A Itinerante
  • Home
  • Blog
  • Youtube
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Grupo Whatsapp

Fable

Notícias

Fable – Veja novas informações sobre o novo jogo da série

by A Itinerante 11/06/2023
Escrito por A Itinerante

Depois de ter sido anunciado alguns anos atrás, pouco ouvimos falar sobre o novo jogo da série Fable.

Durante o showcase da Microsoft de hoje, finalmente pudemos dar uma olhada melhor no jogo durante um novo trailer. Veja a seguir:

Infelizmente ainda não temos muitas informações sobre, apenas o fato do jogo representar um reboot para a série.

Acompanharemos de perto, pois possui bastante potencial!

Fable

Plataformas: Xbox Series X/S, PC
Data de Lançamento: Não Divulgada
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Playground Games

11/06/2023 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Fable: The Journey ganha data de lançamento

by AllanMartins 04/06/2012
Escrito por AllanMartins

Fable: The Journey tem andado um pouco fora de vista mas na conferência E3 2012 da Microsoft regressou para dar um ar da sua graça.

Depois de um novo trailer no qual a Microsoft mostrou a sua nova visão para o universo Fable, foi confirmado que este novo projeto que junta o Kinect ao mundo de Peter Molyneux vai chegar algures no Outono de 2012.

Fonte

Não foi dada uma data mais específica nem sequer um preço para o jogo mas pelo menos ficamos a saber que vamos ter Fable: The Journey em 2012.

04/06/2012 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Fable III: acabou? Já? Justo agora???

by A Itinerante - Neiva 03/01/2011
Escrito por A Itinerante - Neiva

Acho que meu jogo bugou.

Eu comprei todo o reino, fiz algumas quests, cumpri todas as promessas e já tinha quase todo o dinheiro para a defesa de Albion, mas ainda não todo.

Na última vez que reparei, faltavam ainda 100 e tantos dias para o terror.

Foi aí que buguei em uma quest, a do Mortar, que tem que matar 2000 esqueletos em 200 segundos. Não conseguia sair daquele lugar para canto algum.

Parei uns dias e fui jogar Assassin’s Creed: Brothehood.

Hoje o Doug falou que dava para jogar com o príncipe só de zorba e voltei rapidinho.

Dito e feito. Dá mesmo. lol

Ficou só com zorbinha cor de pele. Tudo bem. Podia ser preta ou branca, mas já estava de bom tamanho.

Acrescentei algumas tatuagens às que ele já tinha, babei um tiquinho e zarpei.

Dei umas voltinhas para admirar a paisagem, matei uns bichinhos e voltei à sala do trono para mais uma sessão. Quando acabou, fui para a sala do tesouro, abriu um portal, entrei e soube que já era o dia D e que como não tinha todo o dinheiro, o Príncipe que era um herói (ganhou até asas. :D) deveria lutar por Albion.

E eu lá, de zorba, sem ter aberto os baús dos leveis 5 de magia e armas, sem poção, sem sombras aliadas, sem nada!!!

Que situação, meu Deus!!!

Não dava para voltar, então fui.

Derrotei montes de sombraszinhas pelo caminho, que morriam com um ataque de magia ou machado e depois o tal do Crawler entrou dentro de meu amigo e lutei com ele.

Ah! Piada, não é?

Isto não é boss final. Nem morri, nem precisei de nada, quando vi tinha derrotado e estava na CG final.

Deve ter bugado. Só pode.

Peter Molyneux da Lionheart foi sacana. Inseriu um comando lá: “if Príncipe dress zorba = true ; the end ; else continue”.

Aposto que se fosse Princesa de lingerie isto não aconteceria. 🙁

Que chato. Logo agora que estava pegando gosto no Fable… rsrs

Será que tem como tirar a roupa do Assassino também? lol

…

ATUALIZAÇÃO 1:

Falando sério, acho que bugou mesmo. Voltei para o game e tem ainda 2 cidades bloqueadas, que nem cheguei a ir. Alguém aí jogou? Sabem quando é que vai para aquela cidade que tem entre Albion e as cidades do deserto? Uma que fica em uma ilha?

…

ATUALIZAÇÃO 2:

Não. É isto mesmo. Conferi no Guia do Gamespot. Agora destas duas cidades, não sei. Não encontro informação em lugar algum.

