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(FF XV) HUNTS: 6 – Bounty-Hunted Beauties (Anakadom/Anak Hunt)

by A Itinerante 10/12/2016
Escrito por A Itinerante

Nº: 6
TIPO: Difícil
NPC: Hammerhead
ALVO: Anakadom/Anak
FRAQUEZA: Greatswords, Polearms, Lightning
NOTA: Resistente a Ice e Light
LOCAL: The Weaverwilds
DESBLOQUEIO: Caçador Rank 3
NÍVEL: 28
ESTRELAS: 2
CONDIÇÕES: Somente durante o dia
RECOMPENSA GIL: 4,220
RECOMPENSA ITEM: Megalixir
RECOMPENSA REFAZER GIL: 840

10/12/2016 0 comment
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(FF XV) HUNTS: 5 – Wild Beauties (Anaklaban Hunt)

by A Itinerante 10/12/2016
Escrito por A Itinerante

Nº: 5
TIPO: Difícil
NPC: Hammerhead
ALVO: Anaklaban
FRAQUEZA: Greatswords, Polearms, Lightning
NOTA: Resistente a Ice e Light
LOCAL: Weaverwilds
DESBLOQUEIO: Caçador Rank 3
NÍVEL: 22
ESTRELAS: 2
CONDIÇÕES: Somente durante o dia
RECOMPENSA GIL: 3,350
RECOMPENSA ITEM: Megalixir
RECOMPENSA REFAZER GIL: 670

10/12/2016 0 comment
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(FF XV) HUNTS: 19 – Peace to the Beach (Rubyshears Hunt)

by A Itinerante 10/12/2016
Escrito por A Itinerante

Nº: 19
TIPO: Normal
NPC: Galdin Quay
ALVO: Rubyshears
FRAQUEZA: Greatswords, Shields, Ice
NOTA: Resistente a Fire e Light
LOCAL: Vannath Coast
DESBLOQUEIO: Nenhum
NÍVEL: 11
ESTRELAS: 2
CONDIÇÕES: Todo o tempo
RECOMPENSA GIL: 1,950
RECOMPENSA ITEM: Hi-Elixir
RECOMPENSA REFAZER GIL: 390

10/12/2016 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Análises

(FF XV) Primeiras impressões oficiais + gameplay

by A Itinerante 07/12/2016
Escrito por A Itinerante

Por BrunOliveira

Fala aí galera,
Bom, conforme havia prometido no meu último post, faço esse post para trazer as minhas primeiras impressões gerais sobre o jogo, sem sombra de dúvidas, mais comentado do momento: FINAL FANTASY XV! A Squenix deve estar mais do que satisfeita com o recebimento do título pela comunidade já que, em apenas dois dias após o lançamento, o game contabilizou mais de 5 milhões de cópias vendidas, isso mesmo senhoras e senhores, 5 FUCKING MILHÕES DE CÓPIAS!!! É um sucesso enorme para a série, visto o lançamento dos últimos títulos que foram bem controversos e a incerteza dos fãs, que já não conseguiam entender muito bem os rumos que a série estava tomando, para muitos era o fim de Final Fantasy e, de uma certa forma, foi mesmo, Final Fantasy XV é, de muitas maneiras muito próximo e de muitas outras maneiras infinitamente distante do modelo de Final Fantasy que nós, fãs mas antigos da série, estamos acostumados.
O meu objetivo nesse post é responder à seguinte pergunta: Final Fantasy XV vale ou não à pena? Vou dividir o post em alguns pontos que acho mais relevantes para o entendimento do universo do jogo.

OBS.: O gameplay está no final da matéria e, é sempre bom avisar, o texto pode conter spoilers leves sobre o enredo.

