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Square Enix

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Final Fantasy XVI – Meu jogo Completo (Youtube)

by A Itinerante 26/06/2023
Escrito por A Itinerante

Aproveitando o embalo, estou postando minha gameplay completa do modo história em nosso canal do Youtube.

Não deixe de conferir, curtir, comentar e se inscrever! 😀

Gameplay Completa – Parte 1

Gameplay Completa – Parte 2

Gameplay Completa – Parte 3

Gameplay Completa – Parte 4

Gameplay Completa – Parte 5

Gameplay Completa – Parte 6

Gameplay Completa – Parte 7

Gameplay Completa – Parte 8

Gameplay Completa – Parte 9

Gameplay Completa – Parte 10

Gameplay Completa – Parte 11

Gameplay Completa – Parte 12

Gameplay Completa – Parte 13

Gameplay Completa – Parte 14

Gameplay Completa – Parte 15

Gameplay Completa – Parte 16

Gameplay Completa – Parte 17

Gameplay Completa – Parte 18

Gameplay Completa – Parte 19

Gameplay Completa – Parte 20

Gameplay Completa – Parte 21

Gameplay Completa – Parte 22


Irei atualizando este post na medida em que for postando novas partes.

Garanta já o seu: Comprar Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI

Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix

26/06/2023 1 comment
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DestaquesGuias

Final Fantasy XVI – Veja 11 dicas para começar dominando Clive e seus Eikons

by A Itinerante 26/06/2023
Escrito por A Itinerante

Final Fantasy XVI está entre nós, e a jornada até o momento tem sido absolutamente incrível.

E para te ajudar a tirar o máximo de proveito de tudo o que o jogo tem a oferecer, separamos algumas dicas mega úteis para que você domine mais rapidamente o combate do jogo e tenha alguns conceitos básicos em mente enquanto explora o mundo de Valisthea. Vamos lá!

1 – Venda Itens como Moeda de Goblin ou Gileóptero para conseguir mais Gil

O jogo especifica alguns itens que existem unicamente para serem vendidos e te ajudar com Gil. Até o momento, os que encontrei foram Gileóptero e Moeda de Goblin, mas pode ser que hajam outros.

Você conseguirá identificá-los através do texto em suas descrições, dizendo “Pode ser trocado por Gil”:

Em relação aos outros itens, ainda estamos na fase de descoberta do jogo, então não recomendo que sejam vendidos já que podem ser importantes para missões futuras e upgrades nas armas e acessórios de Clive.

2 – Faça todas side quests na medida em que elas forem desbloqueadas

Side quests não só servirão como uma boa fonte de Gil, PH e EXP, como também desbloqueiam funções importantes no esconderijo do Cid e para Clive.

Outro fato importante, é que diversas vezes o mundo do jogo e seus mapas irão sofrer alterações por causa do avanço na história, fazendo com que side quests que tenham ficado para trás fiquem indisponíveis até que você repita o jogo no NG+. Em outras palavras, sim, o jogo possui side quests perdíveis.

Felizmente o game torna relativamente fácil verificar quando e onde há Side Quests disponíveis.

Você poderá identificar isso tanto através do World Map do jogo, que irá mostrar ícones verdes onde houverem quests para serem feitas.

Como pelo NPC chamado Portador Esguio, no Esconderijo do Cid, que também mostrará onde há Side Quests disponíveis.

3 – Seja estratégico ao provocar Atordoamento

Durante as lutas contra bosses e elites, um de seus principais objetivos será reduzir a Barra de Ímpeto do alvo para tonteá-los por alguns segundos e aplicar uma grande explosão de dano durante o Atordoamento.

Considerando isto, é importante ser estratégico neste processo, identificando quais habilidades são melhores para reduzir a Barra de Ímpeto do alvo e quais são as melhores para causar dano Bruto em seus Pontos de Vida quando ele estiver atordoado.

Para te ajudar a identificar quais habilidades serão melhores em determinada tarefa, você pode observar estes dois ícones no menu das habilidades:

O símbolo da Espada indica o potencial de dano bruto (aos pontos de vida do alvo) que a habilidade pode causar. Já o segundo ícone, com as pequenas estrelas, indica o potencial de Dano de Ímpeto daquela habilidade.

Skills como Explosão Aérea e Laceração da Garuda são excepcionalmente boas para Atordoar Inimigos, enquanto outras como Chamas Ascendentes da Fênix e Raio do Julgamento do Ramuh funcionam melhor se guardadas para serem utilizas após o inimigo já estar atordoado.

Esteja sempre atento também ao tempo de recarga de suas habilidades. Dessa forma você evita Atordoar o Alvo mas não ter habilidades disponíveis no momento, perdendo sua chance de causar dano extra.

4 – Guarde uma habilidade poderosa para o final do Atordoamento

Ainda relacionado ao ponto anterior, é importante lembrar que cada ataque desferido no alvo durante o atordoamento aumentará o multiplicador de dano recebido por ele, podendo chegar ao valor máximo de 1.5x (150% de dano).

Sendo assim, guardar uma ou duas habilidades que possuam grande potencial para dano pros momentos finais do Atordoamento (quando o multiplicador já estiver em 1.5x) fará com que ela cause significativamente mais Dano.

Só tome cuidado para não esperar demais e o alvo sair do estado Atordoado, rs.

5 – Use Poções de Força

Uma última dica para quem quer realmente maximizar o dano causado nos alvos atordoados: Associe poções que aumente o dano causado por Clive em uma das setas direcionais para usá-las durante o Atordoamento e aumentar ainda mais o dano causado por suas habilidades neste período.