CONCLUSÕES:

Fable III é curtinho, mas muito gostoso de jogar. Esta coisa da zorba é zoeira. Independente disto, é um bom jogo. Apenas é muito curto e também muito fácil. A questão do dinheiro que pensei que seria problema, no fim é facilmente resolvido com a compra de propriedades. E quando você tem dinheiro, todas as decisões deixam de ser problemáticas. As lutas com os monstrengos nas estradas oferecem diversão, principalmente se você não tiver upado bem, como eu.

Tem vários bugs. Principalmente nas quests, quando a trilha te leva para lugares errados, onde não tem nada.

As quests são boas e pagam em pontos para upgrade, o que é interessante se estiver precisando, ainda mais levando em consideração que no meio do caminho sempre terá lutas e ganhará pontos a mais.

A estória é boa, mas foi pouco desenvolvida, acabando por passar esta idéia de superficialidade.

Poderia ser muito melhor em muitos aspectos, mas está bom. Já deu uma boa diversão.

Nota 8.

03/01/2011 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Apanhando feio em Fable III

by A Itinerante - Neiva 31/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Ainda bem que não casei e nem tive filhos. (dica do Lucas)

Este jogo é o maior falso e traiçoeiro! Estou revoltada!

Começa fácil, fácil. E você achando que vai ficar nisto, não upa, não evolui e depois se estrepa todo!

Agora que sou Rei, tudo mudou. Tenho que tomar decisões cascudas que me fazem desligar o console para ganhar tempo para pensar e decidir e como se não bastasse isto, os monstrinhos das missões anteriores, nas quests de agora são praticamente bosses, super fortes e ainda vêm em bandos para te massacrar.

Já é cena comum ver-me fugir correndo de uma luta, com uma meia dúzia deles em meu encalço. lol

Conseguir os pontinhos que preciso para evoluir armas e magia está sendo muito difícil. Meu ego está arrasado. 🙁

Tem o lado bom: estou quase milionária. Estou comprando e alugando imóveis. Com a renda que vai entrando a cada 5 minutos, compro mais imóveis e falta pouco para não ter que preocupar-me mais com a questão do dinheiro e poderei tomar todas as decisões necessárias, sem tristeza.

Na realidade as lutas também são muito divertidas agora, mesmo apanhando. rsrs Cada vez que consigo vencer é super legal.

Sim, apesar de mais falso que moeda de R$ 2, Fable III é uma grande diversão. 😀

31/12/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

(Fable III) Conquistar é facil, manter é que são elas!

by A Itinerante - Neiva 29/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Em 9:30 hs aproximadamente conquistei aliados, encabecei – com sucesso – uma revolução para destronar meu irmão tirano do trono e tornei-me rei de Albion.

As últimas fases foram mais densas. Houve uma morte impactante e cenas emocionantes na fase Darkness. Aliás esta fase é muito boa e bem feita. As lutas aumentaram algo em dificuldade, mais pela quantidade de inimigos do que pela força deles, especificamente. Alguma estratégia foi requerida: para alguns magia era mais eficiente, para outros ataques à distância e outros só morriam na ponta da espada. Nada muito difícil.

Antes disto, fiz algumas quests para cidadãos. Bem legais. As quests chatas são as dos postes, que consistem  (as que fiz) em apertar botões. As dos cidadãos implicam em buscas, lutas, etc… E recompensam com pontos, o que é interessante.

A complicação, pelo que percebi nestes poucos minutos de reinado, vem agora.

Sim, é difícil ser Rei e tomar as decisões corretas. Não posso concordar com trabalho escravo infantil e não quero quebrar minhas promessas, mas tudo tem um custo muito caro que no futuro pode significar a morte de todos.

Isto porque as escolhas são muito simplificadas. Bem ou mal. Não tem meio termo, não tem diálogo, diplomacia. É faz ou não faz.

Penso que uma solução seria ganhar mais dinheiro meu, comprar propriedades que gerem uma boa renda e transferir depois esta receita pessoal para o tesouro. Desta forma poderia ser um bom rei e ao mesmo tempo garantir fundos para a defesa de Albion no futuro.

É o que vou tentar fazer amanhã: sair em busca de money. rs

Não sei se gosto desta reviravolta, mas com certeza isto muda bastante do que disse em meu post anterior. O jogo ganha em densidade e dificuldade. Tornou-se bastante complexo.

O cidadão que sou continua apático, sem brilho e personalidade. A expressão de desânimo dele no trono é realmente triste. Será que isto muda mais à frente?

Vai depender agora das quests serem interessantes para que continue sendo divertido e não apenas uma batalha por dinheiro. Vejamos o que há nelas.

29/12/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

(Xbox360) Fable III: primeiras impressões, crítica e análise

by A Itinerante - Neiva 28/12/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva
Paisagens deslumbrantes são o ponto forte de Fable III.

