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Sword Art Online: Last Recollection – Novo trailer de gameplay

by A Itinerante 26/05/2023
Escrito por A Itinerante

O mais recente jogo da série Sword Art Online teve um novo trailer revelado pela Bandai Namco, que revela mais sobre os diversos sistemas de gameplay do jogo.

Veja a seguir:

Por enquanto ainda não temos uma versão traduzida em inglês do trailer, mas podemos perceber batalhas rápidas, um rico sistema de customização da aparência de personagens, customização de skills e equipamentos e mais.

A série parece estar amadurecendo e evoluindo bem com o passar do tempo, então ficaremos mais olho nesse lançamento por aqui!

Sword Art Online: Last Recollection

Plataformas: Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Steam
Data de Lançamento: 05/10/2023 (Japão) – 06/10/2023 (Global)
Gênero: RPG de Ação / Aventura
Desenvolvedora: Bandai Namco

26/05/2023 0 comment
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Notícias

Cat Quest: Pirates of the Purribean – Primeiro Trailer Revelado

by A Itinerante 24/05/2023
Escrito por A Itinerante

O novo jogo da premiada (e divertida) série Cat Quest foi revelado hoje durante a Playstation Showcase.

Intitulado Cat Quest: Pirates of the Purribean, o jogo possui lançamento previsto para algum momento de 2024.

Veja o trailer a seguir:

Segue uma breve descrição do site oficial:

Embarque em uma aventura felina em Cat Quest: Pirates of the Purribean, o novo capítulo da premiada série Cat Quest!

Jogue como um capuz purrivador neste RPG de ação 2.5D ambientado em um mundo de fantasia pirata, o Purribean, um arquipélago repleto de Pi-rats em busca da Estrela do Norte, um tesouro mítico perdido há muito tempo. Acompanhado de seu fiel companheiro espiritual, embarque no Purribean a bordo do seu próprio navio! Mas tenha cuidado, os mares são perigosos e o miado está próximo, pois as hordas de ratos-pilotos, sob as ordens do rei dos piratas, estão atrás de você…

O mais fofo RPG de ação que você conhece e ama está de volta para uma aventura colorida cheia de jogabilidade incrivelmente divertida! Mergulhe em um novo mundo com masmorras e biomas variados para explorar, e enfrente batalhas intensas através de um sistema de combate recém-aperfeiçoado, com combos de ataques mais precisos e troca de armas. Jogue sozinho ou em modo cooperativo local!

Pela primeira vez na série, navegue pelos mares e lute a bordo do seu próprio navio! Explore as águas a bordo do seu navio, manobre suavemente até a costa e atravesse a terra a pé para saquear no mundo dos piratas: o Caribe! Há tesouros para encontrar, incluindo novas armas, como a bazuca, feitiços ferozes, trajes gla-meow-rosos e muito mais!

Embarque em sua própria caça ao tesouro e crie sua própria história com total liberdade! Escolha explorar os recantos mais profundos do Mar da Pureza no seu ritmo, ou cumprimente um elenco excêntrico de personagens e ajude-os em suas missões ao longo do caminho, em qualquer ordem! Os segredos do North Star se estendem por todo o lugar, e cabe a você investigar, juntar pistas e descobrir os muitos segredos do Purribean. Essa história (felina) é sua, então levante âncora e vamos lá!

Nome: Cat Quest: Pirates of the Purribean

Plataformas: Playstation 4 / Playstation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Steam

Gênero: RPG de Ação

Data de Lançamento: 2024

24/05/2023 0 comment
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Armored Core VI – Fires of Rubicon – Novo jogo da From Software tem seu primeiro gameplay revelado

by A Itinerante 28/04/2023
Escrito por A Itinerante

Revelado na Game Awards de 2022, o novo game da série Armored Core finalmente teve sua gameplay revelada juntamente com sua data de lançamento.

Depois de uma pausa de 10 anos, a série famosa por seu explosivo sistema de combate envolvendo Mechas finalmente está de volta, com estilo e visuais impressionantes.

Veja o trailer:

Mais informações retiradas do site oficial:

Visão geral da história

Uma nova substância misteriosa foi descoberta no planeta remoto, Rubicon 3. Como é uma fonte de energia, esperava-se que essa substância aumentasse drasticamente as capacidades tecnológicas e de comunicação da humanidade. Em vez disso, causou uma catástrofe que submergiu o planeta e as estrelas circundantes em chamas e tempestades, formando um Sistema Estelar Ardente.
Quase meio século depois, a mesma substância ressurgiu em Rubicon 3, um planeta agora contaminado e isolado como resultado da catástrofe.
Corporações extraterrestres e grupos de resistência lutam pelo controle da substância. O jogador se infiltra em Rubicon como um mercenário independente e se encontra em uma luta pela substância com as corporações e outras facções.