FICHA TÉCNICA
Nome: Final Fantasy XV
Lançamento: 29 de Novembro de 2016
Produtora: Square Enix
Idiomas (áudio): Inglês, Japonês, Frances e Alemão (Versão BR)
Idiomas (legendas): Português e Inglês (Versão BR)
Plataformas: PS4 e Xbox One

GRÁFICOS

As cenas em CGI, marca registrada da série também estão presentes no novo título

A série é conhecida no geral por sua incomparável qualidade gráfica, geralmente à frente de seu tempo e com Final Fantasy XV não é diferente. Esses três meses à mais de polimento deixaram o jogo, que já estava bonito nas demos, ainda mais bonito. As paisagens são de tirar o fôlego, me pego em alguns momentos parando pra completar alguns lugares fantásticos, muitas vezes você sente como se estivesse lá, sentindo o vento no rosto, vendo as feras correndo pelas planícies, ainda mais se você estiver jogando de fones de ouvido e direcionar o áudio do jogo diretamente para eles, a imersão é incrível, indescritível quase. Tem um acampamento no alto de uma montanha que, sem dúvidas é um dos meus lugares preferidos no game e a praia de Galdin também é um cenário lindo, o acampamento na beira da praia faz a gente querer estar lá, tocar um violão e bater papo com os caras, hehe…

Em alguns momentos senti algumas leves quedas de frame e temos uns bugs meio estranhos no jogo, o Ignis por vezes fica em pé em cima do chocobo, ainda não liberei os bichinhos, mas já li alguns comentários à respeito, o Noctis às vezes corre como se as costas estivessem quebradas, num ângulo estranhíssimo, hahah… Mas nada que, para mim, prejudique a experiência no jogo ou que não me permita apreciar o belo trabalho de direção de arte da Squenix.
Ainda estou no capítulo 1, não sei o que mais de bom, ou de ruim, posso encontrar ao longo da jornada, mas por enquanto, visualmente o game está me agradando bastante.

TRILHA SONORA

Aqui também vale a dica de jogar com os fones de ouvido, as composições estão belíssimas e acho interessante notar o cuidado da produção nos detalhes, por exemplo, quando você está em Hammerhead a música de fundo muda dependendo de onde você está, vou explicar: Se você está na parte de fora, nos arredores do posto e da oficina a música está mais leve, sem instrumentos pesados, só a harmonia, quando você entra no restaurante a base da música permanece a mesma, mas são adicionados também sons de instrumentos mais pesados, como a bateria. Achei isso incrível e fiquei igual bobo saindo e entrando diversas vezes do restaurante para testar essa passagem de um som para o outro. 
As lutas sempre são embaladas por ótimas trilhas sonoras!

No geral, até agora, as trilhas combinam bem com os momentos em que estão presentes, achei interessante também o uso da ausência de trilhas em alguns momentos, como quando estamos andando nas planícies, dá a impressão de algo ainda mais real, só o barulho do sapato deles na terra e o som das vozes (porque esses caras falam mais que a nega do leite), uma dinâmica muito bem explorada. O tema das batalhas, dos menus e dos acampamentos também são incríveis e o tema dos chefes, NOOOSSSAAA, é de arrepiar, chega dá um frio na espinha só de ouvir, hehe… Ainda não derrotei nenhum chefe da história, mas encontrei um opcional que fez essa música ressoar minutos antes de eu sair correndo (porque não ia conseguir fazer nem cócegas no monstrengo).

Fora isso, os efeitos das armas, golpes e demais efeitos sonoros também estão ótimos e a dublagem em inglês, que é a que estou utilizando, também está excelente, as vozes combinam muito bem com cada um dos personagens apresentados até então, aumentando ainda mais a sensação de verdade e imersão do jogo.
Uma coisa digna de nota também são os CD’s que podemos comprar para ouvir à bordo do Regalia, vão desde temas clássicos de Final Fantasy’s antigos até a trilha sonora do filme Kingsglaive e músicas diversas que foram usadas durante a divulgação do jogo. Sensacional esse poder de controlar o que você ouve no carro e as trilhas são lindas (estou ouvindo Kingsglaive no momento, hehe)

