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Guia Completo do Sistema de Orbments – Trails in the Sky FC Remake

by A Itinerante 20/10/2025
Escrito por A Itinerante

O remake de Trails in the Sky FC mantém um dos sistemas mais clássicos e inteligentes da série Trails: o sistema de Orbments. Ele pode parecer confuso no início, mas é uma das mecânicas mais recompensadoras para quem gosta de construir personagens e planejar builds.

Neste guia, você vai entender tudo o que precisa saber para dominar o sistema de Orbments:

  • O que são Sepith, Quartz e Orbments
  • Como funciona o sistema de magia (Arts)
  • O papel dos valores elementais e linhas
  • Dicas práticas e builds iniciais para aproveitar ao máximo o potencial dos personagens

📺 Se quiser assistir ao vídeo completo deste guia, confira no YouTube:


O que é Sepith?

Sepith são cristais elementais que existem naturalmente no mundo de Trails e funcionam como um dos principais recursos do jogo. Você ganha Sepith ao derrotar inimigos, abrir baús ou quebrar objetos durante a exploração.

Eles aparecem em sete tipos elementais:
Terra, Fogo, Água, Vento, Tempo, Espaço e Mirage.
Além deles, existe também o Sepith Mass, um tipo especial criado apenas para ser trocado por dinheiro — esse pode ser vendido sem preocupação.

O Sepith tem três principais usos no jogo:

  1. Criar Quartz nas oficinas orbal;
  2. Abrir e aprimorar slots do Orbment (aumentando o EP e permitindo Quartz melhores);
  3. Trocar por mira (dinheiro), embora não seja recomendado no início do jogo.

💡 Dica: No começo, priorize abrir os slots dos seus personagens. Isso aumenta o ataque mágico, o EP e a quantidade de Quartz equipáveis — o que significa mais status e mais magias disponíveis em combate.


O que são Quartz?

Quartz são cristais criados a partir do Sepith. Cada um deles pode ser equipado nos slots do Orbment de um personagem, e funcionam de forma parecida às materias da série Final Fantasy.

Eles possuem duas propriedades principais:

  1. Valor Elemental – cada Quartz adiciona um ou mais pontos em determinados elementos (ex.: +1 Água, +2 Vento). Esses valores são somados dentro do Orbment para liberar magias (as Arts).
  2. Efeito Passivo – além dos valores elementais, cada Quartz oferece bônus de atributos (como força e velocidade) ou efeitos de combate, como redução no custo de EP ou aceleração da conjuração.

Em resumo, os Quartz:

  • Definem quais magias o personagem pode usar (por meio dos valores elementais);
  • Moldam o estilo de combate de cada personagem (DPS, mago, suporte, tanque etc.).

Ou seja: os Quartz são a base da build de cada personagem. É por meio deles que você define seus papéis e estratégias dentro da equipe.


O que é o Orbment?

O Orbment é um dispositivo de combate único de cada personagem. Ele possui slots conectados por linhas, formando circuitos onde os Quartz são encaixados.

Cada personagem tem um layout diferente de Orbment, variando o número de linhas, o tamanho de cada uma e a posição do slot central. Essa configuração influencia diretamente quais Arts podem ser liberadas com mais facilidade e quais builds fazem mais sentido para aquele personagem.

Os slots precisam ser desbloqueados em oficinas orbal, gastando Sepith.
Alguns slots são travados em um elemento específico, o que significa que você só pode equipar Quartz daquele elemento naquele espaço.


Como funciona a Magia (Arts)?

As magias em Trails in the Sky são chamadas de Arts.
Diferente de outros RPGs, você não aprende magias ao subir de nível — elas são liberadas conforme os valores elementais dentro das linhas do Orbment.

Para entender melhor, imagine o Orbment como uma placa de circuito. Cada linha conecta alguns slots, e cada linha soma seus valores elementais separadamente.

Exemplo:
Se uma Art exige 3 Água e 2 Vento, esses valores precisam ser atingidos dentro de uma mesma linha. Ter 3 Água em uma linha e 2 Vento em outra não libera a Art.

O slot central é especial — ele conta para todas as linhas conectadas a ele, o que permite maior flexibilidade na hora de alcançar combinações de elementos.

💡 Dica prática:
O jogo mostra no menu de Orbments, no canto inferior direito, as somas de cada linha e as magias desbloqueadas. Use essa ferramenta sempre que ajustar seus Quartz.


Por que o layout de cada personagem importa?

Cada personagem possui um layout de Orbment exclusivo, e isso define naturalmente sua função em combate.

  • Personagens com linhas longas tendem a alcançar valores elementais altos com facilidade, liberando magias avançadas.
  • Já aqueles com várias linhas curtas funcionam melhor como suporte, combinando buffs, curas e efeitos passivos.

Exemplo prático:

  • Olivier, com apenas uma linha, consegue somar todos os valores em um só circuito — ideal para magias poderosas.
  • Agate, com três linhas curtas, tem mais limitações elementais, mas pode usar várias combinações de bônus passivos e buffs físicos.