Emocionantes batalhas contra chefes

Utilize uma ampla variedade de táticas ofensivas e defensivas de curto e longo alcance para derrubar poderosos chefes inimigos.

Personalize seu Mecha de acordo com seu estilo de jogo

Explore uma variedade de estilos de jogo e estilos de combate, personalizando a construção do seu Mecha entre as missões.
Escolha e equipe suas peças preferidas por meio de um sistema de personalização robusto que pode alterar drasticamente sua estratégia de jogo, capacidade de manobras e estilo de batalha.

Batalhas dinâmicas e omnidirecionais

Pilote seu Mecha em batalhas omnidirecionais em ritmo acelerado, aproveitando a mobilidade do seu Mecha tanto em terra quanto no ar para garantir a vitória em fases massivas.
O jogo será lançado para Playstation 5, Playstation 4, Xbox One, Xbox SeriesX/S e PC no dia 25 de Agosto de 2023.
28/04/2023 1 comment
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Análises

Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion – Análise

by A Itinerante 23/04/2023
Escrito por A Itinerante

Desde que terminei Final Fantasy VII Remake tenho sentido uma grande vontade de me aprofundar nos spin offs da série e Crisis Core, o principal deles, estava no topo da minha lista. Com o anúncio do Remaster em junho de 2022 a empolgação aumentou ainda mais, já que agora não só poderia matar a curiosidade como também poderia jogar uma versão mais atual do game.

Título – Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion
Plataformas do Remaster – Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Plataforma Original – PSP
Lançamento Remaster – 13 de dezembro de 2022
Lançamento Original – 24 de março de 2008
Desenvolvedora – Square Enix
Publicado por – Square Enix

Vamos começar discutindo o elemento “Remaster”, já que esta é uma das principais dúvidas sobre o jogo. O trabalho realizado pela Square Enix nesta remasterização foi excelente, proporcionando ao jogo uma renovação significativa em seu visual, bem como diversas melhorias de qualidade de vida em sua jogabilidade, sistemas e interface.

Além da nítida mudança visual, uma breve lista das principais novidades no Remaster inclui:

Interface alterada, com inspiração na maravilhosa Interface de Final Fantasy VII Remake:

Novas animações para os Summons – As invocações que são icônicas na série estão presentes aqui, e com novas animações que as tornam um espetáculo ainda maior quando são usadas em combate.

Barra de habilidades para chefes – No jogo original, os bosses possuíam super ataques que poderiam devastar o player. Na versão remasterizada, podemos ver quando os bosses começam a preparar essas habilidades e, caso causemos dano o suficiente antes da habilidade ser carregada, podemos reduzir o dano que ela irá causar ou mesmo interrompe-la por completo.

Trilha sonora remasterizada com a ajuda do compositor original, Takeharu Ishimoto – Não dá pra falar em Final Fantasy sem mencionar trilha sonora né?
As músicas, que já eram boas, estão ainda melhores e no nível de qualidade das vistas no remake de FF VII.

Sistema DMW (Digital Mind Wave) adaptado e melhorado – Um dos elementos que eu sempre lia opiniões divididas a respeito é o famoso DMW, a roleta semelhante a de um cassino que fica sorteando imagens e números no canto superior esquerdo da tela.

Pra quem não conhece, dependendo da combinação gerada entre as imagens e os números podemos obter diversos efeitos positivos para Zack, como imunidade a ataques físicos ou mágicos, castar magias e habilidades sem consumir MP/AP ou até mesmo evoluir o personagem e suas Materias.

Na versão remasterizada, é possível ‘guardar’ limit breaks para soltar no momento desejado, diferente da versão original onde eles eram ativados automaticamente sempre que o DMW fazia a combinação correta. O mesmo vale para Summons e agora é possível também pular as animações, fazendo elas serem menos cansativas.

Gameplay de Combate

Qualquer um que veja vídeos da versão antiga vai perceber que, para os padrões de hoje, a jogabilidade não era nada convidativa, com controles travados e uma câmera incômoda. Por esse motivo, a gameplay foi consideravelmente melhorada, dando mais agilidade aos combos e animações de Zack, otimizando os controles, a câmera e aproximando a experiência da jogabilidade vista no recente remake de FF VII.