6 – Domine a Esquiva Precisa

Aqueles menos acostumados com jogos de ação podem ter dificuldades para se esquivar de ataques em meio ao caos do combate, mas este é um aspecto fundamental do jogo e, caso você esteja tendo dificuldades, recomendo ir até a Pedra de Areté (no esconderijo do Cid) e treinar um pouco para se aprimorar nisso.

Desviar no exato momento em que o ataque acertaria Clive possui inúmeras vantagens:
1 – Evita o dano do ataque inimigo;
2 – Usa os Frames de Invencibilidade para manter Clive agressivo;
3 – Permite a execução de Contra Ataques.

Por isso recomendo que pratiquem a Esquiva Precisa, pois ela ajuda a manter o ritmo de combate e recompensa o jogar com mais oportunidades para causar dano no alvo. Vale lembrar também que é possível gastar pontos para masterizar a habilidade na árvore de talentos e fazer com que fique mais fácil de executá-la.

7 – Utilize os Acessórios Oportunos para cobrir suas dificuldades

O sistema de combate tem te sobrecarregado? Não se preocupe! Utilize os acessórios oportunos.

A princípio, recomendo a todos que pratiquem e insistam um pouco no combate sem os facilitadores, pois pode ser uma simples questão de adaptação.
Mas, caso esteja realmente difícil de se adaptar, os Acessórios Oportunos estão aqui pra você.
Leia mais sobre eles clicando aqui neste post.

8 – Entenda a funcionalidade de cada Eikon

Na medida em que mais Eikons vão sendo adicionados ao arsenal de Clive, fica claro que eles possuem funcionalidades diferentes dentro do combate.

Garuda tem um talento excepcional para reduzir a Barra de Ímpeto do alvo e aumentar o multiplicador de dano durante o atordoamento, devido a quantidade de hits de suas habilidades. Em compensação, o dano causado aos pontos de vida do alvo são baixos.

Fênix tem alta mobilidade, ataques em área, alta capacidade de dano e a possibilidade de contra atacar projéteis. Além disso Mantém Clive sempre agressivo e em cima dos alvos com seus Impulso Fênico.

Titã possui uma defesa potente, que pode ser utilizada também como Parry/Aparar para desestabilizar o alvo e contra atacar. Além disso, seus ataques possuem alta capacidade de dano bruto.

Ramuh possui excelente capacidade de explosão de dano durante Atordoamentos, assim como habilidades em área que são ótimas para lidar com grupos maiores de inimigos.

Entender a especialidade de cada Eikon será fundamental ao montar suas estratégias, por isso visite a descrição das habilidades de cada um deles para entender melhor suas funcionalidades dentro do Combate.

9 – Masterizar habilidades pode facilitar seus combos!

Imagine o seguinte cenário: Você conseguiu pensar em uma sequência de 2 habilidades que complementam muito bem uma a outra, mas está com dificuldade de executar por serem habilidades de Eikons diferentes.

A execução “padrão” da situação mencionada acima exigiria que, durante a execução das habilidades, você pressione o botão L2 para trocar de Eikon e continue o combo que você planejou, o que pode ser complicado de executar em meio ao caos do combate.

Uma forma muito interessante para contornar isso, é masterizar uma das habilidades envolvidas neste combo, de forma que você possa equipá-la no slot de outro Eikon.

Exemplificando:
Um Combo aéreo poderoso e fácil de ser executado é começar com Ciclone Iníquo da Garuda para lançar o inimigo no ar e encerrar com Cataclismo do Titã, lançando o alvo no chão e causando dano em área.

Para evitar que no meio do combo você precise trocar de Eikon, você pode, por exemplo, masterizar a habilidade Cataclismo de Titã para equipá-la em um dos Slots da Garuda (ou vice versa) de forma que você tenha as duas habilidades que precisa disponíveis no mesmo Eikon.

10 – Não Desperdice Pontos de Habilidade

Você poderá consumir seus Pontos de Habilidade na árvore de talentos tanto para aprender habilidades novas como para melhorar / masterizar as que já tiver aprendido. Porém, podem haver situações onde masterizar ou fazer upgrade em determinadas habilidades não trarão benefícios práticos para você.

Ao passar o cursos sobre alguma habilidade da árvore de talentos e apertar o botão Triângulo, uma descrição da habilidade e os benefícios de evoluí-la / masterizá-la irão aparecer.

Utilize isso para identificar quais habilidades compensam ou não de serem melhoradas.

Exemplos:
Não possui a intenção de utilizar aquela Habilidade Eikonica no slot de outro Eikon? Então não há motivo para Masterizá-la.
Consegue executar perfeitamente habilidades como a Esquiva Precisa ou Explosão Mágica? Melhorá-las só facilita sua execução e, se você já consegue utilizá-las sem dificuldades, poderá investir melhor seus pontos em outro lugar.

11 – Resete a árvore de habilidade sempre que necessário

Pontos de Habilidade são escassos durante boa parte do jogo e algumas habilidades (como o Ultimate de cada Eikon) custam quantidades elevadas de PH para serem aprendidas e masterizadas. Então use e abuse do fato do game permitir resetar os talentos sem nenhuma penalidade e não mantenha pontos em habilidades que você não estiver usando.

Relembrando: basta apertar ir até o menu da árvore de Habilidades e apertar e segurar o Touchpad do PS5 para resetar tudo. Caso queira apenas remover os pontos aplicados em uma habilidade específica, basta ir até ela e segurar o botão Quadrado.

Por isso, considere em alguns cenários focar os seus pontos nas habilidades que você estiver utilizando naquele momento, ao invés de deixar os pontos espalhados em habilidades que não estão sendo úteis.

