão Azelas morreu?
Basch: Não diga tal besteira! Vossler riu da cara da morte muitas vezes, e ele não vai parar agora. Homens como ele não morrem em lugares como este. Temos de nos apressar para chegar ao rei. Vamos levá-lo para um lugar seguro.
Reks: Sua majestade está ilesa?
Basch: Ele concordará com uma rendição incondicional. Eles não ousariam tocá-lo até que a cera do seu selo seque.
Reks: Mas se chegarmos depois que ele assinar o tratado…
Basch: Espere. Rápido Reks!
Guardas: Intrusos! Não deixem eles escaparem!
Reks: Senhor! Nós temos pouco tempo! Você deve ir até o rei! Eu vou cuidar destes!
Basch: Boa sorte.
……………………………….. Depois de derrotar os guardas com Reks……………………….
Reks: Sua majestade… Capitão, porquê? Nosso rei….. O que você fez?
Basch: O rei destinou-se ao longo de toda vida, vender Dalmasca ao império. Sua majestade era um traidor.
Reks: Capitão, eu…
Guardas entram…
Vayne Solidor entra.
Vayne: Bem, tanta coisa para as negociações pacíficas.
Basch: Nós nunca nos renderemos para vocês! Não somos gados a ser vendidos por um rei traidor!
Vayne: Mas a guerra acabou meu caro capitão. Você perdeu. Dalmasca é propriedade do império
agora. E pensar, que pretendíamos deixá-lo um pouco mais da sua soberania, por respeito. Mas agora você veio e arruinou tudo. Não foi capitão?
Basch: Nós nunca nos curvaremos à vocês!
Vayne: E o povo de Dalmasca odiará você por isto. Tirem o capitão daqui.
Pretextos de paz deixados de lado, as forças Archadianas retomaram seu avanço em direção à
Rabanastre. A condenação de Dalmaca tinha sido decidida. Criar uma resistência não serviria à propósito algum.
Com este pensamento em minha mente, eu disse ao povo de Dalmasca:
“Filhos e filhas de Dalmasca, eu peço-lhes, abaixem seus braços. Levante canções de oração em seu lugar. Orem por sua majestade, rei Raminas, sempre generoso. Um homem dedicado inteiramente a paz”.
“Orem também pela princesa Ashe, que, forjada com tristeza na derrota de seu reino, tirou sua própria vida”.
“Sei também que o capt. Basch fon Ronsenburg, por incitação de sedição e do assassinato do rei Raminas, foi considerado culpado de alta traição e condenado à morte”.
“Eles que a esta hora tardia escolheram a espada são cortados ao mesmo pano que o capitão: traidores que levaram Dalmasca para sua ruína”.
A rendição de Dalmasca sem termos foi logo em seguida.
Memórias de Halim Ondore IV.
(FF XII) Uma história memorável
O mundo de Ivalice está em guerra. Os impérios de Archadia e Rosalia tentam expandir seus domínios ao máximo. O alvo dos dois impérios no momento é o pequeno reino de Dalmasca que, além de estar em uma posição geográfica muito importante, situada entre as duas nações, é um dos poucos lugares do mundo onde ainda existem grandes quantidades da fonte de energia conhecida como Magicite (curiosidade: esta era a fonte de magia de FFVI. Seu nome japonês é Maseki, que significa “pedra mágica”). Ela é o principal motivo da atual guerra. Magicite é a fonte de magia em Ivalice, mas também é a principal fonte de energia usada no cotidiano. Motos correm, portões se abrem, luzes se acendem. Tudo graças a Magicite. Claro que existem tipos especiais, mais concentrados, como os que fazem as airships voarem, por exemplo. Dalmasca sabe que não há como resistir ao poder de Archadia, o grande império que já declarou a intenção de tomar o reino para si.
Porém, o povo não está muito preocupado com isso no momento…
Todas as raças passeiam tranquilamente pela cidade real de Rabanastre. Vários Moogles tocam seus instrumentos em uma grande parada que está acontecendo. Airships por todos os lados, centenas de soldados em linha para embelezar o evento. O motivo de tudo isso é o casamento da única herdeira do trono de Dalmasca, a princesa Ashe, com o valoroso guerreiro Lorde Raster. É uma grande festa para o público, mas, ao mesmo tempo em que todos comemoram, alguns não conseguem esconder a preocupação. Quando a festa começa, um comunicado chega aos superiores de Dalmasca. A notícia é que o império de Archadia já está pronto para invadir a qualquer momento. Um conselheiro diz ao rei que, se a fortaleza Nabudis cair, não há nada que possa deter a invasão de Archadia. “É apenas uma questão de tempo até que eles cheguem às nossas fronteiras”. Após a celebração do casamento, o rei de Dalmasca aparece em público para explicar a situação. Raster estará no comando do exército que defenderá o país. O rei lhe entrega uma espada que possui algum significado importante.
