A Itinerante
  • Home
  • Blog
  • Youtube
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Grupo Whatsapp

FInal Fantasy XV

(FF XV) Arma suprema: como obter os Chifres em Hélice para a quest do Cid e Arroz Mãe e Filho

by A Itinerante - Neiva 29/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

– Vá para Velha Lestallum e pegue a quest Os últimos espiracórnios, lvl 29.
– Vá para o ponto da caçada.
– Salve antes de iniciar e se o item não cair, carregue o jogo e mate novamente até cair.
– Entregue a hunt.
– Entregue os chifres para o Cid.
– Durma algumas vezes e o Cid vai telefonar e informar que sua arma está pronta, a Arma Suprema, com ataque de 364!

Para ajudar a melhorar a taxa de drop do item:

– Equipe o Noctis com a Dissecadora. Esta espada é boa para quebrar membros e o chifre em hélice resistente você só consegue quebrando os chifres dos espiracórnios.
– Ative o nódulo Destruidor de Demônios na seção de Combates da Ascenção. Quebra partes com translocação ofensiva.
– Coma o Arroz Mãe e Filho que aumenta em 50% a taxa de obtenção de itens.
– Tenha a habilidade de sobrevivência do Gládio em 10, porque também aumenta a taxa de obtenção de itens melhores.

Arroz Mãe e Filho

A receita para o arroz Mãe e Filho  só pode ser obtida após a finalização do game.

– Vá para Lestallum. Ao invés de subir as escadas para a cidade, desça como quando vai falar com o Vyv, mas vire à direita e vá até as mesas com cadeiras. Tem uma mulher sentada comendo este arroz. Ao passar por ela o Ignis obtém a receita.

29/12/2016 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Capítulo 14: final icônico com Shiva shivando!

by A Itinerante - Neiva 29/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

Não escrevo há vários dias sobre meu jogo simplesmente porque não conseguia parar de jogar para escrever. É tão bom! Eu sempre pensava: “Vou fazer só mais isto e escrevo”. e de isto para aquilo, fui indo. Agora sinto-me perdida com o mundaréu de coisas que fiz e que gostaria de contar, mas que não vou porque não dou conta e nem vocês dariam. lol

Em resumo, eu fiz todas as quests antes de finalizar o jogo. Ficou aberta para mim só a primeira da pescaria, que ainda não fiz e provavelmente não farei e a última do Vyv que eu achei que só podia fazer pós-game e depois descobri que pode fazer antes.

Matei o Catopeblas novamente e peguei enfim o item para a última do Takka. Peguei o Espinho de Cactuar e o Chifre em Hélice das últimas armas com o Cid e ele foi bonzinho e as devolveu antes que eu encerrasse o jogo. 😉

Assim, completei todas as quests do Takka, Dave, Dino, Holly, Lestallum, Cid, Cindy, Wyz, Chocobos e Sania (dos sapos). Falta completar: pescaria, carros quebrados, resgates, oportunidades de fotos, tours, hunts e mistério no papel.

Filhote de chocobo preto. Lindo! Última quest do Wyz.

Também peguei todas as treze armas reais. Faltavam duas, a da Minas Balouve e a de Costlemark. Como estou com level 99 praticamente, não teve muita dificuldade. Fiz estas duas rapidamente. A de Costlemark eu fiz mais rápido do que todas porque comecei depois da meia-noite (só dar uma olhadinha, me disse) e precisava ir dormir porque tinha que acordar cedo. Então fiz uma magia fodástica, level 356 acho, que quicava 5 vezes e outras semelhantes e fui soltando, matando e seguindo. A magia foi essencial para a Costlemark, principalmente na parte final em que os mobs são ardidos e muitos ao mesmo tempo. Eu jogava uma magia, saia de perto e esperava matar. Às vezes dava um ou dois ataques enquanto isto, mas às vezes nem isso. Só esperava matar mesmo. Foi muito rápido.

Este jogo (como aliás todos os Finais Fantasys) fazem a gente pagar a língua. Pouco tempo atrás postei um comentário incluindo o sistema de magia como um ponto negativo do jogo e agora que avancei um pouco mais estou simplesmente apaixonada pela magia. É um dos recursos mais fortes do jogo. Se você souber usar, além de ganhar muita experiência, são a salvação quando vem aquela aglomeração de mobs e é impossível matar um a um. A magia limpa a maior parte em instantes. E o dano nos meninos é mais visual. Eles até sofrem dano, mas não é um impedimento para a utilização, como eu pensava antes. E é engraçado ver eles se contorcendo todos com os elementos. rs

Eu altamente recomendo a todos o uso de magias!

Nada mais a fazer, #partiu_Finalizar_História.