Vale lembrar que é possível também bloquear as habilidades que você quiser manter caso queira apertar o botão de resetar tudo. Neste caso, apertar Quadrado irá resetar todas as habilidades, exceto aquelas que você bloqueou.

Por enquanto é isso pessoal!
Na medida em que novas dicas preciosas forem sendo descobertas, faremos um novo compilado delas.

E não deixe de compartilhar suas dicas conosco também!

26/06/2023 1 comment
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DestaquesGuias

Final Fantasy XVI – Guia do Sistema de Combate – Parte 1

by A Itinerante 18/06/2023
Escrito por A Itinerante

O combate de Final Fantasy XVI começa relativamente simples, mas na medida em que mais Eikons e habilidades são adicionadas ao arsenal de Clive, conseguimos enxergar o potencial de profundidade e complexidade que ele nos apresenta.

As duas demos recentes nos permitem ter um gostinho de como esse combate irá funcionar, então chegou o momento de começarmos a destrinchar tudo o que a gameplay desse jogo tem a oferecer.

OBS.: Este guia irá cobrir o que nos foi mostrado até agora via trailers e a Demo, o que provavelmente será o suficiente para dominar toda a base do combate do jogo. Mas, provavelmente, ainda temos algumas mecânicas não reveladas e posteriormente faremos uma parte 2 para explicar os elementos avançados do combate (caso existam).

Começando pelo básico

Dando uma olhada nos controles, temos o seguinte:

Quadrado – Executa o ataque básico, que gera um combo de 4 hits se executado em sequência.
Triângulo – Solta uma magia relacionada ao Eikon equipado no momento (Vento para Garuda, Pedra para Titã, Fogo para Fênix, etc.).
Xis – Pula.
Círculo – Executa um talento especial específico para cada Eikon (Titã cria uma super defesa com uma mão de terra, Garuda usa sua garra para puxar inimigos menores para perto de Clive, Fenix teletransporta Clive para perto do alvo, etc.).
Quadrado + Xis – Se usado no chão executa uma Arremetida (lançando Clive para a frente, fincando a espada) e no ar executa um Empurrão Descendente, fazendo com que Clive caia golpeando com a espada.
L1 – Trava a Mira no Alvo.
L2 – Transita dentre os três Eikons equipados no momento.
R1 – Desvia.
R2 – Segure para fazer com que Quadrado e Triângulo executem as habilidades especiais do Eikon equipado.
R3 – Reseta a câmera / Troca o alvo travado.
L3 – Segurar ativa o faro de Torgal e mostra qual direção seguir para cumprir o objetivo.
L3 + R3 – Ativa “Transcendência” (também chamada de “Semi-manifestação”).

As setas direcionais:
Esquerda – Altera entre controles de Torgal ou uso de itens
Direita – Usa o item exibido ou executa “Cura” de Torgal
Cima – Usa o item exibido ou executa “Ataque Animal” de Torgal
Baixo – Usa o item exibido ou executa “Investida” de Torgal

Interface de Combate

Agora vamos analisar melhor a Interface de Combate.

No lado superior esquerdo da tela, temos:
– 5 Ícones que ficam acesos caso você esteja com algum acessório oportuno equipado (não estou equipando nenhum na screenshot abaixo, por isso estão apagados);
– No lado esquerdo, temos o Eikon equipado no momento no topo da lista e apertar L2 irá selecionar o próximo Eikon listado;
– Logo a frente temos as informações básicas de Clive: Nível, PV (pontos de vida) e Barra de Transcendência.

No lado inferior esquerdo, temos os comandos que podem ser ativados com as setas direcionais.
Pressionar a seta para esquerda alternar entre o menu de itens e os comandos do Torgal

E no lado Inferior Direito temos as informações referente as habilidades de Clive.

Segurar R2 faz com os comandos relacionados aos botões Quadrado e Triângulo sejam substituídos pelas duas habilidades daquele Eikon equipadas por Clive.

Outra informação importante são os pequenos círculos coloridos exibidos no lado direito.
Eles se referem a quais habilidades dos Eikons equipados no momento estão disponíveis. Círculos apagados são habilidades ainda em recarga, e aqueles acesos se referem a habilidades disponíveis para uso.

Combos básicos

Pressionar quadrado em sequência faz com que Clive execute movimentos em sequência que formam um combo de 4 ataques.

Explosão mágica

Alternar os hits do combo básico com o botão triângulo faz com Clive execute um rápido ataque mágico entre cada um dos movimentos do combo com a espada. Essa técnica é chamada de Explosão Mágica e pode ser utilizada para tornar o combo básico de clive ainda mais poderoso, já que cada magia conjurada entre o os ataques do combo irá cancelar o final da animação e causar mais dano do que um combo básico simples.

Para a técnica funcionar, você precisa alternar entre pressionar o botão quadrado 1 vez e triângulo uma vez, falhando caso você aperte algum dos dois botões várias vezes em sequência sem alternar.

Inicialmente pode ser um tanto complicado para pegar o ritmo, mas depois de se acostumar é uma ótima maneira para maximizar o dano causado pelo combo normal de Clive situacionalmente.

Também é possível executar uma explosão mágica apertando triângulo rapidamente após acertar um inimigo com uma Arremetida (quadrado + Xis quando no chão) ou Empurrão Descendente (Quadrado + Xis quando no ar).

Fazer o upgrade desta habilidade na árvore de talentos aumenta o tempo disponível para apertar triângulo entre os ataques, fazendo com que seja mais fácil executar a técnica.