Agora que já comentamos sobre as principais novidades do Remaster, vamos para a análise em si.

História

Dado todo o enredo rico que envolve o universo de Final Fantasy VII, eu esperava uma história excepcional deste título, e embora ela seja apresentada de forma simples, é exatamente isso que o jogo entrega.

Foi muito interessante presenciar a origem do relacionamento entre os grandes protagonistas desse universo como Cloud, Aerith e até mesmo entender melhor sobre Sephiroth e Genesis. Zack funciona bem como protagonista e até o final do jogo é quase certo que a maioria vai estar gostando por demais do nosso jovem e empolgado Soldier.

Meu único porém é que, embora a história seja interessante, é importante destacar que ela é altamente direcionada para aqueles que já possuem conhecimentos básicos sobre os personagens de FF VII. Por esse motivo, não espere encontrar grandes explicações aqui, e não recomendo que este jogo seja o ponto de partida para aqueles que desejam começar a saga de FF VII.

Jogabilidade

O jogo é um Hack n Slash e seu combate possui como base a utilização de combos básicos (executados com o botão quadrado no playstation) e a utilização de magias e habilidades que podem ser mapeados em alguns botões através do sistema de Materias.

O ritmo é agradável e a fluidez dos combos faz com que o combate seja divertido e viciante.

Há também muito espaço para a customização de Zack, onde podemos equipar 4 tipos de Materias:

Amarelas – Permitem o uso de habilidades físicas como Jump, Assault Twiser, Steal, Mug e Etc;

Verdes – Permitem o uso de magias icônicas da franquia como Fire, Cure, Blizzard, Poison e muitas outras;

Roxas – São Materias especiais e causam aumento de status como HP, Attack ou MP, assim como algumas habilidades como Double Cast e Dash;

Azuis – Materias de suporte que podem ser utilizadas para potencializar e ou acrescentar efeitos em Zack baseando-se ou não em outras Materias equipadas;

Assim como no VII original e em seu Remake, fazer uso do sistema de Materias é essencial durante todo o jogo e, por vezes, faz mais diferença no poder final do personagem do que o level em si.

Essa variedade de customização é um dos principais elementos que agregam positivamente ao combate de Crisis Core, já que você vai estar constantemente alterando sua gameplay para evoluir e se adaptar aos monstros que estiver enfrentando no momento.

A variedade de inimigos não é das melhores mas, felizmente, vemos boa parte dos monstros clássicos da série como Tonberry, Behemoths, Bombs, Malboros e alguns outros.

Sistema DWM

O sistema de cassino que fica no canto superior da tela pode ser um tanto conflitante para alguns, mas sabendo abusar de seus status positivos ele pode causar grande impacto nas lutas.

Muitos podem não gostar devido ao fato de seus efeitos serem aleatórios, então a minha dica é: Nunca conte com ele rs.

É bem divertido receber alguns bônus como anular consumo de AP/MP ou ficar completamente imune enquanto atacamos os inimigos, mas esses efeitos devem ser vistos como um bônus o qual você tira proveito quando acontece, e não como algo que você deva se basear enquanto joga. Aqueles que buscam a platina podem se sentir extra incomodados, já que existem conquistas relacionadas a assistir todas as possíveis cinematics que algumas combinações da roleta oferecem.

Exploração

Infelizmente esse é um dos pontos fracos do jogo, o que é compreensível devido ao hardware original em que ele foi lançado.

Ao invés de um grande mundo conectado, o jogo funciona através de um sistema onde Midgar e o prédio da Shinra são nossa base de operações e a partir de lá podemos selecionar capítulos e missões para jogar. Ao selecionar missões ou capítulos, somos transportados automaticamente para o local e trazidos de volta para a cidade ao finalizar.

Os mapas onde as missões acontecem também deixam a desejar, já que são extremamente lineares e não oferecem o mínimo de exploração encontrado em outros jogos da série. Funciona bem dentro do escopo do jogo, mas não pude deixar de sentir falta de desviar um pouco dos caminhos principais em busca de tesouros e atividades secundárias.

Trilha Sonora

A trilha sonora mantém o alto padrão estabelecido por FF VII, já que o compositor é o mesmo. Nessa versão ela foi remasterizada e, principalmente durante as lutas principais, ouvimos músicas incríveis compatíveis com o alto padrão da série.

Conteúdo Secundário

O conteúdo secundário do jogo acontece praticamente todo dentro do sistema de missões.