Dicas de uso das linhas e Quartz

  • O slot central aplica seu valor elemental em todas as linhas, então escolha com cuidado o Quartz colocado ali.
  • Linhas longas são ideais para builds de magia ofensiva.
  • Linhas curtas funcionam melhor para Quartz de efeitos passivos, como Action, EP Cut, Defense e HP.
  • Priorize abrir novos slots sempre que possível: cada um aumenta o EP e o poder mágico do personagem.
  • Sempre revise o menu de Arts após mudar seus Quartz — pequenas alterações podem desbloquear ou remover magias importantes.

Quartz e efeitos passivos importantes

Além de liberar magias, muitos Quartz oferecem bônus poderosos por si só.

Alguns dos mais úteis incluem:

  • Action – aumenta a velocidade dos turnos (essencial para qualquer personagem).
  • Cast – reduz o tempo de conjuração de magias.
  • EP / EP Cut – aumenta o EP máximo ou reduz o custo das magias.
  • STR / ATS – aumenta ataque físico e mágico.
  • HP / DEF / ADF – aumenta resistência e sobrevivência.
  • Resistências – previnem debuffs e status negativos.

Exemplos de Builds Iniciais

Abaixo estão algumas sugestões simples de combinações para o começo do jogo:

💥 Personagens físicos (DPS):
Use Action, Hit, Attack, Strike, Break e HP.
Esses Quartz aumentam força, precisão, chance de crítico e resistência — perfeito para quem está na linha de frente.

🔮 Personagens mágicos:
Foque em Cast, Mind e EP Cut.
Eles aceleram a conjuração, aumentam o ataque mágico e reduzem o custo das Arts. Complete com Quartz que ajudem a atingir os elementos das magias que deseja usar.

💧 Curandeiros e suporte:
Invista em Mind, HP, Defense, Art Defense e Quartz de Água.
Isso garante acesso às magias de cura, buffs e ressurreição, mantendo o grupo estável em lutas mais longas.


Conclusão

O sistema de Orbments pode parecer complexo no início, mas quando você entende como funcionam as linhas, o slot central e os valores elementais, ele se torna uma das partes mais recompensadoras do jogo.

Dominar esse sistema é essencial para criar builds únicas, liberar Arts poderosas e aproveitar o máximo do combate estratégico que Trails in the Sky FC Remake oferece.

💬 Tem alguma combinação de Quartz favorita? Compartilhe nos comentários!

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Star Ocean: The Second Story R – Encerrando o ano com chave de ouro!

by A Itinerante 29/12/2023
Escrito por A Itinerante

O ano de 2023 foi uma verdadeira chuva de jogos excelentes, e minha última gameplay do ano foi com o maravilhoso remake de Star Ocean: The Second Story. Nesse novo vídeo, trago minha análise e impressões sobre esse baita game:

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Final Fantasy VII Rebirth – Tudo o que rolou na apresentação da TGS

by A Itinerante 23/09/2023
Escrito por A Itinerante

Após finalmente termos a revelação da data de lançamento de Rebirth, fomos bombardeados por novas informações que vieram de entrevistas e impressões de alguns influencers que foram convidados para testar o jogo. Além disso, na madrugada do dia 23/09, a Square Enix fez uma grande apresentação focada em Final Fantasy VII: Rebirth durante a Tokyo Game Show.

Considerando tudo isto, reunimos aqui um super resumo de todas as informações importantes reveladas recentemente sobre o jogo.

Vamos lá!!

Obs.: Algumas screenshots estão com qualidade baixa devido a resolução da Live dessa madrugada.

Exploração

O jogo contará com um vasto mundo dividido em diversas regiões interligadas por um mapa mundi.

Embora não seja um mundo totalmente aberto, os mapas serão consideravelmente expansivos, proporcionando exploração, combate, itens, side quests e dungeons para serem descobertas.

A exploração foi enriquecida também no design dos cenários, que possuem agora mais elementos de verticalidade e incluem elevações e ruínas que podem ser exploradas de forma fluida. Vale lembrar também que agora será possível nadar!

Às vezes, você poderá encontrar um pequeno Chocobo que o levará a um marcador de mapa derrubado. Consertar o checkpoint irá desbloquear aquele ponto como local de fast travel e descanso.

Além destes postos que consertaremos, será possível fazer viagens rápidas para quaisquer outros locais importantes já visitados.

Haverão também monstros extremamente raros para serem encontrados, os quais precisamos cumprir requisitos específicos para fazê-los aparecer.

Algumas das áreas já confirmadas no jogo são Junon, Grasslands e o Gold Saucer.

Composição da Equipe:

Durante a exploração, todos os membros da equipe estarão presentes, mas você poderá controlar apenas três deles por vez selecionando-os através do menu “Party”.

Teremos também 3 slots onde poderemos salvar combinações pré definidas de composições do grupo. Podermos acessar estas pré definições e trocá-las rapidamente no campo, sem a necessidade de acessar o menu do grupo.

Sobre os personagens jogáveis, temos confirmação de Cloud, Aerith, Barret, Tifa, Red XIII, Yuffie e Caith Sith. Também temos a confirmação de que Vincent estará presente no jogo, mas não será um personagem jogável e funcionará como Red XIII funcionou na primeira parte do Remake.

Red XIII e a Vingança:

Red XIII terá uma mecânica chamada “Vingança”. Desviar e defender corretamente de ataques preencherá gradualmente a barra desta habilidade.