…
É difícil escrever sobre este final. Eu fiquei o tempo todo lembrando e comparando com outros finais, principalmente do X, XIII e Crisis Core que são os que realmente me marcaram e acho que isto atrapalhou muito meu envolvimento emocional com a história. Nos outros jogos eu também não sabia o final e neste eu já até mesmo tinha visto o vídeo, ainda que rapidamente e só da parte final. Mas não houve a surpresa, a descoberta. Também, diferentemente dos demais, eu estava jogando e conversando sobre o que estava acontecendo, o que me tirou um pouco fora de foco.
Não sei se estas coisas interferiram realmente ou se apenas estou tentando justificar, mas o fato é que este final não me envolveu significativamente. É legal, é bonito, é impressionante, é triste, é tudo que os finais de FFs são. 
Tem uma parte em que abre o arquivo de fotos salvas do Prompto e temos que escolher uma das fotos. Este momento foi o primeiro em que me senti um pouco envolvida. Você fica olhando as fotos e é como se estivesse em casa olhando seu próprio album de fotos com sua família e amigos e relembrando a cada foto os eventos que a originaram. Aí você percebe o quanto caminhou, tudo que fez e sentiu. É um momento marcante do final.
As lutas não tem dificuldade alguma para meu level, mas são incrivelmente belas! A primeira é com um Behemoth voador, maravilhoso. Na segunda somos envolvidos em um combate entre/com 3 dos melhores summons ever, dois dos quais não podemos invocar durante o jogo e minha deusa Shiva protagonizando uma cena icônica e que certamente já entrou para a história dos Finais Fantasys, tal como a cena do lago entre Yuna e Tidus. Sensacional, belíssima luta, animações, artes, tudo!
Shiva shivando!
Chegamos à luta final e normalmente é também um momento significativo na história, em que tudo é esclarecido e resolvido. E para mim, foi broxante. Como em todos os eventos de história de XV, acaba quando você pensa que vai começar e você fica com aquela sensação de que tem algo errado. Está tudo certo, tudo explicado. O que não foi explicado, meio que a gente deduz (quase tudo, aliás). Ou você já pescou aqui e ali informações que reunidas te dão o pacote inteiro ou quase inteiro.
Não sobra nenhum grande mistério para elocubrar, desvendar ou que pudesse dar origem a uma continuação (a lá Fang e Van no XIII). É uma história completa: começo, meio e fim. Tudo certo. História boa, consistente, decente. Poderia ter sido mais envolvente, mais emocionante? Sem dúvida alguma! Nisto não tem como voltar a atrás ou recapitular ou negar. Faltou.
Depois da luta vem esta parte da fotografia, que enfim, me deixa um pouco sensível. Infelizmente eu salvei pouquíssimas fotos (porque apenas dava share somente para eu nas que gostava) e a foto escolhida vai para o certificado de conclusão, o que eu não sabia na hora e peguei uma qualquer. Vou salvar mais fotos e refazer o final. rs
Então vamos para o encerramento em si, que é dantescamente belo e impactante. Apesar de ser o primeiro final de FFs em que não chorei, eu apreciei muito e este é um momento bastante dramático e intenso.
Então acaba e os créditos começam a rolar enquanto ouvimos diálogos da equipe nos acampamentos passados. Cenas de acampamentos e uma conversa entre eles.
Estas cenas são a chave e a explicação do Noctis, de sua personalidade, do porque foi sempre tão calado e apagado. Podemos ver, sentir, o quanto ele é tímido, o quanto é difícil para ele se exprimir, expressar sentimentos.
Neste momento senti carinho e quase amor pelo Noctis. Não chegará nunca a ser meu favorito e acho que a Square-Enix errou quando definiu esta personalidade para ele. Não acrescentou nada no game e se tivessem optado por outra personalidade teria feito uma grande diferença em termos de carisma.
(Não quero realmente fazer críticas à Square-Enix, embora esteja fazendo e isto é apenas porque estou fazendo um post sobre minhas impressões e não poderia deixar de dizer o que penso ou sinto a respeito.
Quero deixar claro que apesar de minhas restrições ao desenvolvimento dos personagens e desenrolar da história, considero XV um jogo espetacular, sensacional e tenho certeza de que, no conjunto da obra, entrará para a história como um dos melhores e mais divertidos para se jogar.)
Continuando, os créditos rolam novamente até o logo da SE e então vem as cenas finais. Eu poderia ter chorado com estas. São realmente emocionantes. E belas! 
Sinto que este final foi meio que um presente da Square-Enix aos fãs de Final Fantasys, como uma compensação pela desgraça daquele final de XIII-2 (raiva só de lembrar).
Este final aquece meu coração e me faz sorrir, enlevada.
…
Sempre que termino um Final Fantasy fico um pouco perdida. E agora? Como continuar vivendo sem eles, sem suas aventuras me distraindo da hard real life? É como dizer adeus à amigos que se mudam para outra cidade ou país. Ok. Ok. Você vai poder continuar falando com eles, até vendo via internet, mas não é a mesma coisa e você sabe disto. Na vida real e no game.
Então fiquei assim, meio sensível, um pouco triste.
Mas só até ver meu Regália Type-F. lol
Aguardem meu próximo post!
E um novo dia nasce em Eos
29/12/2016 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

(FF XV) Espinhos de Cactuar para a quest do Cid

by A Itinerante - Neiva 29/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

29/12/2016 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

(FF XV) Dicas sobre o combate em Final Fantasy XV

by A Itinerante 28/12/2016
Escrito por A Itinerante

Por André Anastácio.

O combate de Final Fantasy XV é simples e bem intuitivo, mas isso não significa que não hajam vários aspectos mais sutis presentes. Quando tais aspectos são incorporados bem em sua gameplay, eles podem aumentar a sensação de estratégia e transformar o combate num verdadeiro show de acrobacias e dano.

Nesse post eu irei apresentar os principais aspectos do combate para que você possa tirar o maior proveito possível das ferramentas disponibilizadas pelo jogo.

Aspectos base do combate:



Ataque (Blitz) – “Blitz” é como o jogo chama os combos automáticos feitos ao segurar o botão de ataque (● é o botão padrão). Cada arma possui uma sequência fixa de ataques e cada uma delas possui vantagens e desvantagens, criando um sistema bem situacional. Todas as armas executam Blitz, exceto as do tipo Machinery que simplesmente soltam um tiro por vez.

Existem variações caso você execute Blitz enquanto segura o analógico de movimentação para qualquer uma das 4 direções (novamente cada arma irá executar sua sequência própria).

