A versão em video das nossas dicas para quem está começando FF XVI acabou de sair!
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Este post irá com tudo nos spoilers, então caso ainda não tenha finalizado o jogo é melhor voltar aqui após terminar.
Não é novidade que a história de Final Fantasy XVI tem chamado muita atenção devido a sua alta qualidade e complexidade, mas apesar de todos os recursos que o jogo te dá para entendê-la, ainda existem alguns pontos que exigem mais tempo e ponderação para conseguir encaixar por completo seus detalhes.
Antes de começarmos a falar sobre a história do jogo em si, é importante entendermos bem alguns conceitos:
Gigantescos Cristais que se erguem ao longo de Valisthea, os quais funcionam como a principal fonte de Energia de seus habitantes. Grandes nações se formam ao redor destes cristais e, comumente, grandes guerras são travadas a fim de dominar os territórios ao seu redor. No passado existiam 8 destes grandes Cristais, mas hoje restam apenas 5.
Em Valisthea, o termo magia se refere a arte de canalizar Éter para manifestar a imaginação e este conceito está diretamente relacionado a alguns outros que também são muito importantes:
Cristais – Lascas de cristais extraídas dos Cristais-Máter que são o principal meio utilizado para canalizar Éter. É a forma que a maioria da população possui para utilizar magia, já que a maior parte dela é composta por pessoas que não possuem o poder inato para conjurá-las naturalmente. Este é também o principal motivo dos Cristais-Máter serem tão preciosos no mundo do jogo.
Portadores – Pessoas que nascem com a habilidade de Canalizar Éter e conjurar Magias sem a utilização de Cristais. No passado, já foram reverenciados como pessoas de grande importância dentro da sociedade mas, um dia, criaram um senso de superioridade que resultou em uma terrível guerra entre portadores e humanos “não canalizadores”.
Os portadores perderam a guerra e, desde então, são tratados como escravos/objetos em praticamente todas as regiões de Valisthea.
Por lei, todos os Bebês são testados já na infância e, caso sejam identificados como Portadores, são entregues de imediato ao Estado para serem marcados na bochecha com a marca dos Portadores e retirados de suas famílias.
Existem alguns casos raros onde estes poderes se manifestam tardiamente e muitas vezes tais pessoas os escondem para evitar de serem marcados e escravizados.
Durante certas Sidequests, deparamo-nos com situações chocantes que expõem a crueldade dirigida aos portadores:
– Em uma delas nós descobrimos que há um veneno embutido na marca que irá penetrar na pele da pessoa caso ela tente removê-la.
– Em outra, vemos um pai e um filho armando um plano onde o filho finge estar sendo atacado por lobos para atrair Portadores e matá-los como forma de diversão.
– Já em uma outra, ajudamos uma criança que diz estar procurando sua boneca que sumiu em um dos campos do jogo. Encontramos a “boneca” e descobrimos que ela na verdade era uma jovem Portadora, a qual morreu exaurida de suas forças depois de ser forçada a servir por muito tempo.
Dominantes – Pessoas que possuem em seu interior a capacidade de canalizar quantidades avassaladores de Éter para invocar Eikons. Costumam ocupar posições de poder nos diferentes reinos de Valisthea, sendo tratados como realeza em algumas regiões e, em outras, como escravos dos líderes do Estado. Há apenas um dominante para cada Eikon e um novo Dominante só nasce a partir do momento em que o anterior morre. Assim como os portadores, podem manifestar os poderes logo no nascimento ou tardiamente ao longo da vida.
Maldição dos Cristais – Como nem tudo são flores, descobrimos ao avançar do jogo que a utilização do Éter cobra um preço alto tanto de Portadores como de Dominantes. Na medida em que eles utilizam seus corpos para Canalizar Éter, começam a sofrer um processo gradual de petrificação, começando pelas extremidades e avançando até que todo o seu corpo seja transformado em Pedra. Nos estágios avançados a doença é extremamente dolorosa e, até o momento, não possui cura conhecida.
A Praga – O grande problema enfrentado pela população atual. Trata-se de regiões que, por algum motivo, se tornam completamente vazias de Éter, nas quais qualquer forma de vida fica completamente inviável. Começou em pequenas regiões, mas hoje se espalha cada vez mais rápido ao redor dos reinos, fazendo com que, por vezes, nações se sintam encorajadas a invadir outras terras para fugir da Praga. Ao conhecer Cid, ele comenta pela primeira vez a possibilidade de que os Cristais-Máter possam ser a origem deste mal.
Com esses conceitos compreendidos, agora podemos ir para a história do jogo em si.
Começamos nossa aventura no Castelo de Rosalith, em Rosaria. Local onde conhecemos algumas figuras importantes, como a família Rosfield e Jill Warrick.
Uma das primeiras coisas que aprendemos sobre Anabella é que ela possui a linhagem de Dominantes da Fênix em seu DNA. Ela é obcecada por este fato e se orgulha tremendamente de sua linhagem sanguínea poderosa. Por este motivo, o fato de seu primeiro filho, Clive, não ter manifestado os poderes de Dominância da Fênix é motivo para que ela o trate com total desprezo.
Sua busca para preservar a linhagem chega a ponto dela trair Elwin e se alinhar ao Sacro Império de Sanbreque, provocando um terrível ataque surpresa no Portal da Fênix no qual seu marido é Decapitado na frente de Joshua. Diante da violenta cena, Joshua perde o controle sob a Fênix e se transforma, matando aqueles que estão por perto e se tornando um perigo para todos os outros. Clive chega ao castelo neste momento e, preocupado com seu irmão, também se descontrola, presenciando momentos confusos onde um segundo Eikon de fogo surge e ataca seu irmão, provocando sua “morte”. Clive é encontrado desmaiado no dia seguinte por sua mãe, que o captura para se tornar um soldado escravo do império.
Como recompensa pela traição, Anabella se vê diante da possibilidade de criar uma nova linhagem ainda mais poderosa a qual unirá os dominantes da Fênix e do dragão Bahamut. Além disso, ela não só se torna Imperatriz do Império de Sanbreque como também se torna a Rainha soberana da Província Imperial de Rosaria, onde ela reina com crueldade e tirania.
Joshua, o qual pensamos haver morrido, é encontrado por uma organização chamada de “Os Imortais”. Eles o levam para seus cuidados e lá ele aprende sobre Ultima e parte de seus planos. As informações que a organização tem são limitadas, pois são retiradas de documentos relacionados a uma civilização antiga que venerava Ultima como um Deus (falaremos mais sobre ela no final do texto). Apesar disso, eles desvendam parte do quebra cabeça e sabem que Clive e Ifrit fazem parte de algo maior, e que Ultima possui interesse em capturá-lo.
13 anos depois, Clive assume o codinome de Wyvern enquanto trabalha sob as ordens do império, mas sua principal motivação de vida é encontrar e matar o segundo Eikon de fogo que foi o responsável por matar seu irmão.
Depois de alguns eventos que o fazem se reunir com Jill e conhecer Cid, Clive descobre que Benedikta Harman capturou um suposto dominante de fogo a mandado de seu líder, Barnabás Tharmr.
Durante o confronto com Benedikta, Clive inexplicavelmente absorve parte do Éter da Garuda para si e, neste momento, escuta uma voz em sua cabeça dizendo que finalmente o encontrou.
Analisando estes acontecimentos posteriormente, entendemos que Barnabas estava todo esse tempo auxiliando Ultima em seus planos para colidir Clive com os outros Dominants. Entendemos também que é neste exato momento que Ultima descobre que Clive/Ifrit estão prontos para o restante de seu plano e este é o gatilho para que ele comece a trabalhar em diversas frentes para fortalecer Clive/Ifrit e preparar seu receptáculo.
Depois de derrotar definitivamente Garuda e voltar para o esconderijo, Clive retorna ao local da morte de seu irmão e lá ele confirma que, na verdade, ele era o segundo dominante do fogo que despertou naquela noite e matou Joshua. Veremos mais sobre o despertar tardio de Clive e o mistério dos Dominantes mais a frente.
Cid revela para Clive a suspeita de que os Cristais-Máter são a razão pela qual a praga está se espalhando tão rapidamente e Clive decide se unir a ele para investigar os cristais e possivelmente destruí-los. A razão para Cid ter essa suspeita é o fato de que ele já fez parte do grupo de Barnabas e, provavelmente, captou sinais da verdadeira razão por trás da existência dos Cristais-Máter enquanto fazia parte da turma.
O primeiro alvo deles é o cristal chamado Cabeça do Draco, situado em Oriflamme, capital de Sanbreque.
Após invadir a cidade e destruir o cristal, Clive, Cid e Jill são surpreendidos pela primeira aparição oficial de Ultima, que tenta capturar Clive mas é impedido por Joshua. Utilizando os poderes da Fênix, ele absorve Ultima e decide se afastar novamente do irmão com medo da possibilidade de que Ultima possa escapar de dentro de si e alcança-lo (apesar de ainda não saber o motivo exato do interesse de Ultima em seu irmão). Neste confronto, Cid acaba sendo mortalmente ferido e, antes de morrer, permite que Clive absorva o Éter de Ramuh para ajudá-lo a continuar sua causa.
Clive, que agora adotou também o nome de Cid, volta sua atenção ao segundo Cristal: O Sopro do Draco que está localizado nas terras do Reino de Ferro. Ele e Jill invadem a região e conseguem destruí-lo.
Enquanto isso vemos que Sleipnir, o principal servo de Barnabas, tem trabalhado para provocar um confronto entre Hugo Kupka e Clive. Sleipnir envia uma caixa com o que presumo ser a cabeça de Benedikta para Kupka (não vemos o conteúdo da caixa, apenas o choque de Hugo) em nome de Cid, afim de provocar sua fúria contra Clive. Em outra frente, temos a Imperatriz Anabella e seu novo filho, Olivier, incitando Hugo a invadir Rosalith.
O plano funciona e Clive e Kupka se enfrentam, resultando em Hugo perdendo as mãos e Clive absorvendo seu quarto Eikon: Titã.
Durante o confronto, descobrimos também que Torgal na verdade é um dos filhotes do lendário lobo ancestral Fenrir. Ele é capaz de invocar seus poderes canalizando o Éter daqueles que um dia já lutando ao seu lado, e o utiliza para salvar Jill em um momento que ela estaria prestes a ser executada.
Sleipnir foge com o Hugo, já que ainda tinha planos para ele. Clive se une a seus aliados para os perseguir.
A busca nos leva para Dhalmekia, onde Hugo é induzido por Sleipnir a consumir quantidades absurdas de Éter que fazem com que ele perca o controle e se torne um Titã Demôniaco. Como esperado, Clive o enfrenta e sai vitorioso do embate, destruindo o terceiro Cristal-Máter, Presa do Draco, no processo.
Nosso próximo passo é o quarto Cristal, Cauda do Draco, situado no Domínio Cristalino e que está agora sob o controle do império de Sanbreque. Para relembrar, o local é onde encontram-se Anabella e o Imperador Sylvester Lesage.