Magia Carregada

Segurar o botão triângulo carrega o ataque mágico e eleva a magia para um nível acima, aumentando sua potência. Pode ser carregada enquanto executa outras ações.
Em inglês, Fire se torna Fira mas infelizmente na versão traduzida temos Fogo se tornando Fogo+ 🙁

Pode ser utilizada para quebrar defesa dos inimigos e lançar alvos menores ao ar.
Outro detalhe é que, ao executar uma magia carregada, Clive executa um salto para trás que contém frames de invencibilidade (falaremos mais sobre eles a seguir).

Masterizar a habilidade através da árvore de talentos reduz o tempo necessário para o carregamento.

Lâmina Ardente

Segurar quadrado ativa Lâmina Ardente, que gera efeitos diferentes dependendo se você soltar o botão quando Clive está no chão ou no ar.
Caso esteja no chão, Clive dá um poderoso ataque com sua espada de fogo.
No ar, ele executa um ataque ascendente que lança os inimigos ao ar.

Uma das vantagens é que você pode começar a carregar o ataque enquanto executa outras ações e soltar no final para executar o ataque como uma finalização de Combo.
Pode bloquear ataques inimigos se usado no tempo correto e masterizar a habilidade reduz o tempo necessário para a carga.

Esquiva

Apertar R1 faz com que Clive execute um movimento defensivo, se desviando de ataques.

A informação mais importante aqui e que talvez não seja comum para aqueles não acostumados com jogos de ação, é que durante a animação da esquiva, Clive possui Frames de Invencibilidade.

O que isso quer dizer?
Frames de Invencibilidade são milésimos de segundo que existem dentro de alguma animação onde Clive fica completamente imune a qualquer tipo de ataque. Em Final Fantasy XVI, o frame de Invencibilidade durante a esquiva acontece logo no início da animação (praticamente no exato momento em que você aperta R1). Isso significa que em diversos casos você pode desviar indo na direção do ataque que está prestes a te acertar, o que fará com que você o atravesse e não tome dano.

Pode parecer complicado em teoria, mas na prática isso se torna natural durante as lutas na medida em que você praticar a técnica.

Esquiva Precisa e Contra Ataques

Apesar da esquiva normal ser o suficiente para que você evite dano na maior parte do tempo, o ideal é sempre tentar se desviar no exato momento em que o ataque do inimigo acertaria Clive.
Desta forma você não só utiliza os frames de invencibilidade para atravessar o ataque, como também executa uma Esquiva Precisa que te permite executar algum contra-ataque em sequencia.

Existem, inclusive, habilidades Eikons que possuem animações diferente e efeitos extras caso sejam executadas como um contra ataque após uma esquiva precisa.

Masterizar a habilidade “Esquiva Precisa” na árvore de habilidades, aumenta a janela de tempo disponível para que ela seja executada, facilitando sua ativação.

Aparar / Bloqueio Preciso

Essa é uma das mecânicas mais difíceis de dominar, considerando que exige tempo perfeito para ser executada e irá punir o player caso ele falhe.
Aparar (também conhecido como Parry) se refere a atacar o monstro com ataques físicos de Clive ou usar algumas habilidades específicas (como a Defesa do Titã) no momento exato em que Clive seria acertado por um ataque.

Executar Aparar / Bloqueio Preciso de maneira correta recompensa o player desestabilizando o inimigo e ativando um efeito de câmera lenta por alguns segundos, permitindo a você executar ataques a vontade durante um curto período.

Nem todos os ataques podem ser bloqueados dessa forma (como ataques especiais de bosses), então tenha isso em mente quando for tentar executar a técnica.

Lançar Inimigos ao ar

Para os fãs de combos aéreos, alguns inimigos (geralmente alvos menores) podem ser lançados ao ar de algumas formas:
Utilizando Lâmina Ardente no ar;
Acetar um inimigo caído com uma Magia Carregada;
O comando Investida do Torgal;
Algumas habilidades como Chamas Ascendentes da Fenix ou Ciclone Inícuo da Garuda.

Ao lançar o inimigo no ar, Clive pode saltar e executar Combos aéreos não só para manter o inimigo controlado, como também para momentaneamente escapar de outros ataques que estão sendo executados pelos inimigos no chão.

Existem também algumas habilidades que podem ser utilizadas para estender o tempo que Clive consegue ficar no ar, como a habilidade “Salto” da árvore de talentos, executar Lâmina Ardente no ar e algumas habilidades de Eikons.

Atordoamento e Barra de Ímpeto

Inimigos maiores (assim como bosses e elites) não podem ser lançados ao ar, mas em compensação possuem uma Barra de Ímpeto que pode ser reduzida ao provocar dano nestes alvos. Caso a barra seja reduzida a 0, o inimigo ficará atordoado durante alguns segundos e recebe dano aumentado durante este período.

Os ataques executados no alvo durante o atordoamento irão continuar aumentando o bônus de dano que ele recebe, até um máximo de 150%. Após o atordoamento acabar, a Barra de Ímpeto do alvo voltará ao normal e o total de dano provocado será exibido em tela.

A Barra de Ímpeto será reduzida naturalmente sempre que o inimigo receber dano de Clive, mas monstros diferentes poderão ter pontos fracos que provocam atordoamento mais rapidamente caso sejam explorados.

Dos Eikons que tivemos acesso até o momento, Garuda parece ter um potencial particularmente alto para reduzir a Barra de Ímpeto do alvo, então tenha isso em mente durante as lutas.