Jogo: Fable III
Desenvolvedora: Lionhead
Data do lançamento: outubro de 2010
Plataforma: Xbox360
Gênero: RPG

Comecei a jogar Fable III no domingo. De forma meio descomprometida, só para conferir mesmo, porque minha idéia é começar a jogar Assassin’s Creed: Brotherhood tão logo chegue. Em 2 dias caminhei um bocado e falta-me apenas conquistar o apoio de mais um líder para iniciar a revolução. Ainda assim, ressalto que esta análise poderia sofrer modificações com o caminhar no jogo. Não creio muito nisto, mas é uma possibilidade existente.

Para quem não conhece nada sobre Fable III, segue um resumo do enredo:

“Fable III está definido 50 anos após os acontecimentos de Fable II no continente Albion, onde a série Fable ocorre. O velho monarca, o herói de Fable II, morreu e deixou o reino de Albion para Logan, irmão mais velho do jogador. Alguns personagens fazem alusão à forma como Logan “mudou” nos últimos quatro anos e é excessivamente tirânico agora. Após um evento traumático que as forças de Logan caem em cima do jogador, ele escapa do castelo de Logan junto com seu mentor, Sir Walter Beck e seu servo, Jasper (voz de John Cleese ). O jogador então começa a reunir os aliados para ajudar em uma revolução contra Logan. Os aliados ganham incluem os “moradores”, uma comunidade nômada que vive nas montanhas, Major Swift, um oficial do Exército Real no comando de um forte controle remoto, Page, a líder da “Resistência Bowerstone”, e Kalin, o líder de Aurora, uma terra desértica, através do oceano. Ao tentar obter o apoio de Kalin, o herói descobre que uma criatura chamada de “Crawler”, cuja força já devastou Aurora, tem a intenção de exterminar toda a vida no reino de Albion. É revelado que o motivo do Logan para o tratamento de seu povo tão duramente é para arrecadar dinheiro para um exército para defender contra o rastreador.


O jogador lidera uma revolução e se torna o Rei / Rainha, altura em que o jogador tem a opção de manter as promessas feitas àqueles que ajudaram na revolução em grande despesa para o tesouro, ou trair as promessas, a fim de arrecadar dinheiro para a defesa de Albion. O jogador também pode utilizar o dinheiro do Tesouro para fins pessoais, pessoais ou utilizar o dinheiro na tesouraria. Se o jogador escolher para ser líder “bom”, o tesouro irá embora muito rápido e a única maneira que o jogador pode compensar isso é através da transferência de vários milhões de ouro de seus fundos pessoais para o Tesouro. Com 6.500.000 de ouro na tesouraria, no momento do ataque de Crawler, o jogador será capaz de financiar inteiramente um exército que pode defender com sucesso todo o reino. Sem dinheiro em caixa e, portanto, nenhum exército para defender Albion, as vítimas civis causadas pelo ataque de lagartas superam 6.500.000. Se isso acontecer, o mundo estará praticamente ausente de civis após a conclusão da missão principal. Se o jogador passa muito tempo dormindo, civis vão começar a voltar, mas eles vão reagir com hostilidade à presença do monarca, independentemente de terem atuado anteriormente como um governante benevolente ou malvado.” – Fonte: Wikipedia

Esta escolha de caráter (ou personalidade), aliás, é um dos grandes diferenciais do game, juntamente com a possibilidade de determinação de seu futuro e dos que estão à sua volta, diferentemente dos RPGs tradicionais que já contém uma estória fixa e definida, cabendo ao jogador apenas chegar ao seu final. Parece que esta será uma tendência para próximos RPGs, inclusive.

E o que achei do jogo? Vamos por partes:

CENÁRIOS:
Absolutamente deslumbrantes. Paisagens belíssimas com prados, vales, montanhas, lagos, abismos e uma infindável variedade que enchem os olhos. Ontem mesmo vi um por-do-sol à beira de um lado absolutamente fascinante. A diversidade da flora, as múltiplas tonalidades de verde, de tons de terra revelam um grande capricho com o ambiente. Bichinhos podem ser vistos de vez em quando, aqui e ali no campo. Excelente. Nota 10.

PERSONAGENS:
Não gostei do desenho. Cenário e personagens devem ter sido desenvolvidos por equipes diferentes, porque parecem abrutalhados e abestalhados, mal feitos e mal acabados. Os cidadãos parecem todos iguais, em aparência e roupa, embora de fato não sejam exatamente iguais. É a impressão, porque as diferenças são pouco perceptíveis.