Por falar em Anabella, confirmamos aqui que ela gerou um novo filho com o Imperador, o qual é o novo objeto de obsessão da cruel Imperatriz. Ela também tem conspirado para tirar a sucessão de Dion do trono do Império e colocar seu filho, Olivier, como novo príncipe herdeiro.
Dion percebe que há algo de errado com seu pai, que parece ter perdido todo o senso de cuidado com seu povo e agora só pensa em suas ambições pessoais. Ele acredita que Ultima possa ser quem está influenciando seu pai, e começa a suspeitar que Olivier possa ser a ferramenta que está sendo utilizada para tal.
O Imperidor Sylvester de fato cai na armadilha de Anabella e destitui Dion de sua posição de herdeiro do trono. Alguns dias depois, Dion – que já está convicto de que Ultima está usando Olivier para influenciar seu pai – tenta dar um fim no garoto atirando sua lança contra ele, mas o Imperador entra na frente e acaba morto.
Matar o próprio pai é o gatilho final para que Dion perca o controle e se transforme em Bahamut, fazendo com que ele ataque a cidade e destrua a capital do Império. Este era o plano de Ultima desde o princípio, para forçar um confronto entre Bahamut e Clive e fazer com que ele absorvesse o seu quinto Eikon.
Um ponto importante, é que durante a batalha algo inesperado acontece: Fênix e Ifrit se unem para enfrentar o rei dos dragões e, após o embate, Dion fica gravemente ferido e Clive acrescenta o Éter de Bahamut ao seu arsenal.
Após a batalha, Dion finalmente consegue desmascarar Olivier como sendo uma manifestação de Ultima, que desaparece logo em seguida e provoca a morte de Anabelle no processo, que é soterrada pelos escombros da batalha.
Nos destroços da batalha colossal, Ultima surge nos céus e conjura a magia Primogênese, que tem como objetivo desequilibrar o Éter do planeta. Como consequência, a grande maioria dos cristais perde sua potência e diversas terras são dominadas por inundações de Éter, transformando pessoas e animais em feras que não possuem inteligência ou senso de identidade chamados de Akáshicos. De acordo com Ultima, essa é a verdadeira forma da humanidade, já que estes seres ficam totalmente sob seu controle.
Retornando ao Esconderijo, vamos até uma cidade próxima encontrar Mid e somos surpreendidos lá por um ataque de Waloed, com Barnabas e seu exército de Akáshicos. Neste luta, aprendemos que Sleipnir não é um ser vivo real, mas uma criação de Barnabas/Odin que possui diversas cópias. Barnabas surge após o confronto e não só derrota facilmente Clive, como também captura Jill.
Aproveitando que Mid terminou a construção de seu navio Enterprise, perseguimos o navio de Waloed para resgatar Jill mas, apesar de conseguimos salvá-la, novamente Barnabas nos mostra que ele e seu Eikon Odin são poderosos demais para Clive e seu grupo. Eles escapam por pouco e, após a batalha, Jill entrega Shiva a Clive para dar a ele todos os recursos que ele precisa para o embate final, somando um total de seis Eikons absorvidos por Clive.
Agora é o momento de irmos atrás o quinto e último Cristal-Máter: A Espinha do Draco, que fica em Waloed.
Chegando lá descobrimos que as pessoas do continente foram todas influenciadas por Barnabas baseado nas crenças de um culto religioso chamado “O Círculo de Malius”. Eles veneram Ultima e acreditam que os planos dele para reconstruir o mundo dará a todos um futuro melhor, sem saber que neste futuro a humanidade sequer estará presente.
É neste momento que Joshua encontra uma versão completa do Mural Antigo que havia sido avistado anteriormente. Observando-o melhor ele entende que a junção de Fênix e Ifrit compõe 1 Eikon apenas, que forma o receptáculo final para os planos de Ultima. Também temos a confirmação da existência de Leviatã, chamado aqui de “O perdido”. Mais sobre ele nas teorias ao final deste post.
Invadimos o castelo e derrotamos Barnabas, que está completamente cego por sua fé e sob o controle de Ultima. Absorvemos Odin ao final da batalha e Ultima nos diz que seu receptáculo finalmente está pronto para a execução de seu plano final. Durante esta conversa com Ultima, finalmente entendemos melhor sua existência e motivação.
Ultima era habitante de um outro planeta (o qual acredito ser Métia, a estrela vermelha que fica ao lado da lua para a qual Jill faz suas preces) e lá, ele e seus companheiros desenvolveram a arte da Magia. Na medida em que a utilização da Magia começou a evoluir, houve o surgimento da Praga, que se alastrou da mesma forma que vemos acontecer em Valisthea e chegou ao ponto de condenar todo o planeta. Para evitar o fim de sua espécie, ele e os últimos de seus companheiros embarcaram em uma nave que vagou pelo espaço em busca de um novo lar. Devido a longa jornada que os aguardava, eles se despiram de seus corpos físicos e apenas seus espíritos continuaram até o fim da viagem. Eles vagaram pelo cosmo até que um dia encontraram um planeta perfeito: Abundante em Éter e habitável, onde temos as terras de Valisthea.
Eles se estabeleceram no novo planeta mas, com o passar do tempo, a Praga começou a afetar seu novo lar também. Isso nos confirma que a Praga nada mais é do que o processo onde a terra é drenada de seu Éter devido ao uso excessivo de magias. Entender isso reforça a teoria criada por Cid de que, para salvar o mundo, precisamos nos livrar da Magia por completo.
Sem enxergar uma forma para lidar com a Praga novamente, Ultima e seu povo criaram um plano onde iriam conjurar uma poderosa magia para criar um novo mundo o qual não poderia ser afetado pela Praga. Para conjurar tal magia eles precisariam de dois ingredientes: Uma quantidade absurda de Éter e um receptáculo físico forte o suficiente para canalizar este Éter.
Para absorver o Éter, Ultima criou 8 Cristais que iriam lentamente absorver todo o Éter do planeta. Trata-se dos oito Cristais-Máter que conhecemos, dos quais três já haviam desaparecido antes dos eventos da história do jogo. Oito de seus companheiros foram colocados no coração de cada um destes cristais, para serem despertados posteriormente quando todo o Éter houvesse sido acumulado.
O segundo ingrediente, no entanto, seria muito mais complicado.
Seria necessário um receptáculo corpóreo forte o suficiente para canalizar este Éter, o qual foi denominado por ele como “Mythos”.
Para alcançar este feito, a humanidade foi então projetada por Ultima e semeada como sementes na terra. Algumas tribos específicas foram posicionadas ao redor dos Cristais-Máter e cada uma delas recebeu uma afinidade elemental com um dos oito elementos principais da natureza. Este poder seria amplificado com o passar das gerações até o momento em que os Eikons surgissem, sendo um Eikon referente a cada Cristal. A partir deste momento, os Eikons seriam passados de geração em geração para os descendentes destas tribos até o dia em que Dominantes de Ifrit e Fênix nascessem e tivessem os requisitos para compor sua forma perfeita.
Essa informação é reforçada no Mural Antigo encontrado por Joshua, confirmando que os Eikons Ifrit + Fênix se unem para compor a forma perfeita deste receptáculo, sendo os outros 7 Eikons fragmentos menores do poder de Ultima que seriam utilizados como sacrifício ao altar de Mythos, afim de testar sua força e serem absorvidos.
A princípio, a humanidade reconhecia e adorava Ultima como um Deus, acreditando em seu plano de criação de um novo mundo e o adorando por isso. Ultima, porém, via a humanidade como simples peças que compunham seu plano e os ignorou, fazendo com a fé nele fosse gradualmente abandonada e, eventualmente, completamente esquecida pela maioria. Inclusive, seu plano era destruir todos os seres vivos de Valisthea depois que seu novo mundo fosse criado, já que a humanidade não seria mais necessária.
Depois das sementes terem sido plantadas a humanidade evoluiu e, com a utilização da magia, alcançou um estado muito mais avançado do que aquele que presenciamos nos dias atuais do jogo. Eles desenvolveram naves gigantescas e armas de guerra que foram criadas misturando Magia com Tecnologia, as quais foram denominadas “Magitek”. Um dia, as ambições desta antiga civilização foi tamanha que eles utilizaram seus recursos para atacar um dos Cristais-Máter de Dhalmekia, chamado Dzemekys, para usurpar seu poder. A fúria de Ultima foi tamanha que ele não só aniquilou a maior parte da civilização e sua tecnologia, como também desferiu um golpe que destruiu o cristal e deixou uma enorme cratera em seu lugar.
Os habitantes das terras ao redor de Dzemekys eram os mais fiéis a Ultima e alguns deles sobreviveram a tragédia. Eles se mudaram para os continentes externos a Valisthea e lá continuaram com sua fé, criando o culto chamado “Círculo de Malius”. Foi neste continente externo que nasceu Barnabas Tharmr, o qual foi encarregado por Ultima a auxiliá-lo em seus planos. Este é o motivo de Barnabas ter invadido um dos continentes de Valisthea, chamado Cinza, e tomado as terras de Waloed.
Os anos avançaram, os Eikons surgiram e foram passados de geração em geração. Por fim, o improvável aconteceu quando tivemos o nascimento de Clive e Joshua, cujos DNAs manifestariam as duas peças restantes necessárias para o Receptáculo perfeito de Ultima (apesar de já ter existido outros dominantes da Fênix no passado, era a primeira vez que nascia um para o Ifrit). No momento em que Clive absorveu um Eikon pela primeira vez (Garuda) Ultima teve ciência de que seu plano finalmente poderia ser executado. A partir dali, ele orquestrou todos os outros acontecimentos do jogo de forma a colidir seus Eikons com Clive para que ele os absorvesse.
Para a luta final, temos um confronto onde Bahamut, Fênix e Ifrit se unem para atacar Origem, a nave em que Ultima e seus companheiros utilizaram para chegar em Valisthea. Bahamut infelizmente morre durante a batalha, e Clive e Joshua seguem para o confronto final.
Joshua também se revela estar mortalmente ferido (afinal, ele estava carregando um dos companheiros de Ultima dentro de si todo este tempo) e, antes de partir, transfere para Clive todo o poder da fênix.
Com o ser que estava dentro de Joshua libertado, vemos Ultima visivelmente ofendido pela possibilidade de suas meras criações tentarem o derrotar, e ele então absorve seus companheiros antes de partimos para a batalha final.
Só para recapitular: três destes companheiros já estavam libertos (referente aos três cristais-máter destruídos antes dos eventos do jogo) e os outros cinco nós libertamos ao destruir os outros cristais-máter. Um deles ficou preso em Joshua durante a maior parte do jogo e se libertou nos momentos finais.
Durante a luta final, descobrimos que Ultima não esperava que os laços e emoções humanas fossem capazes de evoluir ao ponto de se tornar parte do que os dá força. Clive, além de ter absorvido porções absurdas de Éter, possui laços e emoções extremamente fortes dentro de si, as quais se transformaram em um tipo de poder até então desconhecida por Ultima.