Um ponto interessante é que sempre que a barra de Ímpeto for reduzida até a metade, o alvo sofrerá um “mini atordoamento”, no qual qualquer habilidade que ele estiver preparando será interrompida e ele ficará tonto momentaneamente. Apesar de ser apenas uma rápida interrupção, algumas habilidades (como o Abraço Letal de Garuda) podem se aproveitar deste momento e derrubar o alvo, provocar ainda mais dano em sua Barra de Ímpeto.

Travar Mira

Apertar L1 trava a mira em um inimigo próximo.

Pelo que pude experimentar até o momento, fazer isso pode ser extremamente útil nas lutas contra bosses, mas pode te prejudicar bastante durante combates contra grupos maiores de inimigos.

Uma das dificuldades ao travar a câmera pode ser alternar entre os alvos que você quer selecionar, e isso pode ser feito apertando a alavanca R3 (horrível, eu sei, mas é o que temos).

Torgal

Torgal possui três comandos para serem utilizados durante o combate.

No lado inferior esquerdo da tela, você pode alterar o menu entre habilidades do Torgal e Uso de Itens apertando a seta para esquerda no controle.

Quando o menu estiver no modo de habilidades do Torgal você poderá apertar as setas direcionais para executas as seguintes ações:
Seta pra Cima: Ataque Animal – Torgal executa um ataque nos inimigos que estão no chão.
Seta para Direita: Cura – Torgal aplica um efeito de cura sobre Clive, que recupera lentamente parte de sua vida.
Seta para baixo – Investida – Ataca o inimigo e, caso ele este inimigo esteja no chão, o lança no ar.

Os ataques de Torgal podem ser executados em um “tempo perfeito”, caso você os execute logo após alguma habilidade ou combo. Ordenar suas ações no tempo correto, faz com ele cause mais dano e cause mais atordoamento no alvo.

Você poderá reconhecer que executou no tempo correto caso veja Torgal brilhar de vermelho ao executar seu comando.

Usando Itens

Com o menu do lado inferior esquerdo da tela no modo Itens (apertando seta para esquerda), você poderá utilizar as outras 3 setas direcionais para utilizar os itens que forem atribuídos nesses slots.

Dessa forma, você pode associar os itens que mais for utilizar nestes espaços para evitar ter que abrir o menu sempre que quiser utilizá-los.

Vale lembrar que os itens consumíveis (como poções, super poções e etc) possuem uma quantidade máxima limitada neste jogo, sendo este limite 4 durante a demo mas que provavelmente poderá ser aumentado durante o jogo. Quando você já tiver o máximo permitido de determinado item, ao recolher um novo ele será usado automaticamente..

Alterar ordem dos Eikons

Utilizando o Menu é possível determinar a ordem que seus Eikons poderão ser selecionados durante o combate. Dessa forma, você poderá colocá-los na ordem ideal para você, pensando também na ordem em que gostaria de executar seus combos.

Para alterar essa ordem, basta ir até o Menu > Equipamentos e Eikons e apertar o botão Quadrado.

Transcendência

Apertar simultaneamente L3 + R3 permite a Clive manifestar parcialmente sua transformação Eikon, consumindo a barra de Transcendência.

Aparentemente, o efeito varia de acordo com o Eikon equipado, mas na Demo só temos acesso a versão de Ifrit.

Nesta versão, os efeitos da Transcendência aumenta todos os atributos de Clive, altera o estilo do ataque de Clive, duplica as magias, recupera vida, impede que Clive possa morrer e aumenta o dano tanto dos combos como das Habilidades de Eikon.

Pode ser utilizada para escapar da morte ou, preferencialmente, ao provocar Atordoamento nos inimigos para maximizar o dano causado.

Por enquanto é isso, pessoal! Agora é esperar o jogo final sair para descobrimos quais surpresas ainda teremos nesse combate espetacular.

Até a próxima!

Garanta já o seu na pré venda: Comprar Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI

Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix

18/06/2023 2 comments
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Youtube

Final Fantasy XVI – Uma das Demos mais Incríveis que já vimos!

by A Itinerante 16/06/2023
Escrito por A Itinerante

Nosso novo vídeo comentando nossas impressões sobre a Demo de Final Fantasy XVI está no ar!

Espero que gostem e não deixem de nos dar aquele apoio comentando, dando like e se inscrevendo.

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Final Fantasy XVI

Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix

16/06/2023 1 comment
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Análises

Final Fantasy XVI – Gameplay do Jackson

by A Itinerante 14/06/2023
Escrito por A Itinerante

Um de nossos membros (Jackson, do grupo de whatsapp) já está pronto para postar sua gameplay completa do jogo em seu canal do youtube, começando pela demo.

Vamos atualizando essa página na medida em que os videos forem sendo postados, mas não deixem de apoiá-lo diretamente seguindo seu canal, conferindo e dando aquele like em cada um dos videos 😀