Defesa – O sistema de defesa em Final Fantasy XV pode parecer um tanto desajustado a princípio, mas em alguns encontros do jogo será necessário ter maior controle sobre ele para se sair bem. Ao segurar o botão ■ (quadrado), Noctis entra no modo chamado “Phasing”. Enquanto está nesse estado, Noctis automaticamente desvia de todos os ataques esquiváveis que seu oponente executar. O limitador deste método é seu MP, que será constantemente consumido sempre que Noctis desviar de algum ataque. Na árvore de ascensão há talentos que reduzem o consumo de MP usado durante o Phasing e alguns outros talentos bem interessantes como o Blink, que faz com que você não consuma MP caso aperte o botão para desviar no exato instante em que um ataque vá te acertar.

Modo Estratégico (Wait Mode) e Libra – Apesar do modo padrão de batalha do jogo ser mais voltado para ação, existe a opção de ativar o chamado “Modo estratégico”. Para ativá-lo, vá até as opções do jogo, depois em combate e o ative.

Quando estiver ativado, ao entrar em batalha e não executar nenhuma ação (não se mover ou bater) o jogo entrará no modo estratégico, no qual ele irá parar o combate e te permitir analisar seus alvos, escolher quem atacar, mudar suas armas e pensar sobre o que fazer naquela situação.

A barra azul no centro da tela irá diminuir a medida que você fica nesse modo, e quando ela acabar não poderá mais usar o modo estratégico ao longo daquela luta. Isso está longe de ser algo preocupante pois ela é consumida tão lentamente que provavelmente não será problema para ninguém. Caso você queira se livrar dessa limitação existe um talento na árvore de ascensão que torna o uso do modo estratégico infinito.

Além da possibilidade de dar uma pausa na batalha e criar sua estratégia de combate, o modo estratégico também permite que você utilize a habilidade “Libra”, que irá escanear seu alvo e exibir no canto superior esquerdo seus status como HP, elemento e indicar quais ataques serão mais (ou menos) efetivos.

Para utilizar Libra, segure o botão R1 ao ter um alvo selecionado no modo estratégico. Ao segurar, um círculo irá começar a aparecer ao redor da marca que indica o seu alvo, e quando ele se completar a análise estará completa. Monstros diferentes possuem tempos diferentes para que a análise aconteça.

Os ícones pintados de laranja indicam que aquela é a fraqueza do alvo, os que estão pintados de roxo são os que serão menos efetivos e os que não estão destacados terão desempenho normal. Caso haja duas setas em cima e duas embaixo de determinado elemento quer dizer que aquele é o elemento do seu alvo e usar algo daquele tipo não irá causar dano (poderá até curá-lo).

Defender e Contra-atacar (Parry e Counter) – Durante as lutas contra determinados tipos de inimigos, um alerta para que você aperte o botão de defesa irá aparecer no centro de sua tela. Isso significa que seu inimigo está prestes a usar um ataque especial e poderoso, e caso você obedeça as instruções da tela no momento certo terá a chance de não só se defender mas também de contra atacar com um ataque especial.

Aviso na tela para se defender

Oportunidade de executar um contra ataque após um bloqueio

Translação (Warp Strike) – Habilidade icônica do jogo e uma das mais importantes de se ter total domínio durante os combates. Consiste na capacidade de lançar as armas em determinado lugar e logo em seguida teleportar até ela, consumindo um pouco de seu MP.

Warp Strike fotografado com perfeição pelo Prompto

Pode ser usado de três maneiras:

  1.  Apertando o botão triângulo enquanto está com a mira travada em algum alvo (segurando R1) – Desta forma o Warp Strike será um ataque extremamente ofensivo que irá atravessar tudo que estiver no caminho para acertar seu alvo, causando dano e  interrompendo a ação do alvo quando acertar. Quanto maior a distância percorrida, maior será o dano e essa é (na maioria das vezes) a principal e melhor maneira de se aproximar de um alvo.

    É importante notar que Noctis não é atingido por nada enquanto executa um Warp Strike, então ele pode ser usado também defensivamente para escapar de um ataque que está prestes a te acertar.

  2. Apertando triângulo rapidamente, apontando Noctis para uma direção qualquer – Se executado assim, acontecerá um simples teletransporte para frente. Desta forma ele não irá atingir nenhum alvo e deve ser usado para movimentação durante as lutas. Essa é uma das melhores maneiras para evitar ataques perigosos que não podem ser defendidos e é também muito útil para chegar atrás de seu alvo e executar aqueles poderosos ataques por trás.
  3. Segurando triângulo ao encontrar um local para translocação segura – Durante as batalhas, ao olhar pelo cenário é possível ver locais que estão marcados para serem usados em uma translocação.
Ao ver um local desses, basta segurar triângulo para que Noctis se teletransporte até lá e fique seguro pelo tempo que durar sua estamina.
A importância desse tipo de translocação é que ela regenera instantaneamente todo o MP do Noctis e aumenta sua taxa de regeneração de HP. Por isso é fundamental de ser usada de tempo em tempo durante as lutas (principalmente nas mais longas) para que você não se sinta limitado demais quanto ao uso de seu poder mágico.

Quebrando partes dos monstros – Ao travar a mira nos monstros, você talvez tenha percebido que é possível passar a mira para várias partes do corpo do seu alvo. Isto é possível porque caso você consiga dar dano continuamente em uma mesma parte, você poderá quebrá-la e isso pode trazer inúmeras vantagens.

O texto “Break” na imagem indica que acabei de quebrar uma parte do monstro

Alguns monstros irão parar determinados ataques quando você quebrar partes de seu corpo. Um bom exemplo são os monstros parecidos com rinocerontes, que não darão mais a chifrada frontal que dão caso você quebre seus chifres. Aquelas máquinas imperiais irão parar alguns de seus ataques caso você quebre seus canhões traseiros.