Quando ela estiver cheia, você poderá ativar o modo Vingança, que aprimorará seus ataques por um tempo limitado.

Synergy Skills:

Uma nova mecânica chamada “Synergy Skills” permitirá que dois membros do grupo executem habilidades especiais juntos, sem consumir a barra de ATB.

Essas habilidades terão efeitos úteis diversos como chamar um aliado para bloquear ataques, se lançar ao ar para executar combos aéreos ou encantar as armas para executar ataques mágicos.

Existem combinações únicas para todos as possíveis duplas jogáveis no jogo.

Synergy Abilities:

Habilidades de Sinergia são diferentes e exigem o preenchimento de uma barra específica, permitindo a execução de ataques poderosos semelhantes aos limit breaks.

A barra de Sinergia será preenchida ao usar habilidades que consomem ATB, incentivando a troca frequente de personagens controlados.

Transmutação de itens:

Itens coletados dos inimigos e encontrados no campo podem ser usados para criar itens como poções e phoenix downs por meio do sistema de “Item Transmutation”. Com este sistema, eles buscam fazer com que a exploração seja recompensadora e que o player esteja sempre coletando materiais e loots enquanto explora.

Chocobos em Destaque:

Em Rebirth, Chocobos serão mais do que uma forma de andar mais rápido pelos mapas. Como no VII Original, eles poderão ser encontrados em diferentes cores que representarão diferentes funções. Pelo que vimos no trailer, o cinza será capaz de escalar e o Azul/Verde conseguirá voar. Haverão também outras cores e funções como escavar, nadar ou correr com mais velocidade.

Capturar Chocobos será uma parte emocionante do jogo, onde você precisará seguir suas pegadas pelo cenário e se aproximar com cautela para conseguir capturá-los.

Personalize seus Chocobos com itens cosméticos e use-os para rastrear odores em side quests.

O retorno de Chadley

Chadley, o conhecido personagem das pesquisas de Materia, estará de volta.

Você poderá ajudá-lo explorando o mapa e interagindo com torres de comunicação que ele especificará em sua side quest.

Chadley usará o sinal das torres para desbloquear pontos de interesse no mapa que podem envolver objetivos de exploração ou combate. Cumprir estes objetivos o ajudará no desenvolvimento de novas Matérias, que serão desbloqueadas para serem adquiridas.

Parte dos objetivos de Chadley irá envolver encontrar monstros de Elite e derrotá-los, semelhante a um sistema de caçadas. Além de derrotar estes monstros dentro de um determinado tempo, as lutas oferecerão objetivos extras para serem finalizadas com a pontuação máxima.

Quadro de Side Quests:

Explorando as cidades e vilarejos será possível encontrar NPCs que oferecem side quests dos mais diversos tipos, semelhante a primeira parte do Remake.

Para facilitar o processo de encontrar essas Side Quests, cada cidade terá um quadro com uma lista das missões disponíveis naquele local.

Mini Games:

Prepare-se para uma variedade de mini games, incluindo a Casa de Moogles, jogo de cartas, corridas de Chocobos e até um mini game de piano.

Gilgamesh?

A última cena da apresentação foi um local misterioso onde em seguida vemos metade de um capacete bem familiar:

Informações Extras

Além de tudo o que foi falado acima, também temos algumas outras informações avulsas interessantes:

– A campanha principal do jogo terá cerca de 40 horas, com estimativa de 100 horas para completar todas as atividades opcionais.
– Wutai não aparecerá neste jogo;
– O jogo irá terminar em Forgotten Capital, mas os eventos até chegar lá não seguirão necessariamente a mesma ordem do jogo original;
– Cid e Vincent serão jogáveis apenas no terceiro jogo;
– Yuffie e Vincent serão incorporados totalmente dentro da história principal;
– O jogo ocupará 150Gb de espaço no Playstation 5 e a versão mídia física terá 2 discos;
– Haverá um novo episódio dedicado a Zack, com uma história nunca antes vista em nenhum jogo da série;
– Teremos Modo Performance e Modo Fidelidade Visual;
– O jogo terá um vídeo resumo dos eventos da primeira parte do Remake;
– Mesmo os membros da party que não estiverem entre os 3 selecionados para serem controlados irão participar durante as lutas, mas ainda não sabemos se só estão lá de forma visual ou se de fato possuem impacto durante o combate;
– Será possível selecionar qualquer personagem do grupo para a cena do encontro no Gold Saucer, independente do gênero;
– O Gold Saucer terá 8 áreas, assim como no original. Além disso, uma vez que ele esteja desbloqueado, será possível retornar para ele a qualquer momento.
– O jogo não irá carregar o progresso da parte 1 do Remake. Ao invés disso, os jogadores que tiverem um save do jogo anterior irão receber alguns bônus iniciais como Materias extras.

“Final Fantasy Rebirth” promete uma experiência de jogo repleta de exploração, estratégia e diversão, com um mundo rico em detalhes e mecânicas inovadoras. Fiquem atentos para mais informações e preparem-se para embarcar nesta aventura épica quando o jogo for lançado.