Final Fantasy XVI – Clive Rosfield – Parte 1

Final Fantasy XVI – Irmãos – Parte 2

Final Fantasy XVI – Cidolfus Telamon – Parte 3

Final Fantasy XVI – Ventos Ferozes – Parte 4

Final Fantasy XVI – A Dominante da Garuda – Parte 5

Final Fantasy XVI – Clive vs Garuda – Parte 6

Final Fantasy XVI – Reencontro – Parte 7

Final Fantasy XVI – Rumo ao Portal da Fênix – Parte 8

Final Fantasy XVI – Um só ser – Parte 9

Final Fantasy XVI – A Capital de Oriflamme – Parte 10

Final Fantasy XVI – Cristal-Máter da Capital – Parte 11

Final Fantasy XVI – Uma surpresa alada – Parte 12

Final Fantasy XVI – Chutando a bunda dos Escudos Pretos – Parte 13

Final Fantasy XVI – Invasão ao Sopro do Draco – Parte 14

Final Fantasy XVI – O perdão dos pecados – Parte 15

Final Fantasy XVI – Clive vs Hugo! A invasão em Rosalith – Parte 16

Final Fantasy XVI – A rota até Presa do Draco – Parte 17

Final Fantasy XVI – LUTA TITÂNICA! Ifrit vs Titã – Parte 18

Final Fantasy XVI – Uma nova moradora? – Parte 19

Final Fantasy XVI – A Sombra sobre o Império – Parte 20

Final Fantasy XVI – SUPER LUTA DRACÔNICA! Ifrit vs Bahamut! – Parte 21

Final Fantasy XVI – Aliados em perigo – Parte 22

Final Fantasy XVI – O Guarda do Rei – Parte 23

Final Fantasy XVI – Ápice de um Dominante – Parte 24

Final Fantasy XVI – O Reino de Waloed – Parte 25

Final Fantasy XVI – O Último Rei – Parte 26

Final Fantasy XVI – A Capital de Waloed – Parte 27

Final Fantasy XVI – Origem – Parte 28

Final Fantasy XVI – Um novo mundo – GRAND FINALE

14/06/2023 1 comment
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Análises

Final Fantasy XVI – Confira nossa análise da Demo

by A Itinerante 14/06/2023
Escrito por A Itinerante

Após meses de espera, a Demo de Final Fantasy XVI finalmente está disponível, e depois de experimentar a seção do prólogo (que terá o progresso carregado para o jogo oficial) e a demo especial de combate, é hora de compartilharmos nossas impressões.

História

Antes de tudo, vamos falar sobre o que tem chamado mais atenção na demo: a história.

Yoshi P já havia nos avisado que os primeiros capítulos do jogo seriam ricos em cenas cinematográficas, uma vez que aprenderam com os erros de Final Fantasy XV e buscaram desenvolver uma história mais coesa e envolvente desde o início.

Posso dizer com confiança que eles cumpriram a missão, pois esses primeiros momentos foram repletos de informações interessantes e apresentaram elementos que formam um enredo e narrativa fortes.

Somos lançados de imediato em uma guerra violenta entre o exército de Dhalmekia e do Reino de Ferro, e em poucos instantes percebemos que este não é um Final Fantasy comum. O tom sério, a atmosfera sombria e a quantidade de violência e sangue desde o início estão em níveis acima de qualquer outro jogo da franquia, e isso é executado de forma primorosa.

O clima de tensão e guerra, somado à sensação de perigo que vivenciamos em uma das conversas iniciais, transmite perfeitamente o significado de diversos conceitos importantes do universo de Valisthea. Um exemplo disso é a cena em que três Dominants discutem a guerra em uma sala, onde podemos sentir a tensão que é estar perto desses poderosos guerreiros, que são praticamente armas de destruição em massa.

Já temos algum conhecimento sobre os elementos básicos que compõem o universo do jogo (clique aqui para ler), portanto não vou me estender muito em explicações. Basta dizer que testemunhar a guerra pelos Cristais-Máter e o impacto avassalador dos Dominants no campo de batalha se tornou uma experiência memorável, que certamente não esquecerei tão cedo.

Aproveitando o momento, vamos falar sobre o design e o estilo de arte dos personagens, que estão incríveis. Desde os soldados até as figuras importantes da história, cada um possui uma aparência distinta e marcante, como é esperado nos jogos da série. Apesar de um design mais realista e com trajes medievais, conseguiram incorporar um estilo próprio em cada personagem, e os Dominants, em especial, são sempre um deleite de se ver em ação.

E, é claro, não preciso dizer muito sobre a grandiosidade dos Eikons. Ver o Titan e a Shiva se enfrentando de maneira tão brutal e poderosa causa uma impressão marcante no jogador, não apenas em relação ao potencial de um Eikon no universo do jogo, mas também pela qualidade visual deslumbrante dessas cenas cinematográficas.

Por fim, gostaria de destacar a cena final do prólogo. Já fazia um bom tempo que eu não testemunhava algo tão chocante e brutal em séries, jogos ou filmes, e mal posso esperar para saber mais sobre esses eventos iniciais e entender o misterioso acontecimento que presenciamos ali.

Jogabilidade

A parte do prólogo presente na Demo tem pouco gameplay, mas serve como um bom tutorial para explicar o básico do combate do jogo.

Durante esses momentos da adolescência de Clive, contamos apenas com algumas habilidades da Fenix, uma vez que seu irmão Joshua é o Dominant da nossa querida ave de fogo, e Clive, como seu oficial escudeiro, herda parte de seus poderes para protegê-lo.

Nos primeiros minutos de luta, podemos sentir a fluidez e a agilidade implementadas no combate do jogo. Combinar sequências de ataques básicos com magia enquanto desviamos e saltamos é satisfatório, e os controles são precisos como deveriam ser.

O ritmo não é tão frenético como em Bayonetta ou Devil May Cry, mas é diferente de tudo que vimos na série Final Fantasy, e jogadores não acostumados com jogos de ação podem precisar de um tempo para se adaptar.

A informação mais importante para mim é que o maior medo de muitos fãs em relação a FF XVI (eu incluso) era que o jogo não transmitisse a sensação de estar jogando um Final Fantasy, tornando-se apenas um Hack’n’Slash que carrega o nome da franquia. Mas posso tranquilizar aqueles que compartilham desse sentimento: ao experimentar uma porção mais avançada do sistema de combate, percebi que definitivamente estava jogando um Final Fantasy, mesmo que inicialmente ele pareça diferente.