Ultima é finalmente derrotado e Clive, em seu último ato, destrói o núcleo da Nave Origem, onde todo o Éter que havia sido absorvido estava acumulado. Assim, o Éter retorna para o planeta e temos uma cena final onde vemos Clive em uma praia, aceitando seu fim enquanto suas mãos começam a se transformar em pedra.
Em uma próxima cena, vemos as pessoas no esconderijo de Cid comemorando o nascimento da filha de Edda, uma das pessoas que foram resgatadas por Clive. Neste momento, Jill e Torgal olham para o céu e observam a estrela Metia se apagando. Jill interpreta aquilo como a morte de Clive (já que havia feito um pedido para que a estrela o trouxesse de volta em segurança) e desaba enquanto chora.
Fim!
Depois dos créditos subirem, vemos uma cena onde presenciamos uma família morando em uma cabana no campo. O primeiro destaque da cena é uma das crianças estar esfregando duas pedras para criar fogo, confirmando para nós que o plano de Clive e Cid deu certo e agora as pessoas vivem em um mundo livre da Magia.
Em cima de mesa vemos um livro chamado “Final Fantasy”, o qual está assinado por alguém chamado Joshua Rosfield.
As crianças brincam enquanto citam trechos da história do livro, incluindo nomes como Bahamut e Ifrit.
Apesar do final do jogo passar a impressão de que Clive morreu petrificado naquela praia, temos alguns indícios que possam indicar que Clive, na verdade, sobreviveu. Vamos a eles:
– Sabemos que a praga era um efeito secundário da existência da Magia, que por sua vez foi criada por Ultima e seus companheiros. Com os eventos finais do jogo, podemos concluir que a Magia deixou de existir (comprovado pelas crianças criando fogo manualmente na cena pós crédito) e, sendo assim, existe a possibilidade de que a Praga não tomou Clive por completo, já que naquele momento o Éter estava voltando para o planeta e a magia que conhecíamos estava deixando de existir.
– Também na cena pós crédito vemos um livro na mesa das crianças o qual, aparentemente, conta a história que vivemos no jogo. Apenas Clive sabia da totalidade dos eventos e, consequentemente, apenas ele seria capaz de contar a história completa. O fato do livro estar assinado por Joshua pode significar que Clive assumiu o nome do irmão em sinal de respeito, como fez com Cid no passado.
– Em uma das últimas side quests Clive menciona para Harpócrates que, se um dia conseguisse cumprir com seus objetivos, não seria uma má ideia viver uma vida tranquila onde ele também pegasse a Pena e fosse se dedicar a escrita.
– A música tema do jogo se chama Moongazing, que nos remete a cena final do jogo onde Torgal e Jill estão olhando para a lua. Parte da tradução da letra da música tem os seguintes versos, como que sob o ponto de vista de Jill:
I was searching for something – Eu estava procurando por algo (Ela aguardando o retorno de Clive)
Moongazing – Observando a Lua (Vemos ela observando a lua enquanto chora ao sentir a possível morte de Clive)
Frightened by the storm – Assustada com a tempestade (Assustada com tempestade que são os eventos finais do jogo)
When you appeared to me i was so glad it was you – Quando você apareceu para mim, fiquei tão feliz por ser você (Enfim, Clive retorna para ela?)
I have no doubt this flame will never go out just like nothing ever happened – Não tenho dúvidas que essa chama nunca vai se apagar, como se nada tivesse acontecido (Reforçando que a chama de Clive vive, como se nada tivesse acontecido).
– Acredito que o motivo da estrela Metia apagar, apesar do jogo nos induzir a pensar na morte de Clive, seja na verdade devido ao fato de todos os habitantes dela terem finalmente morrido. O motivo de eu acreditar nisso é devido ao fato do jogo dar a impressão de que Metia não é uma estrela qualquer, sendo inclusive a única que possui uma entrada no livro de Harporcrates. O livro não menciona nada demais e apenas cita que a estrela é alvo de uma superstição na qual ela supostamente realiza o desejo das pessoas, mas não acho que ela seria citada em seu livro por um motivo tão trivial. Isso faria mais sentido do que uma estrela nada relacionada com os eventos do jogo se apagar misteriosamente pelo fato de Clive ter morrido, a não ser que tenha algum mistério a mais nessa história o qual ainda não sabemos.
Enfim, é apenas uma teoria e talvez nunca tenhamos uma confirmação sólida, mas confesso que alguns dos fatos indicam bastante essa possibilidade.
Outra possibilidade é que na verdade, quem tenha sobrevivido tenha sido Joshua.
Antes de Clive destruir o núcleo da nave Origem, vemos ele conjurar uma magia a qual nos remete a Raise, a famosa habilidade que revive os mortos em jogos anteriores da série. Vemos, inclusive, a ferida no peito de Joshua desaparecer depois dela ser conjurada.
Este momento pode simbolizar Clive conseguindo utilizar os poderes da Fênix para ressuscitar Joshua, o que também daria um belo final para nosso querido herói, que honrou seu trabalho como o Escudo e irmão, protegendo-o até o fim de sua vida.
A última peça solta do enredo de FF XVI é: Onde diabos está o oitavo Eikon, Leviatã?
O jogo não dá praticamente nenhuma informação que nos permita teorizar muito sobre o assunto, mas vale observar algumas coisas:
O termo utilizado por Joshua quando ele lê a pintura é “O Leviatã Perdido”. Isso aparenta significar que o Eikon já existiu em um momento da história (afinal, se ele nunca tivesse despertado nenhum ser humano saberia da sua existência) mas em algum momento, ele se perdeu.
O único fato que podemos ter certeza é que Leviatã e seu dominante não se encontram em Valisthea durante os acontecimentos do jogo. Se isso acontecesse, Ultima muito provavelmente o usaria como parte de seu plano para fortalecer Clive/Ifrit e não vemos em momento algum do jogo ele sequer mencionar isso.
Considerando estes fatos, vejo duas possibilidades para o Eikon perdido:
1 – Sua linha de descendentes está morta – Já sabemos que o poder para invocar Eikons começou como uma afinidade elemental cedida por Ultima a grupos específicos dos primeiros seres humanos. Esta afinidade evoluiu e chegou ao ponto onde os Eikons surgirem. Considerando isso, existe a possibilidade de que, por algum motivo, toda a linhagem que possuía o poder de Leviatã foi morta. Isso pode ter alguma relação com os 3 Cristais-Máter destruídos antes da história do jogo, dos quais dois deles nós não sabemos nada sobre o motivo de seus desaparecimentos. Na verdade, pode ser até que o dominante de Leviatã estava dentre os humanos que atacaram o cristal Dzemekys e o próprio Ultima tenha dizimado ele e sua linhagem naquele momento.
2 – Sua linhagem foi embora de Valisthea – Outra possibilidade é que a linhagem dos Dominantes de Leviatã tenham simplesmente ido embora de Valisthea. Descobrimos ao longo do jogo que existem outras terras habitadas em continentes diferentes (Valisthea é o nome dado a união dos continentes Tormenta e Cinza) então pode ser que é para lá que a tribo que possuía afinidade com o elemento da água foi. Ainda fico na dúvida se ter saído do continente seria o suficiente para este Eikon sair completamente do radar de Ultima, mas é uma possibilidade.
Para quem não sabe, Leviatã aparece também na caixa da versão de colecionador do jogo:
Yoshi P já manifestou interesse em desenvolver algum tipo de DLC ou conteúdo extra para o jogo, então é possível que veremos mais sobre o Eikon da água em breve.
Enfim pessoal, depois de gastar dois dias inteiros revendo cutscenes e lendo cada entrada do livro de Harpócrates, acredito ter, enfim, encaixado todas as peças do quebra da cabeça dessa história. E que História! Sem sombra de dúvidas uma das melhores de toda a série Final Fantasy!
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Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix
Götterdämmerung será a espada mais poderosa que você terá acesso na primeira jogada, sendo superada apenas pelos novos upgrades que são desbloqueados ao jogar no modo Final Fantasy no NG+.
O processo para fazer a espada é relativamente simples, mas irá envolver reagentes que são obtidos nos estágios mais avançados do game através de algumas side quests e caçadas.
Os materiais necessários são:
Ragnarok x 1
Oricalco x 3
Trevaço x 2
Chifre de Batalha Primitivo x 1
Já os status da Espada são 375 de Ataque e 375 de Atordoamento.
O primeiro passo para fazer a espada é completar as quatro Side Quests do Ferreiro Blackthorne, já que a quarta e última delas será a missão que irá desbloquear a receita para criar a arma.
A primeira missão da sequência será desbloqueada durante a missão principal “Cá Estão os Monstros – Viaje para Drustanus”.
Ao chegar neste estágio, a missão aparecerá no NPC August, no Esconderijo de Cid:
Ao falar com ele e depois com Blackthorne, uma nova caçada será desbloqueada no quadro de Ameaças Notórias que será necessária para progredir na missão.
O Hipogrifo pode ser encontrado em Sanbreque – Portão Oeste de Caer Norvent, no local marcado abaixo:
A luta não será particularmente difícil e, após concluí-la e salvar o mercador, basta voltar até Blackthorne para completar a missão e receber como recompensa a receita para criar o Cinto do Matador de Dragões.
Para a segunda parte da missão, além de ter completado a missão anterior, será necessário alcançar a quest da missão principal “Adiante – Vá para Boklad”.
Ao chegar neste ponto, basta ir até os aposentos de Clive e interagir com a mesa de carta, onde você poderá aceitar a missão:
Para esta missão, será necessário viajar até o deserto no vilarejo de Dalimil e falar com o mercador Ignac, que por sua vez irá pedir para Clive recuperar seus pertences que foram roubados.
Os pertences serão encontrados ao norte do Deserto Velkroy, onde você enfrentará alguns bandidos.
Retorne os pertences para Ignac e depois retorne para Blackthorne onde você finalizará a missão e receberá o Esquema para criar a espada Excalibur.
A penúltima quest da sequência estará disponível a partir da Quest principal “Atravessando o Estreito – Fale com Otto”.
Para iniciá-la, fale novamente com August que estará no mesmo local da primeira quest:
Hora de conhecer um pouco mais sobre o passado de Blackthorne indo até um vilarejo de ferreiros em Dravozd – Dhalmekia.
Depois de alguns diálogos aqui, teremos que matar uma Salamandra nos Campos de Corava. A batalha é fácil e o local da quest fica ao sul do vilarejo, ainda no deserto de Dhalmekia.
Volte ao vilarejo para entregar os itens e em seguida retorne para o esconderijo e concluir a missão falando com Blackthorne novamente. A recompensa será o esquema para confeccionar o cinto de Ouroboros.
A quarta e última missão da sequência poderá ser iniciada logo após terminar a missão anterior, e (adivinhe só) você poderá iniciá-la no nosso querido amigo August novamente, que estará no mesmo local de antes.
Comece a missão retornando ao vilarejo de Dravozd para lidar com uma horda de monstros Akashicos que estão colocando as pessoas em perigo.
Depois de alguns diálogos para entender a situação, a batalha contra os monstros acontecerá dentro do próprio Vilarejo, iniciando-se contra um grupo de monstros menores seguidos por uma luta contra uma Quimera.