Final Fantasy VII Remake – Rebirth

Plataformas: Playstation 5 (exclusividade temporária de 3 meses)
Data de Lançamento: 29/02/2024
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix

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Octopath Traveler 2 – Capturando Light Revenant

by A Itinerante 22/09/2023
Escrito por A Itinerante

No novo vídeo do nosso canal, mostro como capturar um dos monstros mais poderosos do jogo: O Light Revenant.

Acompanhe o vídeo para saber o processo passo a passo e não deixe de dar aquele like e se inscrever para mais dicas!

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The Legend of Heroes: Trails through Daybreak – Chegará oficialmente em inglês em 2024

by A Itinerante 22/09/2023
Escrito por A Itinerante

A série Trails não para de crescer e o mais novo título da série (chamado Kuro No Kiseki em sua versão japonesa) foi enfim anunciado em sua versão para o ocidente.

Com o título de Trails Through Daybreak, o jogo inicia um novo arco da série e traz inovações significativas em alguns elementos como o visual e o sistema de combate, que agora pode ser jogado como um jogo de ação.

Para aqueles não familiarizados, a fraquia de Trails/Legend of Heroes já possui hoje mais de 9 jogos anteriores a este. Além disso, apesar da série ser dividida em arcos fechados, as histórias são conectados entre si de forma que o player que não quiser se aventurar desde o início poderá ficar consideravelmente perdido em alguns momentos.

Veja uma breve descrição do site oficial:

Aqui está a tradução da sinopse do jogo “Trails Through Daybreak”:

No rescaldo de uma breve guerra, Calvard desfruta de uma prosperidade econômica sem precedentes. No entanto, o público fica incerto à medida que o número de imigrantes aumenta e reformas políticas questionáveis correm soltas. Siga Van Arkride em uma missão única que provará ser mais do que ele esperava. A nação cairá no caos?

A História Até Agora…

A vida do spriggan é apenas uma das muitas profissões que surgiram na República de Calvard. Seja atuando como detetive, negociador ou caçador de recompensas, Van Arkride aceita o tipo de trabalho que fontes legítimas não podem aceitar. Seja melhor deixado fora dos olhos do público ou enraizado nos cantos escuros do submundo, quase qualquer trabalho está aberto para consideração.

O ano é S.1208. Uma jovem bem-educada vestida com o uniforme de uma academia respeitada visita um prédio de vários inquilinos em ruínas no distrito da Cidade Velha de Edith, a capital da nação. Com um olhar muito digno, ela olha para a placa da porta diante dela. Está escrito: ‘Escritório de Soluções ARKRIDE: Assuntos Complicados Apenas.’

Preparando-se, ela bate na porta três vezes.

“Pela manhã cedo…?” uma voz relaxada, mas surpreendentemente jovem, resmunga com um bocejo.

Desde o momento em que ele abre a porta para recebê-la, uma nova história começa.

Recursos Principais

Um Caso em Calvard – Siga o spriggan conhecido como Van Arkride enquanto ele assume um caso que mudará o destino da nação… assim como o seu próprio. Explore os limites da República de Calvard enquanto se envolve em uma rica história repleta de ação e intriga.

Spriggan em Ação – Faça a transição perfeita entre batalhas de ação e combates por turnos com o sistema AT (Tempo de Ação) reformulado e expanda seu arsenal com novas Habilidades de Fragmento, cortesia do orbment de combate de sexta geração, Xipha.

Entre a Lei e o Caos – Sob o sistema de Alinhamento, suas escolhas e ações afetam como sua história se desenrola. Sua inclinação em direção à Lei, Caos e nuances intermediárias podem influenciar seu status na cidade, quem se aliara a você ou se oporá a você e até mesmo quais empregos e opções de diálogo estão disponíveis para você.

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak

Plataformas: Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch e Steam
Data de Lançamento: Verão de 2024
Gênero: RPG de Ação / Turnos
Desenvolvedora: NIS America

22/09/2023 0 comment
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Persona 3 Reload – Terceiro trailer de Gameplay revelado na TGS

by A Itinerante 22/09/2023
Escrito por A Itinerante

Um novo trailer de gameplay do remake de Persona 3 foi revelado durante a última TGS.

Vejam a seguir:

E para aqueles que quiserem ver mais gameplay, temos também 13 minutos de exploração de uma das dungeons principais com bastante combate:

Persona 3 Reload

Plataformas: Playstation 4, Playstation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
Data de Lançamento: 02/02/2024
Gênero: RPG por Turno
Desenvolvedora: Atlus

22/09/2023 0 comment
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Dragon’s Dogma 2 – Veja a nova gameplay da TGS

by A Itinerante 22/09/2023
Escrito por A Itinerante

O primeiro Dragon’s Dogma foi um jogo bem especial da época PS3. Sua vibe combinava o mundo aberto de Skyrim com um combate mais dinâmico, fluido e diverso, criando um jogo único e extremamente divertido.

Depois de mais de uma década, finalmente seremos agraciados com sua sequência, que parece ser uma versão melhorada do primeiro jogo em praticamente todos os sentidos. O jogo infelizmente ainda não possui data de lançamento revelada.

Durante o vídeo, o diretor Hideaki Itsuno nos mostrou alguns aspectos chave do jogo.

Vemos alguns dos jobs disponíveis, conhecemos os dois principais reinos por onde os jogadores irão se aventurar e conferimos algumas novas cenas do sistema de combate.