Após concluir a parte da história da Demo, uma segunda demo focada no combate é desbloqueada, permitindo-nos experimentar Clive em sua fase adulta e com mais Eikons disponíveis. E é aqui que as coisas mudam drasticamente em comparação com a demo da história.

Cada Eikon possui um conjunto de habilidades bem distinto, e a sensação é um tanto intimidadora no começo, já que passamos imediatamente de um Clive com apenas um Eikon e uma habilidade especial no modo história para um Clive avançado, com três Eikons e seis habilidades especiais. Os Eikons disponíveis aqui são Fenix, Garuda e Titã.

Embora eu tenha ficado um pouco confuso no início, bastaram algumas sequências de inimigos para que os comandos e as novas habilidades se tornassem mais fáceis de serem usados corretamente. Em uma segunda jornada nesta demo relativamente curta, já me sentia confortável o suficiente para experimentar combos mais avançados e me arriscar mais nesse sistema de combate.

Não é baseado em turnos, mas também não é como Devil May Cry, e o mais importante de tudo: é um verdadeiro Final Fantasy.

Ah e vale lembrar que, para aqueles que ainda se sentem desconfortáveis com o sistema de ação, o jogo possui acessórios que ajudam a lidar com os elementos envolvidos, como avisos quando estamos prestes a receber ataques, desvio automático, etc. Você pode ler mais sobre eles clicando neste post.

No exemplo mostrado na imagem acima, vemos um aviso para apertar R1 e o jogo entra em câmera lente por alguns momentos sempre que Clive está prestes a ser atacado.

E para encerrar com chave de ouro, temos as lutas contra chefes, que são um espetáculo à parte. Desde lutas contra humanos até combates colossais entre Eikons, a variedade entre os poucos chefes que vemos na demo é MUITO interessante.

Resumindo, essa pequena demonstração daquilo que Final Fantasy XVI tem a oferecer foi o suficiente para acalmar o coração em relação a alguns medos e aumentar ainda mais a empolgação com o jogo.

Em uma semana, o jogo completo estará em nossas mãos, e tenho certeza de que teremos muito o que discutir sobre ele.

Enquanto isso já estamos montando um guia para o sistema de combate, explicando tudo o que você precisa saber para já começar dominando Clive e seus Eikons. Fiquem ligados!

Garanta já o seu na pré venda: Comprar Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI

Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix

14/06/2023 1 comment
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Notícias

Final Fantasy VII Rebirth – Veja o incrível trailer com detalhes da gameplay

by A Itinerante 08/06/2023
Escrito por A Itinerante

Depois de uma semana cheia de teasers misteriosos no Twitter, a segunda parte do Remake de Final Fantasy VII finalmente recebeu um trailer com detalhes dos novos locais, personagens e gameplay.

Ao longo da semana, recebemos alguns updates via twitter, que são:

1 – O desenvolvimento do jogo está fluindo bem e no momento eles estão trabalhando em decidir uma data de lançamento para o jogo;
2 – Jogadores poderão explorar um mundo diverso com um alto grau de liberdade, experimentando uma grande variedade de histórias diferentes pelo caminho;
3 – Descobriremos uma corrente de desenvolvimento das narrativas que estão no cerne da história de Final Fantasy VII enquanto descobrimos o destino de cada personagem.
4 – Não é totalmente necessário jogar a primeira parte do Remake para jogar e compreender a segunda
5 – Novos companheiros irão se juntar ao grupo e eles poderão cooperar entre si de formas ainda mais próximas do que antes;
6 – A trilha sonora será composta por músicas antigas rearranjadas e novas composições criadas especialmente para Rebirth.

O novo trailer trouxe uma série de novas informações que nos ajudam a entender melhor as novidades da segunda parte do Remake.

Vemos que Red XII e Yuffie se juntam oficialmente a party, temos mapas mais abertos (aleluias!), chocobos e cidades diferentes.
O combate parece incrível e os Team Up Attacks estão aqui!

Ainda não temos uma data oficial de lançamento, mas temos uma nova previsão para início de 2024. Fãs de FF estão tirando a barriga da miséria! lol

Novas Screenshots oficiais:

Final Fantasy VII Rebirth

Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: Início de 2024
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix

08/06/2023 0 comment
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Notícias

Final Fantasy VII: Ever Crisis – Veja novo trailer de gameplay e anúncio da Beta

by A Itinerante 08/06/2023
Escrito por A Itinerante

Para quem não se lembra, um dos novos projetos relacionados a Final Fantasy VII é uma versão mobile chamada Ever Crisis. Pelo que vimos até agora, essa versão passará por todos os eventos do universo de Final Fantasy VII (incluindo seus Spin Offs) e parece ser uma nova forma interessante de reviver todos os eventos do jogo em um só lugar.

O jogo possui um visual que varia, indo de um estilo mais simples/retrô durante a exploração e se transformando em um estilo visual semelhante ao de FF VII Remake durante os combates, que são por turno.

Veja o novo trailer a seguir:

Ainda não sabemos muito sobre o jogo, mas já sabemos que será um Gacha e “Gratuito- para Jogar”. O que vemos até aqui parece bem interessante, só é uma pena nem sequer uma versão para Nintendo Switch ter sido anunciada até o momento.

Final Fantasy 7: Ever Crisis

Plataformas: Celular
Data de Lançamento: Não divulgada
Gênero: RPG de Turno
Desenvolvedora: Square Enix

08/06/2023 0 comment
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Análises

Octopath Traveler 2 – Um verdadeiro JRPG de ouro

by A Itinerante 07/06/2023
Escrito por A Itinerante

Olá pessoal!