HISTÓRIA

Bom, se eu disser que posso falar com propriedade sobre esse tópico estaria mentindo, como disse acima, ainda estou no meio do capítulo 1 e podemos dizer que pouquíssimo da história foi abordado até aqui. O começo do jogo foi leve, apenas com uma cena da partida de Noctis de Insomnia e a última conversa que teve com o pai antes de partir. Pra quem já assistiu ao filme Kingsglaive já está um pouco mais por dentro do enredo e sabe que a guerra está prestes à pipocar e que a chapa vai esquentar logo. De importante nessa primeira parte do capítulo um temos a introdução de Cindy e Cid, os mecânicos responsáveis pela manutenção do Regalia e o desenvolvimento do relacionamento entre os quatro protagonistas: Noctis, Gladiolus, Ignis e Prompto. Chegando à Baía tivemos também a introdução do personagem Ardyn, velho conhecido do filme Kingsglaive e do repórter Dino, que oferece ajuda à Noctis em troca de um favor. Até agora o enredo possuí muitas promessas, mas nada muito substancial ainda, então vou deixar pra falar melhor sobre ele na minha Review definitiva após terminar o game, o que ainda deve demorar alguns bons meses, hehe…

JOGABILIDADE

Aqui sem dúvida é onde temos as maiores mudanças no jogo, se comparado à outros títulos da série. A jogabilidade é tão rica e tão complexa que eu vou dividir essa parte em três sub-tópicos: EXPLORAÇÃO, COMBATE E EVOLUÇÃO.

– Exploração

A exploração é um dos pontos chaves nessa primeira parte do jogo (ouvi jogadores dizendo que a segunda metade do jogo é mais linear). O mapa é enorme e você vai encontrar diversas coisas para fazer: recolher itens, ingredientes, acessórios, tesouros, aceitar sidequests, fazer caçadas, encontrar e utilizar acampamentos, pontos de estacionamento, enfim, acredite que dá pra gastar MUITO tempo vagando pelo mapa fazendo essas coisas sem seguir a quest principal e não é cansativo fazer tudo isso, ainda mais no começo do jogo, onde você quer mesmo aprender a jogabilidade e tal, é um prato cheio ter tudo isso pra fazer, aliás, isso foi uma das coisas que tenho gostado muito desse começo, o início mais tranquilo, focado mais em jogabilidade do que em história, penso que quando mergulhar na história de vez vai ser pauleira e vou querer curtir também cada momento disso e estar preparado para os desafios, hehe…

– Combate

Se prepare para batalhas épicas!!!

O combate em tempo real assusta muito no começo do jogo, principalmente ao jogador mais acostumado a jogar JRPG’s mais lentos e estratégicos, mas ainda assim é um deleite para os olhos ver as lutas fluindo tão rápido e com a incrível movimentação dos personagens, o combate, pelo menos para mim, é sem dúvida um dos pontos altos do jogo e um show visual. E para aqueles que ainda assim preferem algo mais tranquilo temos o modo estratégico, que permite pausar o tempo e pensar um pouco sobre a próxima ação à tomar, usar a libra e descobrir os pontos fracos do inimigo enquanto que no modo dinâmico (padrão), você tem que ficar atento aos controles para defender na hora certa, aparar e desviar ataques, encaixar golpes e magias nos pontos fracos e nos momentos certos, porque, acreditem, existe fogo amigo no game e as magias, principalmente, são um perigo se lançadas perto dos integrantes da party.

Noctis possui quatro slots de armas que podem ser preenchidos por qualquer tipo de arma ou magia disponível no jogo e essas podem ser trocadas e utilizadas em qualquer momento do combate, é possível inclusive, começar um combo com um tipo de arma, encaixar outra no meio e terminar com uma finalização com magia, embora não seja tão fácil assim encaixar muitos golpes sem ter que defender ou aparar algum golpe, mas com um pouco de treino e timing, tudo se resolve.

Cuidado com o fogo amigo!!!

Os outros membros da party são controlados pela I.A, mas você pode personalizar os equipamentos. Cada um deles pode usar dois tipos de armas e magia, além de uma técnica única que pode ser acionada pelo jogador durante a batalha, novas técnicas são liberadas pelo menu Ascensão, que vou detalhar abaixo na parte de Evolução. Em determinados momentos eles usam golpes em conjunto com Noctis, chamados de Elos Sorrateiros que aumentam também o dano infligido nos inimigos.