Ataque sorrateiro (Blindsides) – São ataques feitos pelas costas de seus oponentes e que causam 50% a mais de dano. Apesar disso já ser motivo o suficiente, blindsides são importantíssimos pela sua alta chance de gerar um Link Strike ao ser executado (veja sobre eles a seguir).
Elos (Links) – Estão entre os recursos mais poderosos de Final Fantasy XV. Eles são ataques que podem acontecer automaticamente após Ataques sorrateiros ou Contra-ataques, nos quais um de seus aliados (o mais próximo, geralmente) irá se unir a você e desferir um poderoso ataque. Em sua árvore de ascensão você poderá melhorar (e muito) o dano causado pelos seus Elos, e após quebrar o limite de danos dele eles podem chegar a números astronômicos.

Observação: Elos só acontecem se Noctis estiver utilizando Espadas, Espadas Grandes ou Lanças durante o ataque.

Um Bindside Link que executou 3 hits de 36936. Já chegaram a hitar mais de 50000. Seguidamente lol

Finalizadores – Ao executar Ataque, existem finalizadores que podem ser feitos para desferir golpes especiais e poderosos durante os combos. Para executá-los, basta que você solte o botão de ataque e aperte novamente durante o que o jogo chama de “oportunidade para finalização”.

De modo geral, essa oportunidade para finalização é percebida com um breve passo para trás que Noctis dará quando você soltar o botão de ataque no meio de um combo. No momento em que isso acontecer segure o botão de ataque novamente e Noctis irá executar o golpe finalizador.
Esses momentos são um pouco complexos de serem percebidos e requerem prática caso você queira aprender como usá-los sempre que quiser.

Combos aéreos – Apesar de qualquer arma que possua Ataque ter a capacidade de executar ataques aéreos, apenas dois tipos podem se manter consistentemente no ar enquanto executa combos: Espadas e Lanças. Para começar seus combos aéreos, existem duas maneiras:

A primeira e mais óbvia é pular e iniciar seu combo normalmente antes de cair no chão.

A segunda, é segurar o analógico para trás enquanto está executando Blitz e em algum momento Noctis irá saltar para trás e iniciar um combo aéreo.

Ainda assim, seus combos serão breves e não haverá muito o que fazer para se manter no ar.
A magia do combate aéreo está toda na árvore de ascensão, onde você primeiramente poderá liberar uma opção para segurar seu analógico para os lados enquanto executa Ataque no ar para que Noctis dê um novo salto e renove o combo, mas isso irá consumir MP.

Mais a frente na mesma linha onde se obtém essa habilidade, há uma outra uma que faz com que você receba MP sempre que executar um ataque aéreo, e dessa forma você poderá se manter constantemente no ar sem consumir completamente seu MP.

Talento para ganhar MP quando um ataque aéreo acertar o alvo
Talento necessário para poder renovar o combo aéreo infinitas vezes

Para demonstrar bem como o combate no ar pode ser divertido, vou deixar aqui um vídeo que me mostraram um dia desses. Apesar de completamente desnecessário, é bem legal.

Técnicas – Técnicas são as habilidades que seus três aliados podem usar durante as lutas ao abrir o menu delas apertando o botão L1. Para usá-las é preciso preencher a barra verde que está do lado esquerdo da tela, acima do indicador das armas. Ela irá começar a encher automaticamente ao entrar em uma luta e através da árvore de ascensão é possível melhorar a velocidade com que ela enche.
Cada habilidade irá consumir determinada quantidade da barra ao ser usada.

Inicialmente cada um dos personagens terá apenas uma técnica,  mas você poderá aprender outras através do menu de Ascensão (Exceto Libra Elementia, que Ignis irá aprender através da história).
Para escolher qual técnica determinado personagem terá disponível durante as lutas, você precisa equipá-las no mesmo menu onde você altera seus equipamentos. Abaixo irei listar algumas técnicas que merecem destaque:

– Reagrupamento (Ignis) – Essa técnica reagrupa os quatro personagens e recupera completamente a vida de todos eles (mesmo se estiverem no modo “perigo”). É uma técnica muito boa de se ter logo a princípio no jogo pois poderá te salvar de usar várias poções.

– Fortalecimento (Ignis) – Ao utilizar essa técnica Ignis irá encantar as mãos do Noctis com o elemento o qual o alvo for fraco (é preciso ter usado libra antes). Caso o inimigo seja imune a libra ou não possua fraqueza elemental ele irá encantar com um elemento randômico. Em algumas lutas o Fortalecimento do Ignis poderá aumentar MUITO o seu dano causado, então é uma habilidade extremamente útil ofensivamente.

– Subjugação (Ignis) – Técnica do Ignis que faz com que todos os membros da equipe executem uma poderosa sequência de ataques. É extremamente útil pelo fato de que durante toda a animação (que é um tanto longa) todos ficam imune a todo dano. Isso faz com que essa técnica seja muito útil em lutas como a contra o Naglfar, já que o danado não para de matar seu time inteiro a todo instante.

– Esfera Magnética (Prompto) – Essa skill faz com que Prompto lance uma grande esfera magnética que irá atrair todos os alvos para ela. É uma ótima skill para ser combinada com suas magias, agrupando os alvos todos em um só lugar para serem todos atingidos.

Dica: Subjugação + Arco do Inteligente – Utilizem a habilidade Subjugação do Ignis enquanto Noctis estiver equipado com o Arco do Inteligente (com atenção, já que por se tratar de uma arma real ela irá consumir HP). Vejam quanto tempo demora para matar o monstro Zu (e farmar bicos para suas magias com Limit Break) com essa combinação.

Apesar das habilidades listadas acima serem úteis em muitas situações, o recomendado é que você aprenda e teste cada uma delas, pois sempre há uma que pode ser situacionalmente melhor que a outra.

No menu de ascensão é possível quebrar o limite de dano para as técnicas de seus amigos.