O personagem principal é a “coisa” mais sem graça, apática, desprovida de personalidade e horrorosa que já vi na vida. A impressão é de que lidamos com um boneco animado que obedece às instruções apenas. Péssimo. Nota 5 sendo generosa.

MENU:
Sensacional. Ao invés de irmos para uma tela com menus em linhas e palavras, somos teleportados (ou temos a impressão de ser) para uma “central de operações”. Para trocar de roupa, entramos em um quarto de vestir, para ver os troféus, em uma sala de troféus, onde estão devidamente expostos em uma parede.

O world map exposto ao centro da sala e através do qual se pode acessar qualquer região, ver com lupa os habitantes e suas quests, as construções de cada local com seu preço de venda e ainda ser teleportado para o local é bárbaro. Muito bom. Nota 10, com louvor.

JOGABILIDADE:
Bem, este não é um jogo difícil ou para quem quer pensar. Para começar, é impossível perder-se, uma vez que sempre existirá uma trilha luminosa apontando o caminho a seguir. Acabou-se a busca, o “onde será” ou o “onde encontro” ou “o que faço agora”. O cachorrinho que acompanha o personagem principal apontará para tesouros, áreas de escavações e perigos. Ou seja, basta seguir a trilha e prestar atenção ao cão para chegar ao final da estória com o básico de tudo.

End Game é impossível. Você pode morrer sem problemas. Vai perder alguns pontos, mas retorna à luta no ponto onde parou e continua. Os ataques são muito simples: triângulo atira, bolinha ataca com magia, quadrado com espada, machado, etc… (se não confundi a bolinha com o quadrado é isto).

O sistema de evolução também é bem simples. Você vai acumulando pontos e ao final de cada fase pode adquirir expansões e melhorias para magia, armas, habilidades, etc… E de uma forma bem gostosa, abrindo arcas de tesouros.

Vocês poderiam achar que eu seria contra esta jogabilidade simplificada, mas de fato não sou. Acho que cada jogo tem sua proposta e se a proposta de Fable é esta, ser simples, acho perfeito. Tem horas em que não queremos jogos difíceis. Queremos apenas jogar algo que nos distraia da “real life” e Fable é ótimo neste sentido. Jogabilidade bem pensada, bem feita, prática, bonita e agradável. Nota 9.

(É lógico que se fosse um Final Fantasy rogaria à Square-Enix pragas de condenação no fogo eterno do inferno acrescida de tridentes pontiagudos sendo espetados em seu traseiro à cada 1 minuto. lol)

ENREDO, DESENVOLVIMENTO:
Também aqui a proposta é a mesma: simplicidade e facilidade. Nada muito complexo. Apenas seguir a trilha, matar uns lobinhos ou gnomos ou bandidos. Os bosses dão um pouco mais de trabalho, mas como podemos morrer e retornar ao ponto da morte…

Linearidade chegou aqui e parou. Uma missão de cada vez, com objetivo muito fácil de compreender e lá vem a trilha brilhante para seguir. O enredo desenvolve-se de forma clara e simples. Não tem nem como perder-se na estória.

Muitas CGs, demais. Chatas, sem graça. Diálogos demorados. Textos óbvios ou redundantes.

O jogo é mais raso do que uma tábua. Não tem a menor densidade emocional, mesmo as pretensas possibilidades existenciais são superficiais e óbvias ululantes. Às vezes, por exemplo, você tem que fazer opções, escolher entre 2 respostas, cada uma tendendo para um caráter (bom/mal). Escolha o verde se quer ser bonzinho e o outro se quer ser mal. rs

Ok. Podemos fazer quests opcionais (chatérrimas), comprar propriedades (ainda não experimentei) e também fazer sexo e ter filhos. Vou passar batido por esta opção. Escolhi o personagem masculino por parecer menos idiota que a mulher, mas fazer sexo com uma representante de meu sexo e ainda ter filhos está abaixo de minha dignidade feminina. Exceto se for absolutamente indispensável ao desenrolar da estória. rs

Dentro de sua proposta está coerente, igualmente bem feito e construído, apesar de não apresentar nenhum desafio, charme, surpresa. Nota 7.

CONCLUSÃO:

Se a proposta da empresa foi esta (e acho que foi): fazer um RPG fácil, bonito, agradável, simples, para iniciantes ou para jogadores casuais, dou nota final 8.