Cada um deles à princípio pode utilizar apenas um acessório, mas novos slots de acessórios podem ser liberados também no menu Ascensão, nada muito novo aqui, certo? (Alô, Crystarium?!)

Uma outra dica interessante que recebi do meu amigo Andrey foi mudar o modo de controle de combate para o tipo B, eu achei mais interessante esse modo e estou utilizando ele ao invés do tipo A (padrão). Fica aí a dica e vale o teste!

– Evolução

A evolução dos personagens acontece de duas formas principais:

A primeira é através do acúmulo de experiência adquirida em batalha, ou por terminar quests ou realizar eventos da história principal, ou sidequests/tours propostos pelos membros da party,. Essa experiência depois é convertida em leveis que, conforme são alcançados, melhoram os atributos básicos dos personagens (PV ou  HP, PM ou MP, força, vigor, inteligência, sorte, etc). A grande diferença é que essa experiência em Final Fantasy XV só é “contabilizada” para os personagens quando estes param para descansar em acampamentos, trailers ou hotéis. Em acampamentos temos também a vantagem da culinária do Ignis que sempre dá alguma melhora de Status para a party e ainda,quando a comida é a preferida de um personagem, trás um outro benefício que ainda vai perdurar ao longo do dia seguinte. Em hotéis e trailers temos a vantagem dos multiplicadores de XP, isso varia de acordo com o lugar e vi que tem lugares que podem até mesmo triplicar a XP acumulada, por isso uma boa gestão de onde descansar é essencial para agilizar o ganho de níveis.

A segunda forma principal de evolução é o menu Ascenção, que nada mais é do que uma mistura de Sphere Grid (FFX) com Crystarium (FFXIII/FFXIII-2), um grade tabuleiro dividido em oito áreas: Magia, Recuperação, Técnicas, Combate, Trabalho em Equipe, Atributos, Exploração e Modo Estratégico. Cada tabuleiro é composto de nodos que podem ser ativados à custo de PA (Pontos de Ascensão) que são adquiridos das mais variadas maneiras ao longo do jogo: Acampando, comendo, realizando caçadas, tours, etc., é possível liberar nodos que aumentam o ganho de PA e possibilitam que estes sejam adquiridos também em outras atividades, como viajar de carro ou de chocobo, derrotando inimigos, etc (recomendo que já ative esses nodos logo no começo pra ganhar PA ainda mais rápido). É no menu Ascensão também que adquirimos mais espaços para acessórios e expandimos as técnicas dos protagonistas e o suporte que eles dão um para o outro durante o combate. Esse assunto é bem complexo e rende assunto para um outro post, mas basicamente é isso.

Pose pra foto! Hehehe…

Outro ponto que não posso deixar de comentar sobre a evolução são as habilidades únicas de cada um dos personagens que são bem interessantes ao longo do Game: Noctis pode pescar em pontos específicos da costa, Ignis cozinha nos acampamentos, Gladiolus tem a habilidade de sobrevivência que permite achar itens pelo cenário ou conseguí-los após as batalhas e Prompto tira foto dos melhores momentos da aventura… Ah, as fotos!!! Sem dúvida esse é um dos pontos altos do jogo, principalmente para essa geração redes sociais, hahaha… Eu confesso que sucumbi à brincadeira e direto estou mandando os melhores cliques para a minha timeline no Facebook (como esse aí do lado, hehe…). Conforme eles “praticam” as suas habilidades essas também sobem de nível e vão ficando ainda mais interessantes. Prompto adiciona filtros nas fotos, Ignis aprende novas receitas, Gladiolus acha itens melhores e Noctis consegue pegar peixes mais raros.

Sem dúvida tem muito de Final Fantasy nessa jogabilidade, apresentado de forma inteiramente nova, mas com certeza, divertida da mesma forma que nos anteriores.