Suas técnicas podem executar num modo “secreto”, possuindo as vezes animações diferentes e dano extra. Para aumentar as chances disso acontecer, execute a técnica com frequência e você verá um medidor no menu de equipamento das técnicas subir. Quanto maior estiver o nível da técnica, maior a chance dela ser executada no modo “secreto”.

Armiger – Armiger é um modo especial que Noctis entra ao apertar R1+L1 estando com o medidor de Armiger cheio (você irá obtê-lo enquanto avança na história). O medidor de Armiger é o círculo azul que fica ao redor das armas equipadas por Noctis durante as lutas. No instante em que for ativado a barra começará a diminuir e Noctis voltará ao modo normal quando ela acabar.

Quando estiver neste modo Noctis terá velocidade e poder de ataque aumentados, e basta segurar o botão de ataque para que ele execute poderosos combos utilizando todas as armas reais que possuir até o momento. Quanto mais armas reais possuir, mais dano você irá dar.

Para encher a barra basta ir atacando durante as lutas.

Para quem comprou o Season Pass, existe um acessório que acelera o preenchimento dela ao custo de travar a sua barra de técnicas (traduzindo, não será possível usar técnicas, mas sua barra de Armiger encherá muito mais rápido).

Observação: Ao apertar L1+R1 novamente com o Armiger já ativo, Noctis e seus companheiros irão executar um ataque combinado muito poderoso, mas que irá consumir o que estiver restando da barra de Armiger. Então o ideal é usar isto quando ela já estiver prestes a acabar.

Bom pessoal, é isso.

Tentei cobrir aqui a maior parte dos aspectos principais do combate e só não detalhei muito os aspectos que o jogo explica de maneira mais clara.

Caso tenham alguma dúvida é só deixar nos comentários que assim que possível responderei!

Abraços!

28/12/2016 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

Platina para todos: os troféus de Final Fantasy XV

by A Itinerante - Neiva 28/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

O andarilho de Eos Platina
Coletou todos os troféus.
Confronto na capital Bronze
Concluiu o prólogo.
Aqueles que partiram Bronze
Concluiu o capítulo 1.
Seguindo em frente Bronze
Concluiu o capítulo 2.
Um mundo maior Bronze
Concluiu o capítulo 3.
Renasce uma lenda Bronze
Concluiu o capítulo 4.
Nuvens negras Bronze
Concluiu o capítulo 5.
O despertar Bronze
Concluiu o capítulo 6.
Quatro menos um Bronze
Concluiu o capítulo 7.
Içando as velas Bronze
Concluiu o capítulo 8.
O chamado de cada um Bronze
Concluiu o capítulo 9.
A ascensão de um rei Bronze
Concluiu o capítulo 10.
Aprisionado Bronze
Concluiu o capítulo 11.
O mundo por um triz Bronze
Concluiu o capítulo 12.
Reivindicando o trono Bronze
Concluiu o capítulo 13.
O reencontro Prata
Concluiu o capítulo 14.
Rei escolhido Ouro
Derrotou Ifrit na dificuldade
normal.
Permissão de aprendiz Bronze
Dirigiu o Regalia.
Jóquei de chocobos Bronze
Andou de chocobo.
Piloto do Regalia Prata
Voou com o Regalia Type-F.
Ameaça quádrupla Bronze
Equipou quatro espaços de armas.
Herdeiro fiel Prata
Coletou treze armas reais.
Novo poder Bronze
Aprendeu a primeira aptidão.
Apto Prata
Aprendeu 20 aptidões.
Superapto Ouro
Aprendeu 50 aptidões.
Iniciante em pesca Bronze
Melhorou o nível de pesca pela
primeira vez.
Iniciante em sobrevivência Bronze
Melhorou o nível de
sobrevivência pela primeira vez.
Iniciante em fotografia Bronze
Melhorou o nível de fotografia
pela primeira vez.
Iniciante em culinária Bronze
Melhorou o nível de culinária
pela primeira vez.
Especialista em pesca Bronze
Chegou ao nível máximo de pesca.
Especialista em sobrevivência Bronze
Chegou ao nível máximo de
sobrevivência.
Especialista em fotografia Bronze
Chegou ao nível máximo de
fotografia.
Especialista em culinária Bronze
Chegou ao nível máximo de
culinária.
Elevação real Bronze
Realizou a primeira suspensão
por translocação pontual.
Irmãos de armas Bronze
Emitiu o primeiro comando de
aliado.
Ponto cego Bronze
Realizou o primeiro elo
sorrateiro.
A retaliação do rei Bronze
Realizou um golpe de elo após
aparar um ataque.
O poder dos reis Bronze
Convocou o Armiger pela primeira
vez.
Alquimista Bronze
Criou um feitiço pela primeira
vez.
Mago negro Bronze
Usou magia pela primeira vez.
Intervenção divina Bronze
Invocou um dos Seis pela
primeira vez.
High Five pela Justiça! Bronze
Jogou JUSTICE MONSTERS FIVE pela
primeira vez.
Fotobomba imortal Bronze
Capturou uma imagem da Gentiana
em uma foto.
O desenrolar da história I Bronze
Concluiu a primeira missão
paralela.
O desenrolar da história II Bronze
Concluiu 5 missões paralelas.
O desenrolar da história III Bronze
Concluiu 10 missões paralelas.
O desenrolar da história IV Bronze
Concluiu 20 missões paralelas.
O desenrolar da história V Bronze
Concluiu 40 missões paralelas.
Escrevendo uma história Prata
Concluiu 80 missões paralelas.
Minha primeira caçada Bronze
Completou a primeira caçada.
Destruidor de tartaruga Ouro
Derrotou a adamantuga.