Retorne para o Vilarejo e em seguida volte para o Esconderijo, onde agora temos a união dos ferreiros Blackthorne e seu antigo parceiro Zoltan.
Após a conclusão da quest, você receberá como recompensa a espada Ragnarok e finalmente desbloqueará o esquema para criar a espada Götterdämmerung.
Infelizmente não será possível criar a espada de imediato, já que parte dos reagentes necessários virão como recompensas de caçadas que só são desbloqueadas nos capítulos finais do jogo. Vamos então aos Ingredientes.
Ragnarok
Este você já tem, pois foi a recompensa da quarta quest do ferreiro.
Oricalco x 3
Você receberá 1 Oricalco como recompensa das seguintes caçadas:
Atlas
Ruína Despertada – Svarog
O Terror Tricefálico – Gorguimera
O Saqueador Sem Mestre – Beemote-Rei
São todas caçadas de Rank S e para encontrá-las rapidamente, utilize nosso Guia de Todas as Caçadas do Jogo.
Caso alguma delas não esteja disponível para você, basta avançar mais na história e elas ficarão disponíveis eventualmente.
Trevaço x 2
Outro item que pode ser obtido através das Caçadas:
Porteiro do Submundo – Tânatos
O Ceifador – Príncipe da Morte
Novamente, utilize nosso Guia de Caçadas clicando aqui para encontrá-los rapidamente.
Chifre de Batalha Primitivo x 1
O último item virá como drop do Goblin encontrado na Caçada Goblin de Elite. Clique aqui para encontrá-lo em nosso guia.
Tendo todos os itens em mãos, basta retornar a Blackthorne e finalmente criar a poderosa Götterdämmerung, a arma mais poderosa da sua primeira jogada em FF XVI.
Garanta já o seu: Comprar Final Fantasy XVI
Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix
Final Fantasy XVI conta com 50 troféus, sendo a maioria deles de fácil obtenção.
Os dois troféus que provavelmente irão exigir maior dedicação e quantidade de tempo envolvem finalizar o jogo na dificuldade Final Fantasy (desbloqueada após terminar o jogo pela primeira vez) e fazer upgrade em todas as habilidades de Eikon de Clive.
Segue a lista dos troféus e suas descrições:
O Cronista (Platina) – E assim terminou nossa jornada…
Despertado (Bronze) – Desperte do seu devaneio.
Com Grande Poder (Bronze) – Receba um poder desconhecido.
Aceitação (Bronze) – Aceite o seu destino.
Sem Lei (Bronze) – Desafie seu destino.
Legado (Bronze) – Faça a volta.
Rosa do Crepúsculo (Bronze) – Relembre o passado.
Da Pedra à Areia (Bronze) – Obtenha vingança.
Chamas Gêmeas (Bronze) – Una as chamas.
A Promessa (Bronze) – Faça Jus.
Receptáculo Íntegro (Bronze) – Colete a última parte.
Do Pó ao Pó (Bronze) – Fuja da escuridão.
Estrela Cadente (Ouro) – Cumpra o legado.
Punição (Bronze) – Puna 10 inimigos (exceto em batalhas no Salão da Virtude).
Você Não é Páreo Para Mim (Bronze) – Derrote um chefe sem sofrer dano.
Nascido Para Matar (Bronze) – Derrote 20 inimigos enquanto estiver em semimanifestação (exceto em batalhas no Salão da Virtude).
É Mais de 50.000 (Prata) – Cause 50.000 de dano a um inimigo enquanto ele estiver atordoado (exceto em batalhas no Salão da Virtude).
Impuuuuuuuuuuulso (Bronze) – Acerte 15 Golpes Impulsionados ou Disparos Impulsionados combinados (exceto em batalhas no Salão da Virtude).
Calor do Momento (Bronze) – Execute 2 Contra-Ataques Tórridos em uma única batalha (exceto em batalhas no Salão da Virtude).
Atração Fatal (Bronze) – Derrote 5 inimigos no ar depois de usar Abraço Letal (exceto em batalhas no Salão da Virtude).
Jamais se Renda (Bronze) – Acerte Laceração, Ciclone Iníquo e Contra-Ataque de Mestre no ar antes de pousar (exceto em batalhas no Salão da Virtude).
Relampagueante (Bronze) – Lance 50 descargas de raios globulares com Justiça Cega (exceto em batalhas no Salão da Virtude).
Para-Raios da Redenção (Bronze) – Atraia um inimigo para acertar Para-Raios 3 vezes antes que ele se dissipe (exceto em batalhas no Salão da Virtude).
Intocável (Bronze) – Use o Bloqueio Titânico para afastar 10 ataques inimigos (exceto em batalhas no Salão da Virtude).
Rebate-Pedras (Bronze) – Acerte o terceiro soco do Contra-Ataque Titânico duas vezes em uma única batalha (exceto em batalhas no Salão da Virtude).
Contar até 100 (Bronze) – Faça um total de 100 acertos em Megaflama Nv.2 ou superior (exceto em batalhas no Salão da Virtude).
Bela e Grande Esquiva (Bronze) – Execute uma Esquiva Precisa 3 vezes enquanto carrega uma única Megaflama (exceto em batalhas no Salão da Virtude).
Olha a Onda! (Bronze) – Congele 10 inimigos com Onda Gelada (exceto em batalhas no Salão da Virtude).
Sangue Frio (Bronze) – Derrote Simultaneamente três ou mais inimigos congelados utilizando Congelamento, Glacieterno ou Pó de Diamante (exceto em batalhas no Salão da Virtude).
Rasgando a Escuridão (Bronze) – Acerte um Zantetsuken Nv.2 ou superior cinco vezes (exceto em batalhas no Salão da Virtude).
Um Punhado de Aço (Bronze) – Execute 3 Contra-Ataques de Aço em uma única batalha (exceto em batalhas no Salão da Virtude).
Sim, Eikon (Bronze) – Domine todas as habilidades e talentos de um único Eikon.
Perito (Ouro) – Melhore todas as habilidades e talentos ao máximo.
Aproveitamento (Bronze) – Aumente a potência dos consumíveis e dos espaços de Inventário ao máximo.
Abra sua Mente (Prata) – Colete seis placas.
A Grande Ameaça (Bronze) – Derrote 10 ameaças notórias.
Dia da Caça e do Caçador (Prata) – Limpe o Quadro de Caçada.
Que Vença o Melhor (Bronze) – Conclua uma Provação do Cronolito.
Pela Horda! (Prata) – Obtenha todas as curiosidades.
Vestido a Caráter (Bronze) – Crie ou melhore 5 equipamentos.
Depois do Crepúsculo (Prata) – Crie a espada lendária Götterdämmerung.
O Poder da Pena (Bronze) – Abra 10 cartas na mesa de leitura.
Poço de Sabedoria (Bronze) – Ajude Harpócrates a atingir o nível 5 de conhecimento.
Não se Brinca em Serviço (Prata) – Obtenha todos os itens disponíveis de seus fregueses.
Todo Cão Merece Cafuné (Bronze) – Acaricie Torgal 5 vezes.
Um Cão Grandioso (Bronze) – Execute 5 Ataques de Animal Preciso (exceto em batalhas no Salão da Virtude).
Companhia de Viagem (Bronze) – Monte Ambrosia pela primeira vez.
Cá Estão os Rosfield (Bronze) – Visite todas as áreas nos mapas locais e no Mapa-Múndi.
Eureca (Bronze) – Gaste 36.000 de gils no Cuba e Coroa.
Finalmente Fantasia (Ouro) – Conclua o jogo no modo Final Fantasy.
Depois de meses de expectativa e especulações, finalmente pude concluir a incrível saga de Clive em Final Fantasy XVI, explorando a maior parte do conteúdo extra disponível no jogo. No momento, estou apenas a dois troféus da platina, e acho que é um bom momento para compartilhar minhas impressões sobre esse game marcante da franquia FF. Em meio a um espetáculo visual, encontramos um jogo que poderia facilmente se tornar um dos maiores e melhores da série, mas que deixou a desejar em alguns aspectos. Vamos analisar ponto a ponto toda essa história.
Farei o meu possível para manter a imparcialidade e analisar FF XVI de acordo com suas propostas e nada mais, mas, considerando o histórico marcante da franquia, algumas comparações serão inevitáveis em determinados momentos.
Vamos começar pela parte fácil, já que elogiar o enredo de FF XVI é algo que venho fazendo praticamente desde o primeiro minuto de jogo. Com uma história grandiosa, uma escrita madura e um maravilhoso conjunto de personagens, todos os elementos que compõem a história principal e suas dezenas de contos secundários beiram a perfeição.
Nossa aventura nos leva pelo mundo de Valisthea, onde conhecemos Clive, um habilidoso cavaleiro real e protetor de seu irmão mais novo, Joshua.
Nesse mundo, existem pessoas que nascem com a capacidade de canalizar o Éter, a energia vital do planeta, para dar forma a diferentes tipos de magia. Alguns desses indivíduos são ainda mais “sortudos” e podem canalizar quantidades avassaladoras de Éter para invocar seres poderosos chamados Eikons.
Essas pessoas costumam ocupar posições de liderança em seus reinos, pois são verdadeiras máquinas de guerra capazes de dizimar centenas de soldados inimigos com facilidade e mudar o curso de qualquer batalha em que estejam presentes. Algumas nações os tratam como divindades, outras como armas de guerra e outras ainda como escravos.
Clive acaba vivenciando eventos traumáticos em uma certa noite, os quais o colocam em uma busca por vingança que tomará boa parte de sua vida. No entanto, ele não esperava ser envolvido em acontecimentos muito maiores enquanto busca seus objetivos, embarcando em uma jornada que pode mudar o rumo da humanidade.
De maneira geral, os eventos da história são bem cadenciados. Há momentos tranquilos, em que vemos os relacionamentos se estabelecerem e evoluírem, ao mesmo tempo em que conhecemos melhor o mundo cruel de Valisthea e como sua dureza afeta seus habitantes. E, é claro, também existem momentos intensos de clímax que conseguem deixar qualquer um na ponta do sofá, ansioso para desvendar os mistérios por trás dessa história fantástica.
Outro destaque são os personagens secundários, que são bem desenvolvidos em um nível que nenhum FF fez no passado. O esconderijo de Cid, em particular, é composto por figuras que você irá conhecer, entender e se apaixonar ao longo do jogo. Fiquei extremamente satisfeito com o cuidado e o desenvolvimento desses personagens, e espero que isso se torne um padrão para o futuro da série, pois enriqueceu consideravelmente o universo do jogo e a jornada pessoal de Clive.
E já gostaria de adiantar e falar sobre as lutas contra os chefes da história principal. Elas são tão incríveis que beiram o inacreditável, com efeitos e espetáculos visuais com potencial para marcar a história dos jogos em geral. Duas delas, em particular, me provocaram uma euforia que não me lembro de ter sentido em nenhum outro jogo recente, terminando com as mãos tremendo e a mente em estado de êxtase com o que havia acabado de presenciar.