Falta-lhe apenas charme e carisma. Aqueles detalhes aparentemente inúteis que existem nos RPGs da Square-Enix, um bichinho que faz uma graça, uma mocinha que dança can-can, um acontecimento inusitado como o personagem parar para observar o por-do-sol, etc… E também falta dar alguma vida ao personagem principal. Algo similar à uma personalidade seria interessante. rs

Não posso crer que a proposta da empresa fosse outra, ou seja, a de fazer um RPG de verdade, para aqueles que amam o gênero, de forma que nem vou considerar esta hipótese.

Vou continuar jogando nos momentos em que quiser descansar a cachola. 😀

Próximo post: Conquistar é facil, manter é que são elas.

(Ps: Não acredite em nada do que falei aí em cima sobre Fable III ser fácil. Estou apanhando feio agora. lol)

28/12/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

FFVIII e Fable III – Quem levará a melhor?

by A Itinerante - Neiva 22/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Trouxe o Xbox360 para cá, com o Enslaved engatilhado, só para descobrir que o cabo que liga no monitor estava com problemas e comecei a jogar FFVIII meio que por falta de opção até ter outro cabo.

O jogo é lento. Tudo que se faz demora. Vai batalhar, demora. Vai andar no World Map? Encha-se de paciência. O alvo está à 20 passos e você pode se perder e levar 2 horas para encontrar. Vai jogar cartas? Demora. As CGs? Demoradíssimas! Jogo de cartas? Demora.

Tem que jogar com calma, sem pressa, como estou fazendo. Um pouquinho por dia. E fazer tudo direito. Porque FF mal jogado, melhor nem começar.

Estou ainda no começo, no disco 1. Sai da segunda academia e estou em uma nova cidade, Dwiling? Algo assim. Peguei todas as cartas raras (e um monte de não raras também), todas as revistas, draw até 100 em várias magias, etc… Ganhei armas novas para quase todos. Tenho muito dinheiro e nada para comprar. lol

Quer dizer, nem comecei o jogo, praticamente, levando-se em consideração que tem mais 4 cds.

Não sei que feitiço tem FFs, mas meu cabo novo chegou à uns dias já e nem relei nele, de tão bom que FFVIII é.

Só que hoje bateu a vontade de jogar algo mais rápido e dinâmico. Vou “comprar” o Fable III esta noite e acho que amanhã já consigo dar uma xeretada. Esta noite ainda darei uma segunda chance para Enslaved.

Acho que sou um pouco preconceituosa com RPGs ocidentais, mas quem sabe? Talvez Fable seja mesmo um excelente jogo. E se não gostar, ao menos poderei falar com propriedade.

22/11/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Medal of Honor “não correspondeu às nossas expectativas de qualidade”, diz EA

by A Itinerante - Neiva 02/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Medalha de Honra

Medal of Honor “não correspondeu às nossas expectativas de qualidade”, diz EA: ” Medal of Honor , a série reiniciada e desenvolvida por Danger Close e DICE, “não atendeu às nossas expectativas de qualidade”, admitiu o vice-Electronic Arts Europa presidente Patrick Soderlund ao Eurogamer. 

Como a maioria dos fãs de tiro já sabem, as últimas críticas ao Medal of Honor que foi lançado no mês passado foram, na maior parte mornas, mas não exatamente opiniões de êxtase. E enquanto Soderlund defendeu o jogo contra o que ele pensa que são opiniões piores do que as merecidas, ele também reconheceu a série vai ter que ficar melhor no futuro, se quiser competir a sério contra a série rival Call of Duty.

“Medal of Honor, em certa medida foi julgada de forma mais dura do que deveria ser. O jogo é melhor do que os comentários de hoje estão indicando”, Soderlund disse. “O que eu posso dizer é que o jogo não correspondeu às nossas expectativas de qualidade. Para ser bem sucedido nesse espaço, vamos ter que fazer um jogo que é muito, muito forte.”

Post da 1UP

…

Bom, ele não está sozinho.

Estou até imaginando a cena do Clube das Expectativas Frustradas: uma mesinha de bar, muito uísque, gravatas afrouxadas, dançarinas de stripper ao fundo, pouca luz e os diretores de Medal of Honor, Fable, Fallout e outros sentados, um pouco alcoolizados já, alguns chorando, uns dormindo, outros conversando em voz baixa, com aspecto compenetrado e a mesma frase sendo repetida: “O que deu errado?”.