Se você é como eu, sem paciência para platinar, aproveita porque nunca houve uma platina tão fácil de se obter em Finais Fantasys. 
Depois do sufoco que foi conseguir a platina do XIII (eu desisti) a Square-Enix, seguindo sua política de facilitar a vida dos new gamers, deixou tudo simplesinho, babinha. Praticamente só ir jogando que consegue quase todos. Mais difíceis são só os das habilidades máximas (pesca, foto, culinária e sobrevivência) e a Adamantuga. Restante não tem dificuldade alguma. E mesmo estes não são exatamente difíceis. Habilidades é questão de paciência e fazer as coisas e o Adamantuga, é ter level, paciência e alguma técnica para matar mais rápido.
28/12/2016 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

(FFXV) Capítulo 4: Desafio do Titã

by A Itinerante 27/12/2016
Escrito por A Itinerante
O ardiloso Ardyn tem um papel importante nesse capítulo!



Por Brunoliveira

O capítulo 4 começa com a saída de Lestallum, precisamos seguir o carro de Ardyn até o Disco, onde ele prometeu conseguir acesso para Noctis e a equipe para que obtenha a resposta para suas dores de cabeça. Essa parte é chata, porque tem diálogos interessantíssimos acontecendo no carro e você precisa prestar atenção no carro de Ardyn para não perdê-lo, mas não quer perder os diálogos também. Por duas vezes me entretive nas legendas e não o vi fazer uma curva e quase tomei game over, porque sim, se você se perder dele, é game over sem choro nem vela…
Em determinado ponto passamos por um posto avançado e Ardyn vai perguntar se quero descansar a noite e seguir viagem no outro dia ou se queremos seguir direto, escolho a primeira opção e no dia seguinte estamos prontos para seguir viagem. No posto avançado aproveito para comprar alguns itens de recuperação, estou livre para fazer quests, mas prefiro me manter na história nesse momento. Converso com o misterioso homem e decido seguir a viagem.
A continuação da viagem é o mesmo da primeira parte, conversas no carro, atenção para não perder o carro da frente e depois de pouco tempo finalmente estamos no Disco. Ardyn consegue acesso pelo bloqueio do império e eu entro de carro por uma descida numa estrada de terra, digna de filme, hahaha… No final do caminho estou numa nova tumba e adquiro a minha quarta arma real: Lâmina do Místico.
Palmas para a Squenix pela bela direção de arte nessas cenas!

Uma cena rápida acontece e me vejo dentro de um buraco com Gladio, separado de Prompto e Ignis e de cara com o imenso Titã. Sigo pelo único caminho possível recolhendo os pontos brilhantes que em sua maioria são itens de recuperação, em determinados pontos do caminho encontro alguns (uns três ou quatro, acho) depósitos de fogo e um de eletricidade, recolho as energias e crio uma magia Firaga fortíssima com 18 cargas (uhulll), continuo descendo pelo caminho, tomando cuidado com as chamas que saem do chão, pois elas diminuem os PV dos personagens.

Em alguns pontos começo a ser atacado por uns monstros voadores, parecidos com grifos, mas muito pequenos para serem considerados. Mais adiante começo a ser atacado pelo gigante e também por tropas Magitek que aparecem no meio do caminho, mas nenhum combate que seja digno de nota, tudo no mesmo nível do que já encontrei até aqui e estou bem upado e bem equipado para dar conta das lutas, mesmo com dois personagens apenas.

No fim da Dungeon, como esperado, tenho que enfrentar o Titã! A Luta é majestosa, música boa no fundo, efeitos visuais lindos, a interação que tenho que ter no meio da luta para aparar os golpes, contra-atacar e tal é bem interessante também, maaaasss, do meio pro fim a luta fica uma confusão só, Ignis e Prompto chegam, eu tenho que usar o Armiger pela primeira vez (o poder especial de Noctis, advindo das armas Reais que liberei ao recolher a terceira), uso minha super magia de fogo que criei ali atrás, aparece mais um monte de Magitek, de um tipo novo que eu não tinha visto ainda… Não sei se ataco os Magitek ou o Titã, socorro, continuo desferindo golpes em tudo o que vejo e de repente, o Titã é derrotado por um combo de magias de congelamento da equipe e um super golpe de Noctis e ganho a marca dele, pelo que entendi, agora posso invocá-lo.

Uma cena rápida se sucede, Adryn revela quem ele realmente é, mas ajuda os nossos heróis à fugirem da destruição iminente da cratera onde estava o Titã e com isso, encerra-se o capítulo 4. Rapidinho, porém intenso, rsrs…
27/12/2016 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Sem categoria