O destaque, no entanto, fica para a evolução no mundo do jogo que parece mais vivo do que nunca. NPCs abordarão os jogadores com pedidos de ajuda e, por vezes, você poderá decidir entre seguir pistas deixadas por eles para encontrar missões e segredos. Além disso, as interações com o cenário também estão consideravelmente evoluídas e vemos momentos interessantes como monstros destruindo parte do caminho, o próprio player destruindo parte do cenário para usar em meio as lutas e até mesmo a possibilidade de derrubar um monstro entre um abismo e usá-lo como ponte para atravessar. As possibilidades parecem incríveis e espero que o jogo consiga entregar aquilo que está prometendo.

Dragon’s Dogma 2

Plataformas: Playstation 5, Xbox Series X/S, Steam
Data de Lançamento: Não Revelada
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Capcom

22/09/2023 0 comment
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Granblue Fantasy: Relink – Novos detalhes sobre história, novos personagens, gameplay e mais!

by AllanMartins 19/09/2023
Escrito por AllanMartins

Na manhã do dia 16/09 tivemos mais uma live da Cygames para fornecer mais detalhes sobre Granblue Fantasy Versus Rising e Relink, o qual irei focar aqui hoje.

O jogo, que será lançado para Playstation 4, Playstation 5 e PC no dia 01/02/2023 está finalmente saindo das sombras e, pouco a pouco, conseguimos entender melhor como funcionarão os seus múltiplos sistemas.

Colocarei a seguir um resumo do que foi mostrado na Live e, caso queira conferir na íntegra, é só ir no vídeo abaixo a partir dos 40:59.

Na primeira parte da apresentação, Tetsuya Fukuhara, o Diretor Geral do jogo, trouxe alguns detalhes adicionais sobre a trama principal. Embora grande parte dessas informações já tenha sido compartilhada aqui no blog (você pode ler mais clicando aqui), vale a pena revisitar a história do jogo.

A narrativa se desenrola no reino conhecido como Sky Realm, mais precisamente nas ilhas agrupadas sob o nome de Zegagrande Skydom. Nesse cenário, o grupo de piratas do céu que compõe o elenco principal encontrará seres extraordinários chamados Feras Primordiais, que atuam como guardiões dessas ilhas. Além disso, há uma misteriosa organização denominada A Igreja de Avia, cuja origem e objetivos ainda permanecem como enigmas.

É importante ressaltar que esta trama é original, não se tratando de uma simples adaptação da história presente no anime ou na versão para celular do jogo. A equipe de desenvolvimento deixou claro que a narrativa foi meticulosamente elaborada para que tanto os veteranos de Granblue Fantasy quanto os recém-chegados possam apreciá-la plenamente.

Durante a apresentação, também tivemos a oportunidade de conhecer mais detalhes sobre alguns dos líderes da Igreja de Avia.

De alguma forma, a chegada dos protagonistas a Zegagrande desencadeia uma série de eventos e atividades promovidos pela organização.

Dentro desse contexto, foi revelada a figura de ID, um espadachim poderoso que ocupa a posição de um dos três grande generais da organização. De maneira intrigante, ele está frequentemente acompanhado por uma garota notavelmente semelhante a Lyria, uma das integrantes do nosso grupo de heróis.

Outra personagem importante que conhecemos é Lilith, a líder da Igreja. Embora ainda não tenhamos informações detalhadas sobre sua identidade e motivações, tudo indica que ela almeja abrir um portal para o Reino Astral. Os motivos que a levam a essa decisão permanecem envoltos em mistério.

Já na segunda metade da apresentação, tivemos a presença do diretor Yasuyuki Kaji, explicando detalhes sobre a gameplay e os diversos sistemas do jogo.

Personagens

Além dos diversos personagens previamente anunciados, ainda restam alguns que não foram revelados. Um deles foi mostrado durante a apresentação, o Mestre da Fúria Eterna, Ghandagoza.

Ghandagoza possui um estilo de combate único, caracterizado por movimentos lentos e poderosos com seus punhos. Apesar da sua cadência mais vagarosa, seus ataques causam danos impressionantes. Ele é um lutador profissional.

Sua habilidade especial, conhecida como “Punhos Furiosos”, inflige danos com base na quantidade de fúria que ele acumula antes de executá-la. Acertar um “Punhos Furiosos” com a fúria máxima pode causar danos extraordinários, até mesmo contra chefes.

Vale ressaltar que a demonstração sobre Ghandagoza enfatizou que ainda existem mais personagens a serem anunciados.

Outra informação importante é que nem todos os personagens do jogo foram transferidos da versão para celular; alguns deles são personagens originais criados especificamente para Granblue Fantasy Relink. Um exemplo é Rolan, um faz-tudo que se junta ao grupo após um incidente específico.

Progredir na história principal desempenhará um papel essencial no desbloqueio de conteúdo ao longo do jogo. Isso inclui desde missões extras e missões multiplayer até a introdução de novos personagens jogáveis em ocasiões especiais.

Gameplay e Combate

As cidades servirão como bases, onde os jogadores poderão aceitar missões, realizar side quests, criar e melhorar armas, além de explorar. Quando conectados online, essas cidades se tornarão lobbies onde os jogadores poderão se organizar para jogar juntos.