“Que a glória de Galtea vá com você” — diz, enquanto entrega a arma ao guerreiro.
“Sinto-me muito honrado” é o que responde Raster, que desembainha a espada e a brande em direção aos céus, gritando e jurando proteger seu povo na guerra iminente. A multidão presente responde instantaneamente com gritos de motivação e apoio ao bravo comandante. Ao mesmo tempo, já podem ser vistas algumas naves de Archadia cruzando o céu.
Algum tempo depois (não sabemos exatamente quando, mas provavelmente alguns meses após o casamento), Archadia começa uma invasão noturna atacando pelos dois lados. A diferença bélica entre as duas nações é visível. Enquanto as airships pequenas e ágeis de Dalmasca tentam guardar o espaço aéreo a todo custo, as máquinas voadoras do Império são maiores, mais fortes e em maior número, não levantando a menor hipótese de derrota. Mesmo com a luta em terra sendo mais equilibrada e contando com Lorde Raster e o valoroso e respeitado general Basch ao seu lado, Dalmasca não consegue impedir as tropas de dominaram a cidade real de Rabanastre. O rei já prevê a derrota em curto prazo e foge para o interior da Fortaleza Nalbina, o último lugar de resistência do reino. Mesmo assim, como já havia sido dito antes, era apenas uma questão de tempo.
A defesa da fortaleza cai, significando a derrota de Dalmasca. Sem escolha, o rei de Dalmasca decide fazer um acordo de paz entre os dois reinos, entregando Dalmasca para Archadia de uma vez para salvar a própria vida e evitar mais derramamento de sangue. Uma cerimônia de arbitragem é marcada para oficializar o acordo.
Basch tem algum plano em mente. Quando começa a presenciar a queda do reino, se apressa e deixa a frente de batalha, rumo à fortaleza Nalbina, junto com Vossler, um cavaleiro de sua confiança. No caminho, encontra um outro soldado, Recks. Basch faz algumas perguntas pessoais para seu comandado:
Basch: Quantos anos você tem, Recks?
Recks: De… Dezessete, senhor.
Basch: Jovem. Família?
Recks: Apenas um irmão, dois anos mais jovem, que vive em Rabanastre. Meus pais já morreram.
Basch: Desculpe-me. Ninguém na sua idade deveria ter uma espada.
Recks: Não, senhor. Eu quero lutar pela minha pátria. E por aqueles que morreram.
Vossler: Chega, Basch. Podemos conversar depois. Temos que chegar ao rei antes que eles possam agir — vários soldados de Archadia entram no recinto.
Basch: Estou ciente da situação. Vossler, vá! Eu vou segurá-los aqui.
Com poucos movimentos, Basch acaba com vários soldados de uma só vez. Após pedir calma para o afobado Recks, os dois correm. Logo após isso, um soldado enfrenta Recks.
BASCH, GENERAL TRAIDOR?
O bravo general e o soldado seguem seu caminho pela fortaleza Nalbina. Devido ao grande número de guerreiros Archadianos, eles decidem se separar. Nesse meio tempo, o rei de Dalmasca consegue o acordo de paz com o exército inimigo. Pouco tempo depois, Recks se reencontra com Basch, mas não do jeito que gostaria. A sala está repleta de corpos sem vida no chão. Entre eles, também está o corpo do rei de Dalmasca, inerte no trono. Atrás de Recks aparece o general, que não expressa o menor sentimento. Ele apenas olha para o novato e, vendo-o como única testemunha da chacina, atravessa a espada em seu ventre.
Recks: Você… Por quê? Por que você fez isso?
Basch: O rei queria vender Dalmasca a eles. Sua majestade era um traidor.
Recks: O rei… um traidor?
Enquanto dizia isso, Recks sentia a lâmina da espada daquele que admirava em seu estômago, consumindo suas últimas energias. Sem forças e sem entender as palavras que lhe foram ditas, ele cai, e apenas espera pela morte. Basch matou o rei antes que ele oficializasse o acordo de paz que entregaria Dalmasca para Archadia. E eliminou Recks por ser uma testemunha do ocorrido. Mas, aparentemente, sua atitude foi tardia. Vayne entra na sala.
Vayne: Isso é demais para um acordo pacífico…
Basch: Nós nunca vamos nos render a vocês! Nós não vamos ser vendidos facilmente por um rei traidor!