(FFXV) Capítulo 3: Um mundo ainda maior

by A Itinerante 27/12/2016
Escrito por A Itinerante
O famoso Disco de Cautheas, em Duscae, lugar perfeito para uma bela foto!
Por Brunoliveira
Chego em Duscae e só consigo pensar numa coisa: Wow… O mundo do jogo fica infinitamente maior, e se eu já estava achando que tinha muita coisa para fazer em Leide, agora tenho muito, muito mais…
Assim que chegamos no primeiro posto avançado de Duscae recebemos uma ligação de Iris, a irmã de Gladio e a nova missão principal tem início, ela está em Lestallum e devemos seguir até lá para encontrá-la e entender melhor os acontecimentos em Insomnia após a traição do império. Nesse meio tempo, Prompto vê um anúncio sobre um rancho de chocobos e fica alucinado para ver os bichinhos e com isso, uma missão paralela também tem início…
Faço os procedimentos padrões nesse posto avançado: Pego informações no restaurante, aceito uma caçada e como alguma coisa, depois disso, parto para desbravar essa área de Duscae. O cenário aqui é bem diferente da região de Leide, mais úmido, chove constantemente, temos vários lagos, floresta mais cheia em alguns pontos, planícies gramadas em outros, rios, enfim, tudo diferente e belo se comparados à parte mais desértica dos capítulos anteriores. Os mobs aqui são um pouco mais fortes e constantemente sou parado por forças Magitek do império que surgem do céu.
CHOCOBOS!!!! *—-*
Ando, ando, ando… Exploro, exploro, exploro, depois decido resolver a missão paralela sugerida por Prompto. No rancho, conheço Wiz, o dono do lugar, que me informa que os chocobos não estão disponíveis no momento (aaaaaahhhhhhh) porque um terrível Behemoth, chamado Olho Morto (DeadEye) está à solta na região, nos oferecemos para dar cabo do bicho e assim uma das missões mais emocionantes até agora tem início, a caçada ao Olho Morto. Perseguir o bicho sem ser notado é tenso, me atrapalho um pouco, mas na segunda tentativa já pego o jeito. Confesso que fiquei um pouco frustrado no final com a luta, mas por culpa minha, eu acabei upando muito nas missões paralelas e já cheguei bem forte nesse boss, em poucos hits consegui eliminar o bicho. Feitiços de fogo funcionam muito bem aqui, principalmente se explodirem os barris que temos espalhados pelo cenário.
A encarada deu mais medo que a própria luta! Hahaha…
Resolver essa missão dá acesso aos chocobos no game e, após isso, Wiz sempre pede novas quests relacionadas aos chocobos e que rendem bons prêmios, vale à pena conferir!
Feito isso, faço mais algumas andanças pelo mapa, volto para a região de Leide e faço mais algumas coisas por lá, inclusive mato aquele boss opicional que fica num buraco atrás de Hammerhead e pego a minha primeira arma melhorada por Cid, depois decido seguir para a missão principal. Lestallum é um deleite para os olhos, é como revisitar o passado da Franquia, aqui tem loja de tudo quanto é ingrediente, um hotel, loja de armas e alguns NPC’s que dão mais algumas sidequests. A chegada na cidade é marcada por uma forte dor de cabeça de Noctis quando o chão treme, alguns flashes passam na tela e sinto que isso deve ter alguma relação com o Titã, que pelo que eu sei está em algum lugar dessa área de Duscae. Encontro Iris, colocamos o assunto em dia, durmo no hotel e no dia seguinte ela convida Noctis para darem um tour à sós pela cidade (hummmmm), decido ir e ganho um pouco de XP ao responder algumas perguntas dela, como eu já tinha explorado bem a cidade no dia anterior, não vejo nada de muito novo aqui.
Antes de sair de Lestallum, mais uma Selfie!
Voltando para o hotel recebo a informação de uma possível localização de uma arma real por dois refugiados de Insomnia, amigos de Noctis: um senhor chamado Jared e seu filho Talcott, segundo eles a arma está escondida atrás de uma cachoeira não muito distante dali, então sigo para lá para verificar a veracidade da lenda, rs… No caminho enfrento uma MidgardSomr, aquela cobra gigantesca que a Neiva comentou aqui no outro dia, a luta é bem difícil porque ela está alguns leveis acima dos meus personagens e no meio ainda chega uma tropa de Magiteks pra complicar a minha vida, mas é um desafio gostoso, exploro a região da cachoeira e de repente me vejo novamente dentro de uma dungeon claustrofóbica, dessa vez é de gelo.
Aqui é preciso olhar por onde piso, algumas partes são escorregadias e vão te levar diretamente para outros pontos da dungeon, tento explorar tudo, me perco de leve por um tempo, depois encontro a passagem estreita para o sepulcro real, na entrada diversos mobs aparecem e gasto um tempinho para derrotar todos, mas não encontro dificuldade nas lutas, encontro uma porta trancada de um lado, que pelo jeito deve ser para o post-game, portanto volto e abro a nova tumba para receber a minha terceira arma real: as Espadas do andarilho.
Esses são Talcott e Jared.
Hora de voltar para Leide e reportar os acontecimentos, conto para Talcott que ele deu a pista certa e Jared fica muito orgulhoso do filho. Ao tentar falar com Iris, Nocts tem uma nova onda de dores de cabeça e novas visões, certeza que aquele gigante é o titã, só pode ser, rsrs… Ignis fica muito preocupado e diz que eles terão que investigar o Disco, Prompto sugere que eles comecem pelo mirante da cidade e a nova missão principal tem início.
Esse é o Vyv
No caminho conheço Vyv, um NPC que me pede uma missão de tirar duas fotos do Disco, uma pelo Norte e outra pelo Sul, por um momento acho que vou ganhar uma câmera nova, mas o Noctis já corta o clima dizendo que eles já possuem uma cãmera, T.T… Decido não fazer essa missão agora, sinto que estou enrolando muito para andar com essa história, hehe… Sigo para o ponto marcado no mirante e dou de cara com quem? Com ele mesmo, esse querido bom moço do Ardyn, que finalmente revela o seu nome aos nossos heróis!
Uma carinha de bom moço!!! Até parece… 
Após um breve diálogo com ele, já recebemos uma missão de acompanhá-lo até o seu carro e, após aceitar seguir viagem com ele até o Disco, termino finalmente esse gigantesco capítulo 3, isso que nem fiz tudo de opcional que tinha aberto!
Como bônus para vocês deixo o meu gameplay da minha caçada ao Behemoth, quer dizer, ao Olho Morto!
27/12/2016 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

(FF XV) Capítulo 14 – 2 milhões de xp e 133 mil gil com o esquema dos Wyverns

by A Itinerante - Neiva 26/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

Passei dois dias inteiros sem jogar. Mas valeu a pena, foi um Natal muito gostoso, como espero tenha sido o de todos vocês.