Algumas missões são desbloqueadas através da história, outras são desbloqueadas através de outras missões e algumas são secretas e possuem requisitos complexos para serem desbloqueadas.

É um jeito interessante de adicionar conteúdo opcional para ser feito, ainda que consideravelmente linear e seguindo o modelo do restante do jogo.

Ainda assim, algumas missões (principalmente as secretas) trazem bastante daquela sensação de realizar sequências de segredos específicos para desbloquear um item ou Materia poderosa, semelhante ao que encontramos em outros títulos da série.

A dificuldade das missões varia bastante, desde missões simples e fáceis, nas quais você pode destruir tudo sem muita preocupação, até missões que envolvem chefes superpoderosos que exigem otimização e combinações corretas de Materias para serem derrotados.

Veredito

Crisis Core FF VII Reunion é um exemplo do que um remaster pode e deve ser. O jogo não vai tão longe a ponto de ser um completo remake, mas chega perto, atualizando visuais, sistema de combate, interface e outros elementos que trazem o clássico de PSP perto dos padrões dos jogos de hoje em dia.

Com uma história envolvente que acrescenta devida profundidade a diversos dos personagens vistos em Final Fantasy VII, o jogo é uma peça fundamental para aqueles que curtiram o VII original e/ou seu recente remake.

Apesar dos aspectos positivos, o jogo se mantém limitado em sua essência como um jogo de PSP. Mas é só ter isso em mente e não haverá com o que se decepcionar aqui.

Pontos Positivos

– História Envolvente
– Personagens Carismáticos
– Sistema de Combate Divertido e Viciante

Pontos Negativos

– Linearidade extrema e falta de exploração
– Baixa variedade de inimigos

Nota final: 8

23/04/2023 1 comment
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Star Ocean: The Divine Force – Novo trailer divulgado na TGS e Demo anunciada

by A Itinerante 15/09/2022
Escrito por A Itinerante

Um novo trailer com mais detalhes da história e cenas de gameplay foi divulgado para o próximo jogo da série Star Ocean.

Tenho me sentido cautelosamente empolgado com esse, interessado nos elementos de gameplay e exploração mas receoso que ele tenha os grandes defeitos que Star Ocean 5 teve.

Acompanhando de perto e esperando o lançamento para saber se esse entra definitivamente na lista ou não. O lançamento oficial está previsto para 27 de Outubro de 2022 para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, e Xbox One. Uma demo será lançada no dia 20 Setembro com aproximadamente 2 horas de gameplay.

Vejam o novo trailer a seguir:

OBS.: Ainda estou tentando entender como personagens que tão estilosos nas Artworks foram transformados em modelos 3D tão feios ingame, rsrs.
15/09/2022 0 comment
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Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion – Novo trailer e data de lançamento revelados!

by A Itinerante 13/09/2022
Escrito por A Itinerante

Final Fantasy é a marca registrada aqui do blog, então não é difícil imaginar que um dos trailers mais empolgantes da Direct de hoje foi o tão esperado remaster de Final Fantasy Crisis Core, que agora possui data de lançamento para o dia 13 de Dezembro de 2022. O jogo será lançado para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, e PC

De acordo com o site oficial, o jogo está recebendo um tratamento de “Remaster de Luxo”, com atualização de texturas e alguns modelos sendo completamente refeitos e melhorados (como os personagens principais e summons). Além disso, todas as cutscenes receberão dublagem.

Aparentemente o combate também está sendo melhorado, permitindo agora formar combos com os ataques de Zack e dando mais liberdade para usar os Summons de forma estratégica e controlada.

Comparação entre uma cena da versão PSP e o Remaster:
Mais algumas imagens da nova versão:
13/09/2022 0 comment
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Tales of Symphonia Remastered – Jogo revelado para 2023 com trailer de anúncio

by A Itinerante 13/09/2022
Escrito por A Itinerante

A Bandai Namco anunciou hoje uma versão remasterizada de Tales of Symphonia, que será lançada para PS4, Xbox One e Nintendo Switch no início de 2023 (sem data exata definida no momento).

A série Tales of possui seus altos e baixos pra mim, com títulos que eu amo de paixão (como Abyss, Arise, Xilia e Berseria) e outros que mais me decepcionaram do que agradaram (como Vesperia e Zestiria).
Apesar disso, ouvi boas opiniões sobre Symphonia e estou curioso para experimentar.
Segue o trailer de hoje:
Alguns prints da nova versão:
13/09/2022 0 comment
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