Vayne: A guerra acabou, general. Dalmasca agora é propriedade do Império. E pensar que, em respeito a vocês, nós pretendíamos deixá-los com certa autonomia… Mas agora você fez isso e arruinou tudo.
Basch: Eu nunca me curvarei a você!
Vayne: E o povo de Dalmasca irá odiar você por isso. Levem-no daqui.
Recks acompanha tudo, mas não tem condições de fazer nada. Só consegue se lembrar de seu irmão, a única família que lhe restou, e murmurar seu nome, Vaan”, para depois perder os sentidos.
E por causa desse evento, o caminho para a paz no reino de Dalmasca foi destruído.
Ano 706 B.I. do calendário de Ivalice Cidade de Rabanastre
Dois anos depois dos fatídicos acontecimentos, Dalmasca está nas mãos do Império de Archadia. Vayne, líder dos juízes e herdeiro do trono do império, está governando o reino temporariamente.
Dois jovens habitantes de Rabanastre, Vaan e sua amiga Penelo, aprontam com alguns soldados na área comercial. Os dois fazem parte de um grupo de resistência que luta contra o império. E assim o game começa…
(FF XII) As raças de Ivalice
Alguns chamam de A Raça do Domínio. Muitos Humes têm sido permanentemente atraídos para o poder, muito mais que as outras raças de Ivalice. A vontade insaciável dos Humes por poder pode ser uma causa da fúria ascendente que ameaça destruir Ivalice. No entanto, a curiosidade profunda e o desejo de conhecimento os levou a criação de inovações e tecnologia. Sofisticados e estáveis sistemas políticos, arquitetura estonteante e a obstinante busca por uma vida melhor e mais segura são a culminação da raça Hume.
Para os Viera, isolamento é um estilo de vida, um presente. Essa raça núbil se esquivou de todo o contato político e cultural com os Hume e outras raças por milhares de anos. A linha do tempo de sua história ímpar aparenta ser rotineira, quase de que maneira conventual. Por quê? Porque os Viera se veem como um ramo inseparável de “A Floresta”, quase como um componente biológico de um ser superior. Por longos períodos eles consideraram interagir com o mundo de fora para ser contra a vontade de “A Floresta”. Esses raros Viera que saíram da floresta se tornam objetos de desprezo para com a própria raça. No entanto, a conflagração imperial dos anos recentes, com a maioria das florestas queimadas e dos vilarejos perdidos, fez com que muitos Viera acordassem para duvidar de sua própria tradição de isolamento. Suas características principais são suas orelhas longas, cabelos prateados e seus pés pontudos.
Moogles tem uma grande tradição de serem experts nas áreas de engenharia, como a raça que se tornou mais sábia no desenvolvimento de máquinas. Uma adaptação óbvia de seu pequeno tamanho, suas habilidades mecânicas os deixam em termos igualitários com as outras raças. Em particular, Moogles se superam na criação e manutenção de Airships, ainda que sejam também aptos a lidar com outros tipos de tecnologias. Suas características são possuir um pompom, uma bolinha de pelos geralmente em suas cabeças; pequenas asas e mão habilidosas.
As cores do corpo dos Bangaa possuem diferentes tons. Em certa época, muitos acreditavam que essas cores determinavam a personalidade e as habilidades físicas de cada um. Por exemplo, do “Rugua Bangaa” de pele amarela dizia-se serem amigáveis e inteligentes, enquanto o Fierce Bangaa de pele azul esbanjava grande senso de justiça e tinha grandes poderes físicos. O vermelho “Bista Bangaa” e o cinza aço “ Sanga Bangaa” apresentaram outros traços sociais notáveis. No entanto, hoje eles são tão miscigenados que essa teoria não mais se aplica. Suas características são olhos pequenos, orelhas pendentes e um porte físico destacado.
Os Seeq são uma raça mais primitiva. Eles não usam muitas roupas e aparentam pouquíssima curiosidade intelectual. Eles demonstram uma paixão por coisas brilhantes como joias e ouro que eles amam usar para enfeitar seus corpos. Em vista de outras raças, os Seeq exibem pouco gosto para moda e frequentemente acabam parecendo desequilibrados e bem… cômicos. Eles também possuem um interesse forte na aquisição de Gil. Por conta do seu intelecto baixo, personalidade simples e tendência a gastar qualquer gil que tenham em mãos, pouquíssimos Seeq são bem-sucedidos financeiramente. Suas características são bocas largas com nariz pontudo triseptado, não conseguem falar rápido e raramente falam por longos períodos, além de possuírem cores variadas de pele e um porte físico grande.
Judgemaster Gabranth
Judgemaster Ghis
Judgemaster Zargabaath