Antes de ir, não resisti e fiz uma dungeon completa, a do Estreito de Crestholm. Não tem arma real lá. Eu queria fazer porque lá estava a quest da Cindy, O sempre ilustre Regália e também a quarta parte do mapa do Tesouro em papel. Também lá tem um Amuleto do Moogle, que concede + 20% de xp para quem o tiver equipado. Eu já tinha um. Acho que peguei nas Minas Balouve quando fui lá dar uma olhadela e saí correndo para não morrer. rs

Bom, o Estreito de Crestholm é um labirinto com mobs lvl 39 e um monte de níveis. Você tem que acionar 7 mecanismos para abrir a porta final. Eu tentei seguir o esquema abaixo, do guia oficial, mas acabei me perdendo um monte de vezes e no fim deu tudo certo. lol

Tem dois bosses. Uma espécie de medusa e um tipo de dragão. A medusa não dá quase trabalho e o dragão eu gostei da luta. Ela tem um efeito especial muito bonito, como tivesse pegando fogo.

E aqui é onde encontrei a peça para o Regália:
E o pedaço IV da Tesouro em papel:
O Acessório do Moogle está próximo ao terceiro mecanismo. Confiram no mapa. K2.
Muito bem. Terminada esta dungeon, parei por dois dias e voltando hoje, quis upar leveis e ganhar algum gil ao mesmo tempo. Não vou conseguir fazer Costlemark com lvl 68 e quero pegar a espada antes de ir para o final da história. Assim, fui testar a dica do farm com a quest dos Wyverns. Funciona assim:
. Come a Lasanha do Maghoo em Altíssia, que dá 100% a mais de xp.
– Equipa Amuleto do Moogle em quem quiser, se tiver e ganha 20% a mais de xp em que estiver equipado.
. Faz magias que dão xp. Eu fiz todas que consegui, com tudo que tinha de moedas, livros, etc…
. Equipa o Noctis com o anel de Lucis.
– Pega a quest do Wyvern no carrinho de cachorro quente do Posto Avançado Mercado Veritas – Ravatogh
. Vai de carro até o ponto da quest.
. Joga uma magia.
. Mata alguns Wyverns com o Death do anel (R1 + triângulo). Não pode estar muito próximo dos mobs ou não funciona. 
. Joga mais magia.
. Vai repetindo o esquema até completar a caçada.
. Os Wyverns dropam um item que é vendido por 1.600 gil
. Volta para o carro. Volta para o ponto da quest. 
. Entrega a quest e pega ela de novo.
. Repete até acabar o efeito da comida. O efeito da comida aparece na parte de baixo da tela, ao centro. Uma barrinha azul. Você pode acompanhar por ali.
. Quanto terminar a comida, come de novo, repete, até você ter todos os xp que deseja.
. Vai para o hotel Leville em Altíssia e dorme na suite real que custa 30.000 gil e dá xp x3.
. Vende os itens do Wyvern.
Eu fiz isto por umas 3 horas. Consegui cerca de 700 mil de xp que se tornaram aproximadamente 2.100.000 (foi diferente porque dois deles tinham o Amuleto do Moogle equipado e dois não). Pulei do lvl 68 para praticamente lvl 96, ou seja, 28 leveis.
Consegui 83 itens dos Wyvern que me renderam 132.000 de gil. Tá bom para algumas horas, não?
Agora já posso ir na Caverna Daurell pegar uma das duas armas reais que me faltam.
No começo eu era contra esta facilidade de upar, ganhar gil, mas neste momento gostei. Penso que se eu tivesse que upar na raça todos estes leveis (passei do 51 para o 68 e do 68 para o 96) acabaria desanimando. É muito mob para matar. A história não te segura durante o tempo necessário para a upagem, de forma que se torna meio que necessário utilizar este recurso.
26/12/2016 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

(FF XV) PESCA: todos os peixes, todas as iscas, todas as localizações

by A Itinerante - Neiva 26/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva

Eu não gostei de pescar. Falta de paciência. Ainda não consegui completar a primeira quest. Quando tiver concluído tudo eventualmente tentarei. Mas tem gente que está amando e só pescando, deixando quests, hunts e até história de lado.

O Bruno Mühl gostou tanto que pescou todos os 100 peixes de Final Fantasy XV e como é gente boa, resolveu fazer o vídeo acima mostrando todos e para cada um a isca utilizada e a localização.

Quem se interessar é só colocar o vídeo em velocidade reduzida ou ir pausando.

Obrigada, Bruno e parabéns!!! Impressionante!!!

26/12/2016 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram

(FF XV) Guia oficial de Final Fantasy XV completo, em PDF, para download free

by A Itinerante - Neiva 26/12/2016
Escrito por A Itinerante - Neiva
Clique na imagem para fazer o download (via torrent)

Graças a Deus! Minhas preces foram atendidas e uma boa alma postou o guia oficial de Final Fantasy XV em pdf e com download free. Já baixei e a qualidade é ótima!

O guia em papel é quase imprestável. As letras são minúsculas e cinza. Praticamente tem que ler com lupa. Agora em PDF tudo ficará mais fácil.

Aproveitem! Sabe-se lá quanto tempo vai ficar disponível.

E muito obrigada, André Anastácio, por trazer isto para nós!

(Link atualizado em 13/01/17)

26/12/2016 0 comment
0 FacebookTwitterWhatsappTelegram
Posts mais novos
Posts mais antigos
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Youtube
  • Whatsapp
  • Discord

@2021 - All Right Reserved. Designed and Developed by PenciDesign


Voltar para o topo
A Itinerante
  • Home
  • Youtube
  • Blog
  • Análises
  • “Tá Tudo aqui”
  • Categorias
    • Notícias
    • Guias
    • Walkthrough
    • História / Lore
    • Discussão
    • Sem categoria