Ao contrário de Final Fantasy XV, a história de FF XVI não depende de DLCs ou conteúdo externo para fazer sentido e possui um começo, meio e fim completos dentro do jogo. Ao final, eu estava em um misto de lágrimas e emoções que só a série Final Fantasy é capaz de provocar. É uma história marcante com uma narrativa muito bem construída que estabelece um novo patamar de qualidade para a série.
Além da qualidade da narrativa, a construção do mundo do jogo também foi levada a sério, e fica evidente o cuidado que tiveram com os detalhes e as ferramentas para enriquecer a Lore deste universo.
Temos personagens como Vivian e sua “mesa de guerra”, onde podemos acompanhar em tempo real o impacto das ações do passado e do presente do jogo nas diferentes regiões de Valisthea.
Temos Harpócrates e seus Mil Livros, uma verdadeira enciclopédia que elimina praticamente todas as dúvidas em relação aos personagens, histórias e ao mundo do jogo. Os amantes da Lore ficarão extasiados aqui, passando horas mergulhando de conceito em conceito para entender 100% do jogo.
E, é claro, temos também o incrivelmente útil Sumário Dinâmico, que nos permite pausar cutscenes para ler mais informações sobre os personagens, mapas e monstros envolvidos.
Resumindo, apesar de um ou dois pequenos deslizes momentâneos, temos uma história grandiosa e bem contada aqui, que poderá facilmente entrar para o hall da fama da série Final Fantasy.
Agora vamos falar sobre o primeiro fator que divide opiniões no jogo: o combate.
Há muito tempo já sabíamos que o jogo tentaria abraçar totalmente o estilo de ação, e a pergunta era o quanto de suas origens como RPG seriam mantidas.
O resultado dessa fusão é um combate extremamente polido e bem feito, mas que peca pela simplicidade e pela falta de alguns aspectos estratégicos vistos em outros jogos da série.
Clive possui um combo básico de espada e pode equipar três Eikons de uma vez, cada um deles fornecendo a ele duas habilidades para as lutas. Isso significa que você pode levar seis habilidades especiais para os combates, e a escolha de quais Eikons e habilidades equipar irá definir o seu estilo de combate.
A jogabilidade em si é extremamente bem feita, com controles precisos, animações belas, ágeis e uma infinidade de combos possíveis para serem explorados.
Seja durante lutas contra grupos de inimigos menores ou contra chefes, a sensação de aprimorar suas habilidades como jogador e dominar os Eikons e suas magias torna o combate extremamente divertido e viciante. A cada nova habilidade desbloqueada surgem novas possibilidades e, ao chegar ao final do jogo, Clive possui um incrível arsenal que permite criar combos impressionantes e divertidos.
No entanto, o problema está no fato de que, de forma geral, sua maior preocupação durante as lutas será causar dano de forma simples e direta. Não há buffs, não há debuffs, não há variação entre ataques mágicos e físicos, nada disso! A falta desses elementos se torna mais perceptível nos momentos mais avançados do jogo e cria um impacto negativo em algumas lutas, fazendo com que elas se resumam a desviar e atacar. Esse ritmo é bem diferente do que vimos em outros jogos da série (como no incrível Remake de FF VII), e após 80 horas de jogo, algumas lutas começaram a se tornar enjoativas e repetitivas, já que é possível vencer a maioria delas literalmente da mesma forma.
Outro aspecto negativo é a falta dos companheiros de equipe (party) da forma como conhecíamos nos jogos anteriores. Em FF XVI, temos companheiros momentâneos que se juntam a Clive em momentos específicos da história, mas assim como Clive, a participação deles nas lutas se resume a causar dano, e você não tem nenhum controle sobre suas ações, equipamentos e habilidades.
Seu único companheiro fixo é Torgal, que é um ótimo personagem em termos de história, mas que deixa a desejar como parceiro de combate. Ele possui três habilidades, mas nenhuma delas é marcante, e exceto nos momentos em que você desejar criar combos acrobáticos, você pode esquecê-lo completamente sem que haja nenhum impacto negativo nas lutas. Além disso, ele não possui nenhuma opção de customização de equipamentos, apenas um sistema de nível que avança automaticamente à medida que você progride na história.
A customização de Clive é feita de duas maneiras: através de seus Eikons e de seus equipamentos. Vamos focar neste último ponto agora.
Resumidamente, Clive possui seis espaços para equipamentos: arma, cinto, bracelete e três outros acessórios. Os três primeiros itens têm como única função aumentar a vida, o ataque, o atordoamento e a defesa de Clive. Não há atributos como MP, chance de crítico, esquiva, velocidade, poder mágico, etc., e também não há necessidade de escolher entre eles. O jogo apresenta a versão mais forte para cada um desses slots (geralmente como recompensa durante a história ou através do ferreiro), e você irá trocá-los regularmente sem critérios ou decisões.
Quanto aos acessórios, eles possuem efeitos como redução do tempo de recarga ou aumento do dano causado por alguma habilidade específica mas, infelizmente, na maioria dos casos, o impacto prático não é significativo. Isso se torna um problema menor no New Game+, onde é possível fundir esses acessórios para aumentar seus efeitos, mas é necessário esperar até lá para sentir um impacto real ao equipá-los.
A árvore de talentos também deixa a desejar. Além de haver poucos nós para desbloquear (apenas cinco por Eikon), a maioria das habilidades tem apenas um upgrade que oferece melhorias práticas em combate, sendo o segundo upgrade opcional e apenas para permitir equipar aquela habilidade no slot de outro Eikon.
Mais uma vez, vemos uma simplificação excessiva de um elemento do jogo aqui, que difere bastante das árvores de habilidades que vimos em jogos como FF X e XII. Dependendo da quantidade de conteúdo secundário que você fizer, aos 60% do jogo você já terá pontos suficientes para estar sempre com seu kit de habilidades maximizado, pois ao trocar de uma habilidade para outra, basta redefinir a árvore e realocar os pontos nas habilidades que estiver utilizando no momento. Isso reduzirá a importância dos pontos de habilidade a partir de um determinado momento e é triste pensar no potencial desperdiçado aqui, ficando um gosto amargo ao observar como poderiam ter feito mais nestes aspectos de customização e status.
Felizmente, este foi o ponto em que tive uma grata surpresa. Fiquei feliz desde o momento em que anunciaram que abandonariam o modelo de mundo aberto para FF XVI, e o que vi aqui confirmou como o modelo semiaberto se encaixa perfeitamente na série Final Fantasy (pelo menos até que a Square Enix aprenda a criar mundos abertos empolgantes e divertidos).
O jogo é composto por seções lineares e mapas abertos que se expandem à medida que a história avança, formando regiões inteiras com múltiplos pontos de viagem rápida em cada uma delas. Esses mapas são amplos o suficiente para oferecer exploração e até mesmo regiões completamente opcionais relacionadas a side quests e caçadas.
Sentimos nostalgia de jogos como FF X e XII, e vemos uma evolução no design dos mapas, que estão entre os mais belos que já vi na série.
Infelizmente, a simplificação excessiva da customização de Clive afeta algumas áreas do jogo, e uma delas é justamente a exploração. Com um sistema de equipamentos tão simples e ineficaz, os tesouros e recompensas do jogo perdem um pouco de sua importância. Com o passar do tempo, eu já não sentia a mesma curiosidade e empolgação ao encontrar um novo baú, pois, independentemente do que encontrasse, não teria um impacto significativo no sistema tão simples de equipamentos do jogo.
A série Final Fantasy, em minha opinião, nunca foi particularmente boa quando se trata de side quests, com algumas poucas exceções que nos levavam a super chefes ou armas poderosas. Na maioria dos casos, a diversão estava na recompensa, e não no processo em si.
No entanto, em FF XVI, as side quests são abordadas de forma diferente e representam uma evolução para a série. As primeiras que encontramos ao longo do jogo são relativamente simples em sua execução, mas estão repletas de diálogos interessantes que explicam informações sobre a lore das cidades, suas culturas, problemas e o estado geral do mundo de Valisthea.
Ao chegar à segunda metade do jogo, no entanto, elas evoluem muito em sua abordagem, chegando a se assemelhar a momentos da história principal devido aos eventos que se desenrolam dentro delas. As side quests que surgem nos últimos capítulos são utilizadas para concluir cada um dos núcleos secundários do jogo, além de nos aprofundar em detalhes importantes sobre os personagens que acompanham Clive em sua jornada. Essa evolução foi tão significativa que, quando concluí a última delas, ainda estava ansioso por mais. Foi uma forma interessante de dar importância ao incrível grupo de personagens secundários do jogo e um grande avanço na direção correta para a série no que diz respeito às side quests.
Além das missões secundárias, também temos o retorno das caçadas, seguindo o estilo de Final Fantasy XII. As Ameaças Notórias demoram um pouco para serem desbloqueadas, mas compõem um grupo de monstros de elite que vagam pelos mapas do jogo e representam um bom desafio para aqueles que desejam enfrentá-los. Elas variam em dificuldade, desde versões um pouco mais fortes de inimigos comuns até alguns chefes mais elaborados de Rank S, que podem ser um desafio se você não aprender suas mecânicas e como desviar de seus ataques.
A implementação dessas caçadas foi executada de uma forma muito boa dentro do jogo, e foi um prazer reencontrar praticamente todos os monstros clássicos da série aqui, com um design maravilhoso tanto em termos visuais como em suas mecânicas de combate.
Infelizmente, essa área também foi afetada pela simplificação de alguns sistemas do jogo. Como o jogo não possui debuffs e não diferencia entre ataques mágicos e físicos, senti falta de ter que alterar completamente meus equipamentos e estratégias antes de enfrentar determinado monstro para lidar com suas particularidades. Ainda assim, as lutas são divertidas o suficiente para fazer com que o jogador queira enfrentar todas elas, sem falar que a busca pelos monstros nos belos mapas do jogo também será parte da diversão.
Nosso mestre Soken nos presenteia com uma verdadeira obra de arte quando se trata das músicas de FF XVI. Desde a música calma do esconderijo de Cid até as orquestras incríveis presentes nas lutas contra chefes, o jogo é um deleite para os ouvidos, e a trilha sonora estará na minha playlist diária por um bom tempo. Se o prêmio de trilha sonora do ano não vier para este game, já acuso de injustiça! rs.
Final Fantasy XVI não possui um pós-jogo convencional. Ao longo da história principal, há uma grande quantidade de side quests e caçadas para compor o conteúdo secundário do jogo, mas nenhuma delas é exclusiva do pós game. Após derrotar o chefe final, é possível recarregar o último save e retornar ao ponto anterior à batalha, onde você poderá concluir qualquer atividade que tenha ficado pendente.
Além disso, o jogo possui um divertido sistema de New Game+, que oferece novidades como a quebra do limite de nível (permitindo que Clive evolua até o nível 100), novos upgrades para os acessórios e armas no ferreiro e alterações nos inimigos do jogo, que serão reposicionados (de forma a incluir inimigos mais fortes desde o início) e até mesmo apresentar alguns inimigos que não enfrentamos anteriormente durante a história.
Em geral, é um bom volume de conteúdo extra, e a platina provavelmente levará em torno de 80 a 100 horas para a maioria dos jogadores.