CONSIDERAÇÕES GERAIS

Com certeza Final Fantasy XV vale muito à pena e merece sim todo o reconhecimento e acolhimento que tem recebido da comunidade esses dias. É até então um genuíno game da franquia que, sem sombra de dúvidas, tem tudo para conquistar o seu lugar entre os grandes títulos da série. O mundo pulsa de vida, estava comentando isso com a Neiva outro dia, tudo funciona muito bem e dá pra sentir o carinho da equipe pelo jogo em cada detalhe e o cuidado que tiveram com as opiniões dos fãs ao longo desses 10 anos de desenvolvimento. O combate empolgante, as inúmeras sidequests, caçadas e exploração vão agradar os fãs mais antigos da franquia e conquistar os mais novos. É uma nova era para a franquia Final Fantasy e eu me sinto privilegiado poder fazer parte disso. Vou seguir com a jogatina e, quando terminar trago a Review definitiva, espero que seja para confirmar tudo que eu disse aqui e não para me retratar, hehe… E enquanto isso acompanhem as nossas aventuras, da Neiva, do André e a minha também!

NOTA DE PRIMEIRAS IMPRESSÕES: 9/10
(Esse 1 é o pontinho da incerteza,que espero dar na minha review final sobre o game)


Como prometido, fiz as minhas primeiras impressões também em vídeo, que trago em primeira mão para vocês. A voz não é das melhores, mas acredito que seja empolgante de assistir e ver no game algumas das coisas que eu escrevi aqui, por mais que o vídeo tenha ficado um pouco grande (cerca de 40 minutos). Se vocês curtirem o vídeo e puderem fazer a gentileza de se inscrever no meu canal ficarei muito feliz, e prometo trazer mais vídeos, comentados ou não, ao longo da jogatina. não deixem de comentar e me mandar a opinião de vocês, pretendo responder todos os comentários o mais breve possível e participem também do nosso grupo no Whatsapp, a conversa está boa por lá!

07/12/2016 0 comment
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(FF XV) Chocobos: Corridas, evoluindo e cores secretas!

by A Itinerante 05/12/2016
Escrito por A Itinerante

Olá pessoal!
Todo mundo já deve saber que os Chocobos estão presentes no game (e são de longe os mais bonitos que já vi), e estão mais customizáveis do que nunca.
Então vou resumir um basicão sobre eles nesse post, inclusive ensinando como pegar os itens que liberam as cores secretas pra deixar eles o quão extravagantes vocês quiserem lol
PS: Possui pequenos spoilers (nada grave).

Liberando o uso dos Chocobos

No começo do capítulo 3, Noctis receberá uma ligação e logo em seguida irá acontecer um diálogo com Prompto no qual ele irá sugerir que vocês visitem o posto de chocobos. Após concordar você aceitará a side quest “Friends of a Feather”.

Após chegar no local indicado no mapa para concluir a quest, você poderá aceitar a caçada chamada “A Behemoth Undertaking”, que é o requerimento final para liberar os Chocobos.
Apesar de amedrontador, essa primeira versão do Behemoth não é nada difícil e eu inclusive já postei um vídeo sobre a luta:

A sua primeira vez na batalha acontecerá ligeiramente diferente do vídeo, no qual estou repetindo a quest, mas ainda assim não deve causar grandes problemas. Caso esteja tendo alguma dificuldade, experimente usar a skill “Enhancement” do Ignis, que irá encantar sua arma com o elemento o qual o inimigo for fraco (precisa ter usado Libra antes). Usando a skill do pronto que reduz a defesa dele logo em seguida eu pude dar uns hits de 9999 no bixo e olha que estou lvl 17 no vídeo.
Após concluir a luta, entregue a quest no Wiz e você receberá o apito para chamar seu chocobo.

Alugando os Chocobos

 Para utilizar os chocobos, você precisa ir até os postos de aluguel e selecionar o período pelo qual deseja alugá-lo. Após isso, basta apertar R2 (caso apareça a aba de itens, aperte a seta para direita no direcional do controle para mudar) e selecionar a opção de invocá-lo.