As batalhas ocorrerão em grupos de até 4 jogadores, com um jogador controlando um personagem e a IA cuidando dos outros 3 (a menos que esteja em modo multiplayer). No modo Single Player, será possível alternar entre os 4 personagens do grupo livremente.

Cada personagem terá a capacidade de executar combos básicos com os botões Quadrado e Triângulo, além de carregar até 4 habilidades especiais para combate.

Alguns monstros possuirão um medidor de atordoamento que será gradualmente preenchido conforme os personagens causarem dano. Quando o medidor estiver cheio, o alvo ficará atordoado por alguns segundos, permitindo que os personagens executem um “Link Attack”, coordenando um ataque especial conjunto. Essa ação aumentará lentamente o nível de Link, exibido no canto direito da tela.

Quando o medidor estiver em 100%, a execução de um novo “Link Attack” ativará um potencializador chamado “Link Time”. Esse efeito desacelerará os inimigos e concederá um aumento de status a todos os personagens do grupo, proporcionando uma oportunidade para infligir danos massivos.

Outro elemento crucial nas batalhas serão as “Artes Celestiais” (Skybound Arts – SBA).

Abaixo da barra de HP de cada personagem, haverá um medidor que se encherá gradualmente durante o combate. Quando estiver cheio, o personagem poderá executar um ataque visualmente impressionante e poderoso, que além de causar uma grande quantidade de dano interromperá e paralisará os inimigos enquanto estiver em execução.

Executar as “Artes Celestiais” em sequência com outros personagens do grupo ativará um ataque especial adicional chamado “Chain Burst”. Esse golpe final não apenas causará dano extra, como também irá variar de acordo com quantas “Artes Celestiais” foram executadas em sequência e quais personagens estiverem presentes no grupo.

Essas mecânicas deixam claro que mesmo em modo single player, Relink possui um foco considerável em trabalho em grupo, o que é uma EXCELENTE notícia considerando a natureza e o estilo do jogo.

Ênfase na Individualidade de Cada Personagem

Um elemento que tem recebido bastante ênfase durante os últimos eventos é o quanto a equipe de desenvolvimento está dedicada em fazer com que cada personagem tenha gameplay distinta e única. De acordo com o diretor do jogo, a intenção é que cada personagem pareça um protagonista do seu próprio jogo, com dinâmicas, ataques e mecânicas próprias e bem executadas.

Após este trecho, o vídeo demonstra o estilo de combate de alguns personagens.

O Capitão – Gran/Djeeta

Como o protagonista do jogo, terá foco em combate corpo a corpo utilizando uma espada de uma mão. Será versátil de forma a poder preencher diversos tipos de função durante as lutas.

Katalina

Uma habilidade espadachim que possui habilidades de cura e proteção para o grupo. Além disso, ela pode invocar uma fera primordial chamada Ares, que irá temporariamente potencializar seus ataques.

Rackam

Ataca a distância utilizando Rifles e Pistola. Possui foco em combate a distância e, caso os inimigos se aproximem, possui ferramentas para se reposicionar em um piscar de olhos.

Io

Uma poderosa maga que possui uma variedade de magias em seu arsenal para proteger os aliados e prejudicar os inimigos. Ao se posicionar corretamente para não ser interrompida, ela poderá conjurar magias que causam dano altamente destrutivo mesmo em grupos de inimigos.

Eugen

Um velho mercenário que é especializado em tiros precisos feitos a distância, nos quais a mira pode ser manualmente controlada pelo player. Pode focar o dano em pontos fracos dos inimigos para amplificar o dano causado.

Rosetta

Controla espinhos a meia distância dos alvos para controlar os inimigos. Ela pode também plantar roses ao longo do campo de batalha que irão prover diferentes efeitos positivos para seus aliados.

Ferry

Ataque seus inimigos utilizando seu chicote. Além disso, ela e seus pets conseguem prover vários efeitos de suporte para seus aliados.

Lancelot

Um cavaleiro ágil que é especializado em Evasão e sobrecarregar seus alvos com uma enxurrada de ataques de sua espada dupla.

Vane

Um cavaleiro leal que repele os ataques inimigos com balanços grandiosos de sua alabarda. Ele também pode proteger seus aliados com formidáveis habilidades defensivas.

Percival

Um Cavaleiro Nobre que utiliza tanto chamas quanto lâminas de forma igual em seus ataques. Ele pode carregar estes ataques para aumentar seu poder de fogo.

Siegfried

Especialista em ataques devastadores com sua Espada Grande. Executar os ataques no ritmo e tempo corretos irá resultar em versões mais poderosas deles.

Charlotta

Habilidosa em prejudicar o inimigo com cortes rápidos e ataques aéreos, ela ousadamente voa para o meio da batalha para atacar seus inimigos.

Narmaya

Uma guerreira efêmera que realiza ataques cativantes enquanto alterna entre duas posturas, uma para velocidade e outra para alcance.

Yodarha

Corta seus inimigos em pedaços em ágeis demonstração de maestria com Katanas duplas. Um verdadeiro demônio da velocidade.

Zeta

Uma feroz portadora de lança, que pune os seus inimigos com poderosos combos aéreos.