Enquanto isto, do outro lado do mundo, mais especificamente no Japão, tensa reunião em uma sala de negócio austera. Um irado presidente soca a mesa, enquanto sibila entre dentes: “Quem eles pensam que são????”.

lol

02/11/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Notícias: Lionhead está trabalhando em patch Fable III

by A Itinerante - Neiva 01/11/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

Notícias: Lionhead está trabalhando em patch Fable III:

“Bugs podem acontecer em um jogo do tamanho de Fable III, diz o estúdio do Reino Unido.”

Post da Videogamer

…

Ahammm…. Comum isto, não é?

01/11/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Os melhores jogos de 2010 ainda estão por vir

by A Itinerante - Neiva 25/10/2010
Escrito por A Itinerante - Neiva

“É essa época do ano. Desenhando o inverno, está escuro quando você vai trabalhar, é escuro em sua jornada para casa e é sangue frio o tempo todo.

Todos os grandes eventos do ano estão atrás de nós, a antecipação e revelações de novas tecnologias e grandes anúncios já foram há muito tempo. Você seria perdoado por deixar um pouco de melancolia fluir em si.

Não tão rápido, homem taciturno. Embora restem pouco mais de dois meses antes de terminar o ano ainda temos alguns dos maiores títulos de 2010 à espera nos bastidores.

Aqui está a nossa lista dos melhores jogos de 2010 que ainda estou esperando para admirar. Se nada mais, eles são uma ótima desculpa para se esconder do frio no calor da TV.

Assassin’s Creed: Brotherhood
Lançamento: 19 de novembro

A sequência de Assassin’s Creed II trás a continuação da história de Ezio e é vista como uma vencedora.

Agora que o nosso favorito hoodie tornou-se um mestre assassino há um novo mundo de matança para ser visto. Não só vai começar a vaguear por aí em Roma – que é três vezes o tamanho da cidade de Assassin’s Creed, a maior até agora – mas você vai ter uma equipe de colegas Assassin’s em seu comando.

Recrutá-los, treiná-los e chamá-los quando você está à ponto de se incomodar com o ultimato: “Você e seu exército?”. Venha de volta ao que você sempre desejou na escola.

Ou, por que não enviá-los para matar históricos simpatizantes dos Templários em todo o mundo? A Irmandade vai trazer profundidade para a franquia como nunca foi imaginado.

Isso foi antes que nós sequer tenhamos mencionado o multiplayer, que parece que vai oferecer deathmatches como nunca vimos antes.

Nada sobre correr, atirar e morrer rapidamente, A Fraternidade Assassin’s Creed online será toda sobre ser devagar, esconder no meio da multidão e surpreendente, sem que ninguém sequer perceba. Suave.

Football Manager 2011

Lançamento: 05 de novembro

OK. Não é para todo mundo. Para muitos jogadores lá fora, o Football Manager é nada além de uma enorme coleção de números e 22 pontos em movimento. Para quem adquiriu o gosto pela bola virtual, no entanto, é a maior coleção de números desde o início.

Já dissemos como estes jogos vão dar-lhe uma desculpa para ficar em casa por um mês ou dois, mas, o sentido de Football Manager, não é exatamente com você. É uma questão de pessoas, e precisamos de mais conscientização.

Este ano a serie está parecendo mais real graças a um par de revisões mecânicas que irá mudar a forma como o jogo é jogado em algumas áreas-chave.

O sistema de negociação de novos contratos, por exemplo, onde você vai agora para fazer trocas com os agentes de jogadores é em tempo real e não por e-mail.

Além disso, há na verdade, cinco tipos de agentes diferentes, de modo que os representantes dos jogadores podem ser caracterizada como sendo particularmente difíceis ou abertos.

Você também vai ser capaz de criticar os seus jogadores ou discutir suas preocupações particulares e não em campo aberto. Basicamente, o SI tem percebido que, a partir de uma perspectiva de gestão homem, provavelmente não é sempre desejável chamar a atenção sobre uma falta para seu homem-chave na frente de um grupo de journos (a escória) de cada vez.

É sentindo a intuição de como este jogo será significativo que estamos prestes a perder um monte de amigos mais uma vez em novembro.

Call of Duty: Black Ops

Lançamento: 09 de novembro

Lembre-se de todos os jogos que nós dissemos que estávamos olhando para a frente? Eles foram muito bons, não foram eles? Sim, sucata-los. Scrap in ‘todos.

Não há nenhuma pretensão aqui, todos nós sabemos que não importa o que os jogos que saem entre hoje, em Novembro e Ano Novo, só vai ter um nome que importa e ele vai dominar a direita até de quem está sentado sob as árvores de Natal e por abaixo todo o país.