Evoluindo seus Chocobos

Seus chocobos poderão evoluir a medida que você os utiliza pelo mapa, dando a eles melhorias de stamina, velocidade e até mesmo algumas habilidades que podem te auxiliar nas lutas.
Inicialmente eles possuem os seguintes status:
Velocidade de corrida: 27km/h
Velocidade durante Sprint (apertando quadrado): 40km/h
Stamina: 60
Para evoluí-lo, basta andar com ele por aí por determinado tempo. Bem simples!
Segue abaixo a lista do tempo requerido para cada level e a recompensa que será dada.

Level 2
Tempo de viagem requerido: 2 minutos.
Recompensa: Habilidade Dash de Chocobo liberada, permitindo que uma vez por luta você use seu chocobo para fugir.



Level 3
Tempo de viagem requerido: 6 minutos.
Recompensa: Stamina máxima aumentada em +10, velocidade de corrida aumentada para 32km/h.

Level 4
Tempo de viagem requerido: 8 minutos.
Recompensa: Habilidade Kick de Chocobo desbloqueada, que permite que seu chocobo entre na luta de vez em quando e use um poderoso chute nos inimigos. Stamina máxima aumentada em +10, velocidade durante Sprint aumentada para 45km/h.

Level 5
Tempo de viagem requerido: 12 minutos.
Recompensa: Stamina máxima aumentada em +10.

Level 6
Tempo de viagem requerido: 16 minutos.
Recompensa: Habilidade Dance de Chocobo desbloqueada, permitindo que seu chocobo use buffs em você durante as lutas.

Level 7
Tempo de viagem requerido: 20 minutos.
Recompensa: Stamina máxima aumentada em +10, altura de salto aumentada.

Level 8
Tempo de viagem requerido: 20 minutos.
Recompensa: Habilidade Rush de Chocobo desbloqueada, permitindo que seu chocobo execute uma série de poderosos ataques.

Level 9
Tempo de viagem requerido: 24 minutos.
Recompensa: Stamina máxima aumentada em +10, velocidade de regeneração de stamina multiplicada por 2.

Level 10
Tempo de viagem requerido: 30 minutos.
Bonus Reward: Habilidade Link de Chocobo desbloqueada, permitindo que seu chocobo participe dos ataques linkados que Noctis executa.

Corridas de Chocobos

Localização da corrida de Chocobos

Logo depois de liberar sua utilização, você poderá também participar de corridas contra seus companheiros. Para isto basta ir até o NPC que está em uma pequena cabine próximo do local onde acabou de fazer as quests (vide mapa acima)
Há 7 corridas que você poderá liberar e vencendo elas ganhará medalhas as quais você pode pendurar no seu chocobo para exibí-las por aí.
Segue abaixo a lista de como liberar cada um dos oponentes.

vs. Prompto
Como destravar: Vai estar destravado automaticamente logo após você terminar a quest do Behemoth.
Dificuldade: Fácil.
Recompensa: Rounsey Medal.
vs. Gladio
Como destravar: Derrote Prompto.
Dificuldade: Média.
Recompensa: Destrier Medal.
Chocobo Hoops: Grange Gallop
Como destravar: Derrote Gladio.
Dificuldade: Fácil.
Recompensa: Short Course Medal.
vs. Ignis
Como destravar: Alcançar o capítulo 5 e vencer a corrida Grange Gallop.
Dificuldade: Difícil.
Recompensa: Corser Medal.
Full Field
Como destravar: Derrote Ignis.
Dificuldade: Fácil.
Recompensa: Fat Chocobo Medal.
Chocobo Hoops: Rocky Road
Como destravar: Vencer a corrida Full Field.
Dificuldade: Difícil.
Recompensa: Long Course Medal.
vs. Iris
Como destravar: Alcance o capítulo 6 e vença a corrida Rocky Road.
Dificuldade: Média
Recompensa: Jannet Medal.

Após isso tudo, visite o homem na recepção para receber a Jockey Master Medal como recompensa por ter todas as outras medalhas.