Vaseraga

Um Behemoth entre os skyfarers que ignora os ataques de seus inimigos enquanto balança sua foice massiva.

Ghandagoza

Um guerreiro que confia apenas no poder de seus punhos. É um grande lutador que possui foco em combate corpo a corpo, onde ele pode utilizar seus Punhos Furiosos para destruir seus inimigos.

Evolução e Customização dos Personagens

Evoluir os personagens permitirá desbloquear suas maestrias individuais, em uma espécie de “Árvore de Customização Relink”. À medida que desbloqueamos pontos de maestria, os atributos dos personagens aumentam, e novas ações e habilidades de combate são desbloqueadas.

Além disso, teremos a capacidade de personalizar o desenvolvimento dos personagens, permitindo-nos priorizar certos aspectos para otimizar seu desempenho no jogo. Isso significa que, apesar dos personagens possuírem funções de combate pré definidas, poderemos criar personagens mais ofensivos ou defensivos, adaptando-os ao nosso estilo de jogo pessoal.

Cada personagem possui habilidades únicas, e podemos equipar até quatro delas simultaneamente. Essas habilidades desempenham funções diversas, como causar dano, curar, proteger, fortalecer aliados ou enfraquecer inimigos. Essa flexibilidade nos permite ajustar cada personagem de acordo com as necessidades de nosso grupo ou os desafios específicos apresentados por chefes e mecânicas do jogo.

No que diz respeito aos equipamentos, cada personagem pode portar uma arma e até seis Sigils (Insígnias). Algumas dessas insígnias têm efeitos genéricos, como aumento de ataque ou pontos de vida (HP), enquanto outras oferecem efeitos mais específicos, como incrementar os atributos após uma esquiva precisa ou ampliar o poder de ataque do personagem com base na quantidade de HP perdida. Os Sigils desempenharão um papel fundamental na construção de cada personagem.

As armas podem ser fabricadas e melhoradas no Ferreiro local, usando os materiais apropriados. Cada arma possui atributos e efeitos únicos embutidos, permitindo que você adapte seu arsenal de acordo com seu estilo de jogo e as demandas específicas de seu grupo em diferentes momentos.

Para atender às suas necessidades de compra e negociação, conte com o apoio de Sierokarte e sua barraca de venda. Ela fornecerá itens essenciais, como poções, tesouros e sigils. Você encontrará Sierokarte tanto nas cidades como em algumas missões, garantindo que seu grupo nunca fique sem suprimentos.

Quests

A gestão das missões fica a cargo da Aliança de Tripulação Rafale. Essas missões variam em tipo e dificuldade, incluindo a derrota de chefes, o enfrentamento de hordas de inimigos e a defesa de alvos específicos. Ao todo, há mais de 100 missões desse tipo disponíveis ao longo do jogo, proporcionando uma variedade de desafios e experiências.

O restante do vídeo é uma excelente demonstração de luta contra um novo boss, na qual vemos o personagem em ação e temos um vislumbre do quão divertidas e dinâmicas as lutas contra os chefes aparentam ser. Em uma das entrevistas recentes, as batalhas contra chefes foram comparadas a lutas de raids em MMOs e a quantidade de mecânicas que vemos neste vídeo exemplifica o motivo.

Veja a luta contra o chefe no vídeo a partir de 58:50:

Granblue Fantasy: Relink

Plataformas: Playstation 4, Playstation 5, Steam
Data de Lançamento: 01/02/2024
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Cygames

19/09/2023 0 comment
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DestaquesNotícias

Granblue Fantasy: Relink – EndGame, Modo Solo, Duração e mais!

by A Itinerante 23/08/2023
Escrito por A Itinerante

Após a aguardada revelação da data de lançamento oficial de Granblue Fantasy: Relink, Youtubers ao redor do globo têm sido agraciados com uma enxurrada de informações frescas. Esses detalhes emanam de entrevistas realizadas durante um evento da Cygames, a produtora do jogo. Além disso, a ocasião permitiu que os presentes experimentassem uma demo, e aqui estão condensadas todas as informações inéditas que foram reveladas.

Introdução

Granblue Fantasy: Relink, inspirado em um MMO popular para celulares, hoje possui não só dois títulos de luta (Granblue Fantasy Versus e Granblue Fantasy Versus: Rising), como também um anime.

O jogo entrelaça elementos de RPG com ação e teve sua primeira aparição em 2016 mas, após anos de sumiço e mistério, pouco se sabia sobre os detalhes de seu funcionamento. O desenvolvimento do sistema de combate contou com a participação da Platinum Games, que se afastou após concluir sua parte.

Vale lembrar que, no momento, o jogo está programado para sair para Playstation 4, Playstation 5 e Steam.

Modos de jogo

O jogo terá um modo chamado Story Mode, onde viveremos a aventura com foco na história e em formato Single Player. Este modo será semelhante aos modos de história padrão de RPGs, e só poderá ser jogado offline.

Haverá também o chamado Quest Mode, que terá foco em progressão dos personagens e desafios Endgame. Pode ser jogado em modo Single Player (offline) ou Multiplayer Online.

Enredo

Os habitantes deste mundo residem em ilhas flutuantes chamadas “Skyrealm” (Reino dos Céus).