Diga o que você quiser de Modern Warfare 2, Treyarch, o debate da Infinity Ward ou Activision, Call of Duty será sempre o número um jogo das massas e ele sempre faz os números.

E, até agora, Black Ops parece que vai bater os records no dia do lançamento.

Quanto ao gênero FPS, e o Call of Duty nome mais especificamente, não vai ser uma revolução de jogos, mas isso é só porque CoD já estabeleceu um padrão muito alto. Em termos de marca, o melhor FPS do mundo é uma espécie de competir com ele mesmo.

Isso não significa que nós não esperamos um pouco de novidades em CoD cada vez que um é lançado para nós.

A este tempo a partida da Treyarch da Segunda Guerra Mundial e a sua mudança para a Guerra Fria é interessante e estamos ansiosos para recebermos em nossas mãos e sermos algum especialista em armas com uma besta (crossbow) de aspecto malvado.

Estou vendo o Multiplayer bem montado também. Você pode esperar o tratamento CoD online completo com kill-streaks e abundância de vantagens, mas a adição de Theatre Mode, AI bots e uma tonelada de novas opções de personalização faz a parte online do jogo parecer mais ambiciosa do que esperávamos.

Como se não bastasse poder matar nestas formas de jogo, duas novas super armas vão entrar na mistura, na forma de uma Death Machine (uma minigun bunda grande) e Grim Reaper (uma super-duper escopo lançador de granadas). Vejo vocês no campo de batalha em novembro!

Need For Speed: Hot Pursuit

Lançamento: 19 de novembro

Se você quiser carros incrivelmente super rápidos e toneladas de carnificina, quando tudo der errado (o que é absolutamente necessário), então Burnout estúdio Criterion é provavelmente uma aposta bastante segura.

Para ter Criterion concentrando todos seus esforços em Need For Speed: Hot Pursuit – a próxima em uma das franquias de corrida mais emocionante do planeta – é algo de uma perspectiva bem quente.

Estamos esperando uma sensação de velocidade que realmente faça-nos pressionar a cabeça em nossos assentos. Precisamos desses momentos de quase-acidente como slalom (?) dentro e fora do centro do tráfego gritando silenciosamente, procurando desesperadamente uma brecha na barreira central para que possamos obter a abertura de volta para o lado direito da estrada.

Parece que não vai se decepcionar tanto. Tome os valores de produção e a sensação de Burnout Paradise, adicione alguns dos mais procurados super carros do mundo, coloque luzes azuis em metade deles e envie-os competindo e buscando as extensões especialmente construídas de asfalto com uma boa carga de armas.

Isso é Need For Speed: Hot Pursuit e, amigos, é o que estamos falando.

Star Wars: The Force Unleashed II

Lançamento: 29 de outubro

Mas espera. Não pensávamos que Starkiller estava morto? Oh, ele é um clone! Ou é ele? Ou não é? Talvez!

Nós não temos desligado as pilhas AA em nosso sabre de luz ainda e essa aventura já está olhando prendendo-parada. A melhor parte é (e não diga isso à LucasArts) que me contentaria com uma história bastante básica e reta enquanto nós começamos a fazer coisas com a força.

Mas a narrativa é a primeira coisa que a LucasArts quer acertar desta vez. Quanto ao jogo em si está em causa, pode-se esperar uma evolução mais do que revisão.

Usando seus poderes de Força é agora mais fácil em termos de controle e direcionamento, o que significa que pegar um pouco dos pobres Storm Troopers, agitando a bainha próximo e jogando-os em algum tipo de parede / abismo é apenas um pouco mais acessível.

The Force Unleashed II vai começar sobre os alicerces de seu antecessor, o que significa que você pode esperar mais ação do que o Action Man e a chance de entrar na pele de um dos personagens mais poderosos da galáxia.

Não deve explodir na competição das prateleiras no mundo real, como tal, mas nós somos mais do que feliz apenas com o poder de explodir nossos inimigos para fora, somos felizes apenas com qualquer coisa do universo de Star Wars.

Fable III
Lançamento: 29 de outubro

Peter Molyneux pode não pensar que algum de seus jogos até à data tenha sido grande, mas nós somos fãs e se há uma franquia que tem Molyneux inteiro e tudo sobre ele é Fable.

Embarque em uma jornada épica mundo aberto ao trono antes de se pronunciar sobre o seu reino; peidando, evocando, dançando e lutando e seguindo o caminho certo – Essa é a essência dele.

Desta vez, porém, Lionhead assumiu a difícil tarefa de anoitecer os elementos de RPG do jogo de forma que as linhas de ação e aventura são mais proeminentes e você lutará contra tudo, desde os lobos à polícia (isto é, se você foi desobediente).