Final Fantasy XVI é, sem sombra de dúvidas, um marco positivo para a série. Diferentemente do último grande título da franquia, aqui temos um jogo que abraçou uma nova direção e a executou com maestria e cuidado.
Quando penso na incrível história que acabei de vivenciar, nas lutas contra chefes épicas, nas músicas de tirar o fôlego e na jogabilidade ágil e divertida, considero Final Fantasy XVI um dos melhores jogos de 2023, sem dúvida alguma.
Infelizmente, essa nova direção sacrificou alguns elementos que, para alguns (como eu), são importantes para a série e farão falta caso esse seja o novo rumo definitivo da franquia. No entanto, ainda estou mais esperançoso do que preocupado no momento.
E agora, que comece o hype para o VII Remake Parte 2! 😀
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Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix
As Hunts de Final Fantasy XII fizeram história na série, e finalmente temos um novo título que adiciona um sistema de caçadas que funciona de forma parecida.
O quadro de Caças será desbloqueadas durante a Missão Principal “A Tormenta Crescente”.
No meu caso, eu estava fazendo uma das etapas da missão quando acidentalmente (ou não, talvez seja inevitável) me encontrei com a primeira caçada do Jogo: Ahriman.
Logo que retornei ao Esconderijo, bastou falar com o Moogle Nektar para desbloquear o Quadro de Caçadas (Ameaças Notórias).
Assim como em FF XII, as Hunts irão variar de dificuldade, e algumas possuem requisitos diferenciados para serem ativadas (assim como seus monstros) e o jogo não marca o local exato em seu mapa, dando apenas pistas do local onde você deve procurar. É um sistema divertido e diferente do simples “matar X monstros com mais HP”, como vimos em Final Fantasy XV.
Pelo menos, até o momento, tenho me divertido imensamente como as Hunts, então segue a lista de todas elas na medida em que eu for as encontrando.
Rank: C
Level: 22
Recompensas: 220 EXP / 35 PH / 6250 Gil / 10 Renome
Drops: Cinzas Mágicas x 10 / Meteorito x 1
Local: Rosaria – Sul de Boa Angústia
Versão em Vídeo: Ahriman
Primeira Caçada do jogo. Será encontrada naturalmente durante a história principal, na Main Quest A Tormenta Crescente – Sub Quest Libertação – Vá para o Salto de Riddock.
Principais Ataques e Dicas:
Condenação – Colocará círculos em volta de Clive que funcionarão como uma contagem regressiva. Ao final, um grande e poderoso ataque em área aparecerá abaixo de Clive e você terá alguns poucos segundos para sair da região antes que ele detone.
Tremor++ – Pequenas marcas surgirão no chão de, de onde espinhos de terra irão surgir depois de algum tempo.
Ahriman é consideravelmente focado em ataques mágicos, sendo assim Eikons e habilidades que lidam magias (como o Ataque Tórrido da Fênix) serão os ideais aqui.
Rank: C
Level: 27
Recompensas: 385 EXP / 40 PH / 7750 Gil / 10 Renome
Drops: Olho Obnubilado x 1
Local: Sanbreque – Mirada Alumiada
Versão em Vídeo: Aruna
Principais Ataques e Dicas:
Aruna é basicamente uma versão alternativa de Chirada, uma das servas de Garuda que você enfrentou anteriormente na história.
A maioria dos seus ataques são físicos, e é consideravelmente ágil.
Abuse da esquiva e contra ataques físicos (como os do Titã) para se manter na ofensiva e Atordoá-la rapidamente.
Rank: B
Level: 30
Recompensas: 770 EXP / 60 PH / 10000 Gil / 20 Renome
Drops: Garra de Wyvern x 2
Local: Rosaria – O Punho Rompido
Versão em Vídeo: Belfegor
Principais Ataques e Dicas:
A luta contra Belfegor não é muito diferente das lutas contra outros Wyverns. Prepare-se para um ataque rasante na direção de Clive (que pode ser esquivado ou defendido), bolas de fogo que podem ser contra atacadas com a Fênix e baforadas de fogo constante que devem ser esquivadas.
Redobre a atenção quando o boss chegar nos 50% de HP, pois sua agressividade irá aumentar tanto que mal haverá espaço para atacar.
Rank: B
Level: 28
Recompensas: 715 EXP / 55 PH / 10625 Gil / 20 Renome
Drops: Escarlatita x 1 / Meteorito x 1 / Esquema: Cinto de Matador de Dragão
Side Quest: Casa de Ferreiro
Local: Sanbreque – Portão Oeste de Caer Norvent
Versão em Vídeo: Hipogrifo + Casa de Ferreiro
Principais Ataques e Dicas:
Possui uma série de ataques de ventos e voos rasantes. Para as Orbs, Ataque Tórrido da Fênix pode ser utilizado como Counter. O restante é o desviar e atordoar de sempre.
Na segunda metade do HP, além de ficar mais agressivo começa a executar seu ataque especial – Mergulho Nobre. Neste ataque, ele irá voar e cair com um voo rasante no chão, liberando uma onda de choque em seguida a qual Clive pode saltar por cima.
Rank: B
Level: 31
Recompensas: 800 EXP / 60 PH / 8200 Gil / 20 Renome
Drops: Juba de Minotauro x 1
Local: Rosaria – Oeste da Trilha de Rhiannon
Versão em Vídeo: Sekhret
Principais Ataques e Dicas:
O bixo é um danado de um brutamonte, com muito HP e resistência a atordoamento. Esquivar e se defender será essencial pelo fato de que você poderá ficar sem poções antes de derrotá-lo caso não consiga evitar seus ataques.
Na segunda metade do HP, além do já esperado aumento na agressividade, ele executa o ataque especial Touro Feroz, que consiste em uma sequência poderosa de golpes com sua maça que podem drenar quase metade de sua vida caso o ataque não seja evitado.
Rank: B
Level: 31
Recompensas: 800 EXP / 70 PH / 8500 Gil / 20 Renome
Drops: Electrum x 1
Local: Rosaria – Norte de Boa Angústia
Versão em Vídeo: Severian
Principais Ataques e Dicas:
Apesar do HP alto e resistência, o padrão de ataques não é muito diferente do esperado.
Se o vir começar a concentrar energia, ele irá executar um ataque que primeiro afeta suas proximidades (fazendo com você esteja a salvo ficando distante) e em seguida se inverte, causando dano em uma área distante e tornando a área ao redor do Boss segura. A melhor forma de evitar e tomar distância para evitar a primeira parte do ataque e avançar assim que ele a executar, assim você se mantém agressivo e evita a segunda parte do ataque.
Seu ataque especial se chama Erradicar e consiste em um combo onde primeiro ele irá girar com suas espadas (causando dano em área ao seu redor) e expelir dezenas de pequenas orbs que causam dano. Em meio a esse caos, ele logo em seguida irá dar uma estocada para a frente que possui longo alcance. O contra ataque do ataque tórrido da Fenix pode lidar com as Orbs e o restante do ataque pode ou ser defendido pelo Titã (caso já o tenha) ou desviado.
Rank: A
Level: 38
Recompensas: 5200 EXP / 95 PH / 12000 Gil / 30 Renome
Drops: Massa Gelatinosa x 1
Local: Rosaria – Penhasco do Canto do Falcão
Versão em Vídeo: Príncipe Flan
Principais Ataques e Dicas:
Príncipe Flan conjura a versão mais avançada de todas as magias elementais do jogo frequentemente, por isso cuidado.
Na segunda metade do HP recebe dois ataques especiais:
Conjuração Dupla – Como o nome sugere, irá conjurar sequências das magias elementais
Sem Esforço – Cria mãos gigantes de lama e ataca 3 vezes em sequência. Cuidado, pois este ataque é consideravelmente forte e, se você tomar o primeiro hit, provavelmente tomará os outros também.
Rank: B
Level: 34
Recompensas: 1100 EXP / 65 PH / 10000 Gil / 20 Renome
Drops: Escarlatita x 2
Local: Dhalmekia – O Deserto de Velkroy
Versão em Vídeo: Fastitocalon
Principais Ataques e Dicas:
Ataques em seu casco não causam dano, por isso é importante focar na cabeça.
Canhão de Água – Dispara uma rajada de orbs de água
Testudo Trompe – Ataque especiail onde ele irá se lançar no e cair, causando dano no impacto. Criará também vários pequenos tornados ao redor do cenário, que causarão dano de vento caso Clive se encoste neles.
Rank: C
Level: Grupo de Inimigos. Level 32
Recompensas: 400 EXP / 40 PH / 5500 Gil / 10 Renome
Drops: Presa Afiada x 50 / Couro Ensanguentado x 20 / Cinzas Mágicas x 10
Local: Dhalmekia – Casebre Vazio
Versão em Vídeo: Ferroa-Almas
Principais Ataques e Dicas:
Estando no level adequado e com equipamentos apropriados, essa luta não deverá ser difícil. Por se tratar de 5 vespas, habilidades que causam dano em área podem tornar a luta ainda mais fácil e rápida.
Seu ataque especial se chama Apipuntura, no qual elas irão se agrupar e desferir uma fincada com o ferrão por vez. Pode ser desviado ou aparado com o Titã.
Rank: C
Level: 32 + Inimigos menores de level 28
Recompensas: 500 EXP / 45 PH / 6100 Gil / 10 Renome
Drops: Couro de Grimalkin
Local: Dhalmekia – O Gatil
Versão em Vídeo: Grimalkin
Principais Ataques e Dicas:
A luta irá começar com Clive enfrentando um grupo de lobos menores de level 28. Nada muito especial.
Após derrotar alguns deles em sequência, Grimalkin descerá e a luta final começa.
Todos os seus ataques são físicos e rápidos, por isso a defesa do Titã poderá servir de grande ajuda.
Seu ataque especial se chama Selvageria e consiste em uma série de ataques com suas garras que podem causar bastante dano caso você não os evite.
Rank: A
Level: 38
Recompensas: 5000 EXP / 90 PH / 10500 Gil / 30 Renome
Drops: Bellicita x 25 / Meteorito x 2
Local: Dhalmekia – A Mandíbula
Versão em Vídeo: Cavaleiro das Lâminas
Principais Ataques e Dicas:
É extremamente rápido e possui sequências longas de ataques, podendo tornar difícil encontrar aberturas para atacar de forma segura.
Alguns de seus ataques especiais:
Cortina de Fumaça – Cria uma explosão de fumaça que pode causar dano em Clive e atrapalhar sua visão. É sempre seguido de um ataque corpo a corpo.
Névoa Venenosa – Sopra fumaça venenosa pela boca, que irá causar dano considerável e pode nocautear Clive momentaneamente caso o acerte.
Minar – Entra abaixo do solo e surge subitamente abaixo de Clive caso ele não se mova, causando dano no processo.
Rank: S
Level: 45
Recompensas: 15000 EXP / 120 PH / 20000 Gil / 50 Renome
Drops: Ferro dos Decaídos x 1 / Oricalco x 1
Local: Rosaria – Crezida
Versão em Vídeo: Atlas
Principais Ataques e Dicas:
Possivelmente este será seu primeiro grande desafio nas Caçadas do Jogo.