O cenário do jogo é um agrupamento específico dessas ilhas, nomeado “Zegagrande Skydom”. Nesse recanto, as ilhas são guardadas por formidáveis criaturas chamadas Feras Primordiais. Boatos sobre uma organização secreta, “Church of Avia”, que poderia ter conexões com essas feras, pairam no ar.

A história principal terá começo, meio e fim dentro do jogo, mas já sabemos que poderão haver ganchos para expansões e DLCs no futuro (já que o jogo Mobile possui uma história extensa e que continua crescendo).

Personagens

Os jogadores terão a escolha entre dois protagonistas, Gran e Djeeta, que são tratados como um único personagem de gêneros diferentes na trama (como uma versão masculina e outra feminina). Você poderá transitar entre os dois livremente.

Será possível recrutar novos integrantes para o grupo e você poderá levar quatro personagens por vez para as lutas. Cada um deles terá mecânicas de gameplay distintas e, até o momento, temos um total de 18 personagens jogáveis.

Modos de Suporte

Para os menos familiarizados com jogos de ação, o jogo incluirá duas opções de assistência:

O “Modo Assistência” permitirá a execução de combos complexos ao pressionar apenas o botão Quadrado.

Já no “Modo Assistência Completa”, basta mover o analógico e o personagem jogará praticamente de forma automática.

Customização

Os personagens terão um sistema padrão de aumento de nível, elevando seus atributos básicos à medida que evoluem.

Cada personagem também terá um “caminho de aprimoramento”, desbloqueando melhorias de status e novas habilidades ao progredir nele.

Além disso, será possível customizar os equipamentos e fazer upgrade nas armas dos personagens.

Mais detalhes sobre a customização serão divulgados no futuro.

Estrutura

O jogo não será mundo aberto, e contará com diversas cidades que funcionarão como Hubs centrais de onde os personagens poderão iniciar as missões.

Haverão cenários mais lineares, focados em história e com chefes colossais que foram criados para serem espetáculos visuais. Outras missões, no entanto, se passarão em mapas abertos onde haverá exploração, mini games, tesouros secretos e até mesmo chefes opcionais escondidos.

Side Quests

As missões paralelas seguirão a expectativa do gênero, podendo ser encontradas nas cidades principais do jogo. Além de desafios adicionais, elas enriquecerão o universo do jogo com informações adicionais.

Fate Episodes

Fate Episodes serão missões focadas em personagens específicos, que possuem o objetivo de aprofundar em cada um deles e contar mais detalhes sobre suas histórias.

Cada episódio será dividido em duas partes, uma onde aprendemos sobre como aquele personagem foi recrutado para o grupo e uma segunda parte que contará algum evento importante de seu passado.

Os episódios terão também seções focadas em história e momentos focados em combate.

Quest Mode

Pode ser jogado em modo solo ou Coop entre 2 a 4 jogadores.

Para aceitar missões neste modo, será necessário ir até alguma das cidades principais para aceitá-las diretamente na guilda.

Neste modo o foco na história será deixado de lado e o objetivo principal será a progressão dos personagens e combates desafiadores. Haverão mais de 100 quests neste modo e seus objetivos irão variar bastante:
– Algumas serão para derrotar um grupo de inimigos antes que o tempo acabe;
– Outras terão como objetivo explorar determinada região e coletar itens;
– Haverão também quests cujo objetivo é sobreviver e defender uma área que está sendo atacada;
– E outras com os objetivos já demonstrados em vídeo, como derrotar Bosses e etc.

Multiplayer

Para embarcar na aventura com outros players, haverão múltiplas formas:
– É possível marcar a opção Multiplayer ao iniciar uma missão e dessa forma o jogo irá tentar parear você com outros jogadores que também estão buscando a mesma missão;
– Você pode também criar grupos pré-definidos com sua lista de amigos da Steam/PSN para embarcar nas missões.

Foco em Farm, progressão e Endgame

Em uma entrevista para o canal “Havian”, os produtores disseram que cerca de 60% das quests disponíveis no jogo são focadas em progressão e conteúdo EndGame e estimam só este conteúdo possa render mais de 100 horas para os players!

Enfim, é isso pessoal!

Confesso que depois dessas informações voltei a ficar empolgado com esse jogo. Agora é aguardar a longa espera até o seu lançamento.

Granblue Fantasy: Relink

Plataformas: Playstation 4, Playstation 5, Steam
Data de Lançamento: 01/02/2024
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Cygames


23/08/2023 0 comment
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DestaquesNotícias

Granblue Fantasy: Relink – Data de Lançamento Finalmente Revelada

by A Itinerante 22/08/2023
Escrito por A Itinerante

Depois do que pareceu serem décadas de espera, finalmente temos uma data oficial para o lançamento de Granblue Fantasy: Relink.

O jogo será lançado em 01/02/2024 e recebemos também um novo incrível trailer:

Temos também uma nova confirmação das plataformas, que no momento são PS4, PS5 e PC via Steam.

Agora vai! rs

Granblue Fantasy: Relink

Plataformas: Playstation 4, Playstation 5, Steam
Data de Lançamento: 01/02/2024
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Cygames

22/08/2023 0 comment
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