Você também vai encontrar-se cada vez mais meloso no modo co-op com um sistema novo de toque que permite que você arraste amigos por perto, abrace quem você ama e arrote no que você ama ainda mais e de se expressar com facilidade e exatidão.

Há ainda um completo sistema de casamento (e nós a chamamos de sistema para que você lembre-se que é apenas um jogo de pessoas) que traz todos os tipos de opções para jogar: como se casar, quem deve se casar em primeiro lugar e se um casamento é realmente suficiente. Ei-lo em 2010.

God of War: Ghost of Sparta
Lançamento: 02 de novembro

Provavelmente o jogo mais poderoso, saboroso, e mais violento da história da PlayStation, se não dos videogames em geral.

Quando você pensa sobre isso, God of War é uma versão com um pouco mais de fantasia do seu jogo de arcade de ação básica. Os eventos em tempo rápido, a luz, luz, sistema de combo pesados, eles estiveram ao redor por anos e anos.

Você só precisa olhar para a dimensão épica de God of War 3, porém, para ver que estamos lidando com algo incrível aqui. A primeira parte do jogo é realmente ensinar um par de gigantes de pedra a como escalar uma falésia para o amor de Deus!

A questão, então, é isso. Quando God of War dá o salto para a PSP com Ghost of Sparta, será o tamanho do indizível e do espetáculo que conseguem torná-lo mais, assim? Não há muito espaço dentro daquela mão pequena em comparação com seu irmão mais velho, sabe?

Bem, se você acompanhou as últimas sobre God of War: Ghost of Sparta, você provavelmente vai estar concordando com a gente quando dizemos que a próxima aventura de Kratos está procurando sucesso. Os gráficos parecem surpreendentes, as animações detalhadas e cheio de nuances e Kratos si mesmo ainda é claramente o pior homem em jogos.

Pelo que vimos, estamos confiantes de que a telinha não vai segurar God of War para baixo.

World of Warcraft: Cataclysm

Lançamento: 07 dezembro

World of Warcraft MMO domina o mundo como um homem gordo alastrando através de uma mesa. É uma característica do jogo em si, como milhões de jogadores em todo o globo preenchem um mundo completamente diferente no mundo virtual.

O que há de errado com o mundo real? Bem, chove. Mesmo que isso não aconteça, WoW oferece corridas fantásticas de pessoas, armas de idade, a magia de ruptura das mãos de Magos, um sistema aéreo Griffin e seu próprio subterrâneo.

É melhor do que qualquer coisa que Deus poderia ter criado. Ele só não tinha a tecnologia na época.

Apesar da vastidão do World of Warcraft há uma série de jogadores que já gastou mais do que uma boa quantidade de tempo jogando Orc (Orc ou smasher) e sei que eles sabem Orgrimmar como eles conhecem o interior de sua cabeça.

É por isso que a Blizzard está fazendo certo ao dizer que Cataclysm não é uma atualização apenas no nome, eles vão agitar todo o local com novas raças, as zonas, quests e refrescar as áreas já existentes.

Gran Turismo 5

Lançamento: TBC

Mais na esperança que na expectativa com este – mas a Sony continua confiante de que estará aqui antes do Natal. Um dos jogos mais atrasado na memória viva, a sua longa gestação tem sido meramente um subproduto do perfeccionismo do seu autor, Kaz Yamauchi, da Polyphony Digital.

Com mais de 800 carros, head-tracking, suporte a 3D e a entrada da vida real com a F1 e outros motoristas, este promete ser tudo o que sonhou que poderia ser. A física por si só já parece cabeça e ombros acima de tudo que vimos antes – embora talvez não os efeitos de dano. Se ele não corresponde às expectativas, Kaz, certamente, terá algumas explicações a dar ……”

Tom Pakinkis – Tradução de seu post na CVG

…

Eu gostei demais deste post. Nem todos os jogos fazem meu estilo, mas adorei o jeito como ele escreve, a paixão que demonstra por nosso hobbiezinho e por isto dei uma arrumada na googletradução e trouxe para vocês. 😀

25/10/2010 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Youtube
  • Whatsapp
  • Discord

@2021 - All Right Reserved. Designed and Developed by PenciDesign


Voltar para o topo
A Itinerante
  • Home
  • Youtube
  • Blog
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Categorias
    • Notícias
    • Guias
    • Walkthrough
    • História / Lore
    • Discussão
    • Sem categoria