A boa notícia é que apesar da diferença de nível ser considerável quando ele ficar disponível (eu estava no level 35), a luta ainda pode ser vencida utilizando a estratégia correta.
Meu segredo para derrotá-lo foi criar um combo que, durante o atordoamento, carregou 80k de sua vida embora. O combo foi:
No momento em que ele for atordoado > Ativar Transcendência > Ativar Tônico Robusto > Aperte Quadrado para Clive executar um ataque que o encoste no Boss > Para-Raios do Ramuh > Tempestade do Ramuh > Ataque Tórrido da Fênix > Chamas Ascendentes da Fênix > Raio do Julgamento do Ramuh.
Dependendo de seus status, nível das habilidades e acessórios esse combo consegue facilmente levar 70% ou mais da vida de boa parte das hunts que enfrentei até aqui.
De resto, a luta não tem mistérios. Esquivar com calma e aguardar as boas aberturas serão a chave, já que o boss possui muito HP e seus ataques causam muito dano em Clive.
Rank: B
Level: 33
Recompensas: 1000 EXP / 65 PH / 9000 Gil / 20 Renome
Drops: Brasa de Bomba x 1
Side Quest: Ciência Bizarra -> Recompensa – Bolsa de Poções Tratada (Aumenta o limite de poções e tônicos)
Local: Sanbreque – A Moringa
Versão em Vídeo: Bombarrex
Principais Ataques e Dicas:
Essa hunt fará parte da Side Quest Ciência Bizarra, que poderá ser iniciada no Esconderijo durante a quest principal “Adiante – Vá para Boklad”.
A Hunt em si não possui muitos mistérios. Seu ataque especial “Coroação” lança uma orb de fogo gigante que pode ser rebatida com a Fênix. Se segundo ataque especial é o combo de “Witan” e “Justiça do Rei”. Neste momento, ele irá causar uma explosão ao seu redor e gerar vários Clones menores que irão atacar Clive com Projéteis. Depois de algum tempo, estes clones irão explodir, causando muito dano em área. Minha sugestão é ignorar os clones e focar no boss, aguardando até que eles explodam.
Rank: B
Level: 35
Recompensas: 2200 EXP / 70 PH / 9200 Gil / 20 Renome
Drops: Escarlatita x 1 / Meteorito x 1
Local: Dhalmekia – Vamare
Versão em Vídeo: O Dez de Paus
Principais Ataques e Dicas:
O alvo possui forte resistência aos ataques físicos e atordoamento, e suas habilidades ofensivas podem causar grande dano caso não sejam evitados. Caso tenha problemas para se desviar, a defesa do Titã pode ajudar bastante aqui.
Alguns de seus ataques principais:
Peine Forte – Finca o machado no chão e gera espinhos de terra em áreas demarcadas, que explodem em seguida. Acontece de forma duplicada quando o boss estiver abaixo de 50% de HP.
Execução – Sequência de 4 ataques poderosos com seu machado, que provavelmente irão te matar caso todos acertem. Desvie para evitar o ataque.
Rank: A
Level: 3 Inimigos de Level 38 – Mindwydd – Cindwydd – Sandwydd
Recompensas: 5100 EXP / 90 PH / 13000 Gil / 30 Renome
Drops: Meteorito x 2
Local: Rosaria – Costa Calada
Versão em Vídeo: Os Irmãos Mageth
Principais Ataques e Dicas:
São 3 inimigos, Mindwydd – Cindwydd – Sandwydd. Os 3 podem te sobrecarregar caso você não os mantenha sempre em tela para se esquivar com frequência, já que irão te atacar repetidamente ao mesmo tempo.
Recomendo tentar ao máximo focar 1 deles com ataques individuais, já que a luta ficará consideravelmente mais fácil no momento em que 1 deles morrer.
Alguns ataques que precisam de atenção:
Última Cruzada – Os três irão executar uma arremetida para frente com seus machados, de pode causar dano considerável caso te arrastem com o ataque.
Crea Y Cwm – Uma sequência de dois ataques, onde um jogará Clive para o alto e o segundo irá acertá-lo enquanto cai. Pode levar metade de sua vida caso não tenha cuidado.
Rank: S
Level: 50
Recompensas: 25000 EXP / 300 PH / 30000 Gil / 60 Renome
Drops: Oricalco x 1 / Enigma dos Decaídos x 1 / Âmbar x 1 / Lasca de Cristal x 1
Local: Sanbreque – Sul do portão do Prado Glorioso e Aurobruma
Versão em Vídeo: Ruína Despertada – Svarog
Principais Ataques e Dicas:
Prepare-se para mais uma caçada desafiadora.
Novamente, apesar da possível diferença de nível, é possível vencê-lo mesmo estando consideravelmente abaixo do level 50 caso você tenha paciência.
Provavelmente será preciso algumas tentativas enquanto você se acostuma com seus ataques, os quais em grande parte podem matar com 1 hit ou quase isso. Habilidades como Fogo-Fátuo do Ifrit podem ajudar bastante, já que em sua versão melhorada anula 4 ataques que acertariam Clive durante seu efeito. Ataque Tórrido da Fênix também pode ajudar contra 1 ataque em específico. Já o restante, é questão de aprender o padrão de ataque e se desviar de forma segura.
Segue a lista de seus ataques:
Laser Vertical / Laser Horizontal – Normalmente soltará este ataque logo depois de algum dos outros. O Boss lançará um laser de fogo em linha reta (as vezes na vertical a partir dele, outras vezes na horizontal). Essa linha causará dano e depois de alguns segundos o local afetado explodirá em uma área considerável. Abuse da esquiva para se afastar o suficiente.
Legião Ardente – Cria uma enorme quantidade de Orbs gigantes de fogo que irão lentamente em direção a Clive. Ataque Tórrido da Fênix é ótimo aqui, não só para contra atacar, mas também para anular boa parte das orbs ao redor e facilitar que você se desvie das outras.
Amanhecer Vermelho – Uma sequência de áreas serão demarcadas no chão e explodirão em seguida.
Dança Dracônica – Irá executar este ataque frequentemente após ser atordoado pela primeira vez. Executa uma sequência de lançamento de orbs de fogo, laser horizontal + vertial, vôo rasante na direção de Clive.
Imbróglio – Ataque consideravelmente forte que será composto por 3 movimentos que se repetem duas vezes:
1 – Irá demarcar uma pequena área onde uma chama irá cair, causando dano inicial caso te acerte.
2 – Depois de cair, essa chama irá explodir e gerar uma onda de fogo que irá se expandir até que desapareça.
3 – Após a onda desaparecer, o local inicial da explosão e seus arredores serão marcados para mais explosões no chão.
4 – Uma nova chama começa a cair, repetindo os passos 1 a 3.
Para esquivar deste ataque, é preciso ter calma e desviar de cada um dos movimentos por vez.
No primeiro momento, apenas se afaste da área demarcada para a primeira chama cair. Quando isto acontecer, aguarde pela explosão e salte por cima da onda de choque resultante. Logo que a onda de choque acabar, observe os locais marcados para a nova explosão e as evite. Agora observe onde uma nova chama irá cair e repita o processo.
Será necessário algumas tentativas, mas a luta é emocionante e as recompensas valem a pena!
Rank: C
Level: 5 Inimigos Nível 33
Recompensas: 700 EXP / 50 PH / 5800 Gil / 10 Renome
Drops: Presa Afiada x 20 / Couro Ensanguentado x 50 / Cinzas Mágicas x 10
Local: Rosaria – Sul de Boa Angústia
Versão em Vídeo: A Matilha
Principais Ataques e Dicas:
Caçada das fáceis e que não possui segredos. Se quiser acabar rápido com a coisa, leve múltiplas habilidades que causem ataque em área.
Rank: A
Level: 38
Recompensas: 5300 EXP / 90 PH / 13000 Gil / 30 Renome
Drops: Pena de Cometa
Local: Dhalmekia – A Foice
Versão em Vídeo: Cometa Devastador
Principais Ataques e Dicas:
Diferente de outros bosses, esse Chocobo não irá possuir barra de atordoamento.
Ataques Especiais:
Meteoro Choco – Faz com 3 meteoros caiam em sequência. Os meteoros cairão em uma área demarcada e em seguida explodirão, emitindo uma onda de calor a qual você poderá saltar por cima para evitar o dano.
Chuva de Meteoro Choco – Uma grande sequência de Meteoros. Recomendo que não tente atacar o boss nesse momento e foque em se desviar dos cometas e suas ondas de choque
Rank: B
Level: 36
Recompensas: 2200 EXP / 75 PH / 9800 Gil / 20 Renome
Drops: Escarlatita x 1 / Meteorito x 1
Local: Sanbreque – Ala Perdida
Versão em Vídeo: O Homem de Preto – Trombeteiro Sagrado
Principais Ataques e Dicas:
Um daqueles brutamontes que é consideravelmente resistente a ataques físicos e atordoamento. Seja agressivo, mas desvie de seus ataques pois podem levar uma boa quantidade de vida caso acertem Clive.
Ataques especiais:
Recuo – Salta e cai no chão batendo sua arma, causando dano no impacto. Pouco tempo depois o local da explosão irá emitir um ataque de terra na região.
Rank: B
Level: 35
Recompensas: 2000 EXP / 70 PH / 10000 Gil / 20 Renome
Drops: Tentáculo de Morbol x 1 / Flor de Morbol x 1
Side Quest: Com Licenca, Posso Pegar um Pedaço de Morbol? -> Recompensa – Extrato de Barbamorga Revigorado (Aumenta a potência de poções e tônicos)
Local: Rosaria – As Águas Sussurrantes
Versão em Vídeo: Cenoura
Principais Ataques e Dicas:
Nosso querido e clássico Morbol finalmente dá as caras novamente.
A luta é semelhante com a vista no começo do jogo e sua tarefa mais importante será evitar seu ataque “Mau Hálito”, que além de dano considerável desestabiliza Clive momentaneamente.
Fúria Selvagem irá colocá-lo em um estado de frenesi, onde caminhará em linha reta atacando o que estiver em sua frente com os tentáculos. Basta se afastar para evitar o ataque.
Rank: S
Level: 45
Recompensas: 15000 EXP / 120 PH / 20000 Gil / 50 Renome
Drops: Tanga Manchada x 1
Local: O Reino de Waloed – Wolfdarr – Sul de Skaithfarr
Versão em Vídeo: Pandemônio
Principais Ataques e Dicas:
Este inimigo é um líder Orc que possui ataques mágicos e físicos, ambos consideravelmente poderosos. Felizmente seus ataques costumam ser lentos e bem telegrafados, o que te permite desviar com relativa facilidade. Esquive-se de tudo que gerar marcas no chão e se afaste caso o boss se agache e começar a acumular energia, pois ele estará prestesa causar uma explosão de energia em volta de si.
Segue alguns de seus ataques principais:
Rito Sanguíneo – Marca uma área onde chão onde um grande meteoro cairá lentamente, explodindo e provocando grande quantidade de dano
Rito Horrífico – Lança um grande laser em linha reta, na direção em que está mirando.