Desbloqueando novas cores!



Como disse anteriormente, seus chocobos estão mais customizáveis do que nunca! Além de poder colocar medalhas penduradas, você também pode alterar a cor deles. São MUITAS opções e todas ótimas!
Para customizá-los, basta ir até a garota que vende comida para os chocobos (está bem ao lado do senhor que lhe entregou as outras quests) e ir em customize.
Quando finalizar a quest do Behemoth, você terá acesso apenas a duas cores: A amarela padrão e branca.

Abaixo segue o passo a passo de como liberar as outras.


Primeira remessa de cores:
Você poderá liberar uma boa quantidade de cores fazendo apenas uma simples side quest chamada “Where the Wild Chocobos are”.
Para aceitá-la, vá até Wiz (o senhor que lhe passou a quest do Behemoth) e note que na mesa em frente à ele há um papel que, quando você se aproximar, poderá interagir para começar um diálogo com ele e dar início a quest.
Ao aceitar a quest, Wiz irá pedir que você tire uma foto de um chocobo selvagem e a marca da quest irá aparecer no local onde você enfretou o Behemoth (mas fique tranquilo, ele não vai estar lá). Chegando lá, basta ir seguindo o chocobo e em algum momento você terá a oportunidade de correr até ele (ele irá ficar fugindo) e assim que conseguir ficar perto o suficiente, aperte X para interagir e tirar a foto. Entregue a quest e pronto.
Infelizmente eu não salvei o vídeo, mas encontrei esse que explica bem como fazer a quest para quem tiver com problemas:
Cores secretas:
As outras 7 remessas de cores irão envolver as corridas.
Para desbloqueá-las, basta que você entre em determinada corrida (as listadas acima) e pegar um certo item que estará no chão (não precisa vencer a corrida após fazer isso, basta terminá-la). O problema é que cada item precisa de uma condição específica, como estar enfrentando Ignis, ou Prompto, para aparecer, então consequentemente você terá que desbloquear as corridas necessárias usando os métodos acima se quiser ter todas as cores.

Para entender como são esses itens, fiz um vídeo no qual estou recolhendo o primeiro deles. Para conseguir os outros basta entrar nas corridas obedecendo os critérios que irei listar abaixo e os itens irão aparecer em seus respectivos lugares.

Cieldalaes Pear – Corrida vs Pronto ou Grange Gallop.
Xeiphatol Pear – Corrida vs Gladio ou Iris.
Han Pear – Corrida vs Ignis ou Rocky Road.
Doman Pear – Corrida vs Prompto ou Ignis durante chuva.
Mamook Pear – Rocky Road ou Grange Gallop durante chuva.
O’Ghmoro Pear – Corrida vs Prompto, Ignis ou Full Field a noite entre 20:30 e 3:59.
Val Pear – Rocky Road a noite entre 20:30 e 3:59.

Logo que iniciar as corridas nas condições citadas acima, basta deixar a corrida pra lá e ir na localização dos itens. Abaixo segue imagem com a localização de cada um deles.
Localização das pérolas para as cores dos chocobos

Bom, é isso pessoal!
A imagem está com a resolução meio baixa, mas surgindo uma melhor irei substituir. Boa sorte vencendo essas corridas!

05/12/2016 0 comment
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(FF XV) HUNTS: 12 – The Hunter-Slaying Herd (Magnanir/Mesmenir Hunt)

by A Itinerante 05/12/2016
Escrito por A Itinerante
Pessoal, apenas colocando uma nota para quem estiver achando confuso essa numeração das caçadas que está no título das postagens: Quem já jogou sabe que não existe ordem específica para as caçadas serem feitas, e a ordem numérica que vocês estão vendo nos títulos simplesmente foram tiradas do guia oficial. A questão que deixa isso confuso é que elas não estão ordenadas de acordo com a dificuldade, e sim pela localização (as de Hammerhead, por exemplo, são as primeiras numericamente falando).
O que quero dizer é, na prática esses números não valem muito e só estão aqui a título de identificação, então não pensem que precisam seguir essa ordem para completá-las. Até porque a caça N° 10 é nosso(a) amiguinho(a) Adamantoise, então… né lol