Rank: S
Level: 45
Recompensas: 15000 EXP / 120 PH / 20000 Gil / 50 Renome
Drops: Oricalco x 1
Local: Dhalmekia – Deserto Velkroy
Versão em Vídeo: O Terror Tricefálico – Gorguimera
Principais Ataques e Dicas:
Uma quimera cujos ataques irão variar dependo de quais cabeças estão envolvidas.
A cabeça de Leão solta uma baforada de fogo que dura alguns segundos, deixando o Boss aberto para contra ataques caso você desvie para os lados.
Uma das cabeças de Bode lançará fragmentos de gelo que causam dano contínuo caso você entre em contato com eles.
A outra cabeça de Bode demarca áreas no chão onde raios irão cair em sequência.
Ataque Delta – Gera um círculo em torno de Clive onde colunas elementais caminharão em direção ao centro. Você precisa desviar das colunas enquanto sai da área demarcada, pois ao chegar ao centro elas explodirão.
Após o primeiro Stagger lançará também Força Delta, que será composto por múltiplos Ataques Delta simultâneos. Será preciso cuidado extra para se esquivar.
A Voz do Dragão – Causa um ataque de raio em forma de Donut ao redor do boss, gerando áreas seguras caso você esteja perto (praticamente encostado) ou muito longe.
A Voz do Carneiro – Ataque de gelo nas proximidades do Boss, ao seu redor. Para evitar, basta se afastar.
Rank: A
Level: 38
Recompensas: 4800 EXP / 90 PH / 15000 Gil / 30 Renome
Drops: Chifre de Batalha Primitivo x 1
Local: Waloed – Eistla
Versão em Vídeo: Goblin de Elite
Principais Ataques e Dicas:
Mais uma caçada consideravelmente fácil e que não exigirá nenhum cuidado especial para lidar com ela. O único detalhe aqui é que, como o Chocobo, ele não possui Barra de Atordoamento. Sendo assim, basta esquivar acertá-lo com suas habilidades Eikons para finalizar rapidamente a luta.
Rank: A
Level: 40
Recompensas: 8000 EXP / 100 PH / 16000 Gil / 35 Renome
Drops: Vibrissa de Coeurl x 1 / Meteorito x 1
Local: Waloed – Bacia de Kritten
Versão em Vídeo: Bygul
Principais Ataques e Dicas:
Nosso último Coeurl do jogo.
Possui a velocidade que é esperada desses inimigos icônicos da série, então prepare os reflexos e abuse do seu R1.
Seus ataques principais são:
Corrente Estática – Marca várias regiões no chão onde relâmpagos irão cair
Chicote Elétrico – Uma sequência de golpes com seus “tentáculos?”. Aguarde até o último momento para desviar dos três ataques.
Rank: A
Level: 40
Recompensas: 8000 EXP / 100 PH / 15500 Gil / 35 Renome
Drops: Língua de Pedra x 1
Local: Waloed – Baixada Central
Versão em Vídeo: Agni
Principais Ataques e Dicas:
Uma versão melhorada de um dos primeiros bosses do jogo. Basta desviar de seus ataques físicos e você não terá muitos problemas aqui.
Colisor – O Boss irá rolar por alguns segundos, acertando tudo o que estiver em seu caminho. Ao final do ataque, irá se lançar ao ar e cair, causando dano no impacto.
Flamágua – Cospe um jato de fogo que irá acompanhar o movimento da cabeça do Boss. Faz um movimento horizontal.
Rank: A
Level: 42
Recompensas: 9000 EXP / 110 PH / 17000 Gil / 45 Renome
Drops: Trevaço x 1
Local: Dhalmekia – Via do Titã
Versão em Vídeo: Tânatos
Principais Ataques e Dicas:
Tome cuidado com seus ataques. Apesar de serem consideravelmente parecidos com o de outros inimigos do jogo, levam bastante vida caso te acertem.
Quando o boss saltar e cair, causará impacto na queda e gerará uma onda de chova a qual Clive pode saltar por cima para evitar seu dano.
Espíritos Exteriores – Lança um grade laser de sua barriga, que pode ser evitado esquivando por dentro dele no momento exato em que ele te acertar ou fugindo para trás do boss. Será executado múltiplas vezes em sequência quando o boss estiver com a vida reduzida.
Destrudo – O boss irá marcar regiões onde erupções de energia irão surgir em seguida.
Rank: A
Level: 40
Recompensas: 3200 EXP / 85 PH / 9800 Gil / 35 Renome
Drops: Meteorito x 2
Local: Sanbreque – A Moringa
Versão em Vídeo: Terminus
Principais Ataques e Dicas:
Uma das armas de guerra dos decaídos, que é composta por um círculo de energia com foco em ataques mágicos.
Curto-Circuito – Emite múltiplos lasers a partir de si, que começarão a girar
Hipersurto – Uma sequências de batidas no chão que causam dano ao redor do local de impacto
Rank: S
Level: 47
Recompensas: 20000 EXP / 200 PH / 20000 Gil / 55 Renome
Drops: Grilhão de Beemote x 1 / Oricalco x 1
Local: Waloed – Vidargraes
Versão em Vídeo: O Saqueador Sem Mestre – Beemote-Rei
Principais Ataques e Dicas:
Não seria um FF Completo sem um Behemot King para nos dar trabalho, né?
O brutamontes aqui possui sequências de ataque devastadores caso te acertem, então vá com seu estoque de poções recarregado. O Boss possui muito HP e alta resistência a Atordoamento. Prepare um bom combo para ser executado durante o Atordoamento e levar a maior parte de seu HP.
Seus ataques especiais:
Quatro Cavaleiros – Cria quatro marcas no chão onde meteoros cairão. Cada explosão irá gerar uma onda de choque a qual Clive poderá saltar por cima para evitar o dano.
Redemoinho – Cria um furacão gigante em uma determinada área.
Apocalipse – Seu ataque mais perigoso. Cria uma gigantesca chuva de meteoros que irão explodir e criar ondas de impacto. Ao final do ataque, uma última marca surgirá onde um super meteoro irá cair e causar grande dano.
Rank: A
Level: 40
Recompensas: 5500 EXP / 90 PH / 15000 Gil / 35 Renome
Drops: Grilhão de Beemote x 1 / Meteorito x 2
Side Quest: Mestre de Si
Local: Waloed – Bacia de Kritten – Treva de Balmung
Versão em Vídeo: Fera Kuza
Principais Ataques e Dicas:
Luta consideravelmente semelhante ao Beemote Rei. Se desvie de seus ataques físicos e atenção dobrada com seus meteoros, que irão gerar ondas de impacto ao explodirem.
Rank: A
Level: 41
Recompensas: 3000 EXP / 80 PH / 9700 Gil / 45 Renome
Drops: Olho Obnubilado x 1 / Presa Afiada x 20 / Cinzas Mágicas x 10
Local: Waloed – Garnick
Versão em Vídeo: O Lamento da Banshee – Gizamaluk
Principais Ataques e Dicas:
Uma das Egis de Garuda, cuja luta será semelhante as vistas no início do game.
Ela é rápida e irá abrir a luta com o ataque Cacofonia, que irá gerar diversas regiões que explodirão com dano de vento em seguida. Após o primeiro Atordoamento irá lançar Caça-Tormenta, com uma sequência de vôos rasantes na direção de Clive enquanto cria áreas de explosão de vento ao redor da arena.
Rank: A
Level: 40
Recompensas: 8000 EXP / 100 PH / 15000 Gil / 45 Renome
Drops: Trevaço x 1
Local: Sanbreque – Cabo Orsiere
Versão em Vídeo: O Ceifador – Príncipe da Morte
Principais Ataques e Dicas:
Mais uma das caçadas fáceis. Irá executar golpes com sua foice durante toda a luta e o sinal para saber o momento exato para uma esquiva perfeita é aguardar até que ele brilhe de azul para que possa desviar.
Rank: A
Level: 42
Recompensas: 9000 EXP / 105 PH / 17000 Gil / 35 Renomee
Drops: Meteorito x 2
Local: Sanbreque – O Portão do Penitente
Versão em Vídeo: Cavaleiro do Coração Esplendoroso
Principais Ataques e Dicas:
Para encerrar o quadro de caças, hora da Square Enix destruir nossos corações mostrando qual foi o destino de nosso querido Terrence.
Esquive-se com frequência da mesma forma que lidou com os outros inimigos Dragoon do jogo.
Ataques especiais:
Mergulho Ilusório – Uma sequência de vários saltos. As áreas que forem afetadas serão marcadas no chão, então basta observar e se esquivar.
Marcha Fantasma – Uma versão tunada do Mergulho Ilusório, que irá afetar ainda mais áreas antes de terminar com um salto final.
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Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix
Em um determinado momento, Clive poderá completar uma Side Quest que irá melhorar consideravelmente alguns de seus consumíveis como Poções e Tônicos de Buffs.
A Side Quest necessária se chama “A Raiz do Problema”, e será desbloqueada no Esconderijo do Cid durante a Quest Principal “Depois da Tempestade”.
Para iniciar a missão, fale com o NPC Nigel – Botânico-Chefe no Esconderijo:
Ele irá pedir para Clive ir ao Norte de Rosaria coletar algumas Flores.
Antes de coletar as flores, será necessários derrotar alguns Goblins de Level 26 que estarão sondando a área. Nada que deva ser complicado a este ponto.
Por fim, basta retornar ao esconderijo e entregar as flores para Nigel, que irá te recompensar com o Extrato de Barbamorga, que aumentará a quantidade curada pelas suas Poções e Superpoções, assim como aumentará a duração dos seus tônicos.
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Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix
Como todo bom Final Fantasy, haverá um momento em que suas jornadas a pé serão facilitadas com a ajuda de seu fiel escudeiro Chocobo. Apesar de dispensável no início, ao avançar na história os mapas começam a se expandir consideravelmente e revisitá-los a pé pode começar a se tornar cansativo.
Mas, felizmente, é relativamente fácil desbloquear o acesso ao seu Chocobo:
A Side Quest necessária se chama Uma Surpresa de Plumas Alvas e será desbloqueada em Rosaria Central – Repouso da Martha. Para evitar spoilers da história, basta saber que o momento em que essa Side Quest será liberada será ao alcançar a Quest Principal “A Tormenta Crescente – Volte ao Esconderijo”.
Neste momento, basta ir ao vilarejo onde fica localizado o bar da Martha (Repouso da Martha) e procurar pela Quest no NPC Rowan, Caixeiro-Viajante.
Ele irá comentar sobre um grupo de Chocobos que tem salvado os aventureiros da região, enfrentando bandidos e monstros mas que agora podem estar em apuros.
A partir daí basta seguir os indicadores da missão (que serão bem ali ao redor) para encontrar esse grupo de Chocobos justiceiros.
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Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix
Aproveitando o embalo, estou postando minha gameplay completa do modo história em nosso canal do Youtube.
Não deixe de conferir, curtir, comentar e se inscrever! 😀
Irei atualizando este post na medida em que for postando novas partes.
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