Nº: 12

TIPO: Normal
NPC: Longwythe
Rest Area
ALVO: Magnanir, Mesmenir
FRAQUEZA: Greatswords, Daggers, Fire
NOTA: Resistente a Ice e Light
LOCAL: Longwythe
Peak
DESBLOQUEIO: Nenhum
NÍVEL: 8
ESTRELAS: 1
CONDIÇÕES: Apenas durante o dia
RECOMPENSA GIL: 1,830
RECOMPENSA ITEM: Hi-Elixir

RECOMPENSA REFAZER GIL: 360
05/12/2016 0 comment
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(FF XV) HUNTS: 31 – A Behemoth Undertaking (Deadeye Hunt)

by A Itinerante 05/12/2016
Escrito por A Itinerante

Nº: 31
TIPO: Normal
NPC: Wiz Chocobo Post
ALVO: Deadeye
FRAQUEZA: Fire, Greatswords, Shield
NOTA: Resistente a Ice, Lightning e Light
LOCAL: The Nebulawood
DESBLOQUEIO: Caçador Rank 2
NÍVEL: 15
ESTRELAS: 2
CONDIÇÕES: Todo o tempo
RECOMPENSA GIL: 3,020
RECOMPENSA ITEM: Amethyst Pendant
RECOMPENSA REFAZER GIL: 600


OBSERVAÇÃO: No caso dessa caçada, vale destacar que ela acontece de maneira um pouco diferente quando estiver fazendo ela pela primeira vez. Nada muito diferente, mas vale avisar.

05/12/2016 0 comment
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(FF XV) HUNTS: 30 – Red in Tooth and Claw (Voretooth Hunt)

by A Itinerante 05/12/2016
Escrito por A Itinerante
Nº: 30
TIPO: Normal
NPC: Wiz Chocobo Post
ALVO: Voretooth
FRAQUEZA: Polearms, Shields, Ice
NOTA: Capaz de causar o status Poison; Resistente a Fire e
Light
LOCAL: The Malacchi Hills
DESBLOQUEIO: Caçador Rank 2
NÍVEL: 12
ESTRELAS: 2
CONDIÇÕES: Todo o tempo
RECOMPENSA GIL: 2,140
RECOMPENSA ITEM: Hi-Elixir

RECOMPENSA REFAZER GIL: 420
05/12/2016 0 comment
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(FF XV) HUNTS: 20 – The Gourmands of Vannath (Sparkshears Hunt)

by A Itinerante 05/12/2016
Escrito por A Itinerante
Nº: 20
TIPO: Difícil
NPC: Galdin
Quay
ALVO: Sparkshears
FRAQUEZA: Greatswords,
Shields, Ice
NOTA: Resistente a Fire e Light
LOCAL: Vannath Coast
DESBLOQUEIO: Nenhum
NÍVEL: 17
ESTRELAS: 2
CONDIÇÕES: Todo o tempo
RECOMPENSA GIL: 3,040
RECOMPENSA ITEM: Megalixir

RECOMPENSA REFAZER GIL: 600
05/12/2016 0 comment
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(FF XV) HUNTS: 14 – Cranky Crustaceans (Shieldshears Hunt)

by A Itinerante 05/12/2016
Escrito por A Itinerante
Nº: 14
TIPO: Difícil
NPC: Longwythe
Rest Area
ALVO: Shieldshears
FRAQUEZA: Polearms,
Firearms, Ice
NOTA: Executa ataques que ignoram a defesa dos personagens;
Resistente a Fire e Light
LOCAL: Longwythe Peak
DESBLOQUEIO: Caçador Rank 2
NÍVEL: 18
ESTRELAS: 2
CONDIÇÕES: Todo o tempo
RECOMPENSA GIL: 3,160
RECOMPENSA ITEM: Megalixir

RECOMPENSA REFAZER GIL: 630
05/12/2016 0 comment
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