Hoje vamos explorar em detalhes o incrível Octopath Traveler 2 e as emocionantes aventuras que podemos vivenciar no mundo de Solistia.

No meio do atual mar de jogos de ação, é gratificante ver que ainda existem franquias que mantêm viva a tradição do combate por turnos. E melhor ainda é quando surgem jogos que não só conseguem resgatar os elementos clássicos do gênero, mas também elevam e modernizam a experiência. Ao unir essa jogabilidade aprimorada a um belo estilo gráfico que mescla Pixel Art com um visual 2.5HD, o jogo se torna um clássico moderno no mundo dos JRPGs.

Octopath Traveler 2 está aqui para provar que os jogos de turno têm muito a oferecer e que ainda há espaço para evolução sem perder as raízes que caracterizam o gênero. Vamos explorar um pouco mais sobre ele.

Título – Octopath Traveler 2
Plataformas – Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5, Steam
Gênero – RPG de Turno
Data de Lançamento – 24/02/2023
Desenvolvedora – Square Enix / Acquire
Publicado por – Square Enix

História / Enredo

A premissa do jogo se mantém, de forma básica, dentro daquilo que foi estabelecido no primeiro jogo da série: você conhecerá oito heróis, cada um vivendo sua história de forma “individual”, e pode recrutá-los na ordem que quiser enquanto completa cada uma delas. As histórias, de forma geral, não possuem uma ligação direta entre si, e é possível finalizar apenas uma ou algumas delas caso deseje (mas eu realmente não recomendaria isso).

Apesar das histórias serem relativamente curtas e diretas, a sensação é semelhante à de estar lendo um livro de minicrônicas. No entanto, não se engane: apesar da premissa simples, as histórias são bem contadas, maduras e empolgantes o suficiente para entreter o jogador, construindo um universo com diferentes culturas, raças e credos. Elas também variam bastante no tom, indo desde histórias mais leves e cômicas até histórias sombrias que abordam temas complexos. Acredite, se não fosse o estilo retrô dos gráficos, o jogo certamente seria destacado por cenas intensas e, por vezes, pesadas vividas pelos personagens.

Uma novidade interessante (e uma melhoria em relação ao primeiro jogo) é a presença de consideravelmente mais interação entre os personagens e momentos de “histórias cruzadas”, em que dois personagens se envolvem em uma aventura juntos. Uma das principais críticas recebidas pelo primeiro jogo foi a falta de interações relevantes entre os personagens, e essas histórias conjuntas ajudam a remediar isso.

Exploração

Embora não seja tratado como um jogo de mundo aberto, Octopath Traveler 2 não limita o jogador em termos de exploração. É possível visitar praticamente qualquer área do jogo logo após concluir o capítulo 1 do seu personagem. Obviamente, áreas de nível mais alto serão difíceis de navegar com personagens pouco evoluídos, mas ainda assim é possível avançar livremente pelos mapas até onde a força dos seus personagens e a sua paciência permitirem. Os motivos para explorar são básicos e não há grandes novidades aqui, mas o jogo apresenta esses elementos de forma excelente. Há dungeons e chefes opcionais, baús com armas poderosas e classes secretas para serem descobertas opcionalmente, tornando a exploração recompensadora e divertida.

Trilha sonora

A qualidade das músicas de Octopath Traveler 2 definitivamente está acima da média. O compositor Yasunori Nishiki (que também trabalhou em Final Fantasy VII Remake e Kingdom Hearts 3) realiza um trabalho brilhante aqui, com músicas orquestradas que combinam perfeitamente com o tom de cada história, sempre executadas de forma primorosa.

A própria música de título do jogo já demonstra a potência da incrível trilha sonora:

E isso é apenas uma pequena amostra da qualidade das músicas que encontramos ao longo do jogo, embalando de maneira adequada tanto as histórias quanto as batalhas.

Gameplay

O jogo, em sua essência, funciona por meio de um sistema de turnos clássico, mas apresenta elementos próprios que trazem dinamismo e estratégia às batalhas.

O elemento que torna o sistema de combate especial são os chamados Boosts e Breaks. A cada turno, os personagens recebem 1BP (boost point), e esses pontos podem ser utilizados para atacar várias vezes no mesmo turno, fortalecer algumas habilidades ou adicionar efeitos extras a outras.

Além disso, cada inimigo possui um escudo que pode ser quebrado ao atacá-lo com uma de suas fraquezas, as quais são reveladas durante as batalhas à medida em que são descobertas. Reduzir o escudo do monstro a 0 faz com que ele entre em um estado “quebrado”, no qual o dano recebido é consideravelmente amplificado.

O cerne das batalhas gira em torno desses dois sistemas, e utilizá-los corretamente é fundamental para obter um bom desempenho durante as lutas.

O único aspecto que deixa a desejar é o sistema de Encontros Aleatórios, que, em minha opinião, parece antiquado e deslocado nos dias de hoje. A falta de controle sobre os encontros inimigos pode se tornar frustrante, especialmente quando é necessário retornar a áreas com inimigos fracos apenas para completar side quests ou encontrar tesouros específicos. Muitos jogos semelhantes encontraram soluções mais modernas, como exibir os inimigos no mapa, e é difícil entender por que essa abordagem não foi implementada aqui. Seria uma adição bem-vinda para aprimorar a experiência de exploração e evitar alguns momentos de repetição desnecessária.

O jogo também possui um sistema de classes (jobs) muito bem executado e balanceado.

Cada um dos oito personagens possui uma classe própria, inicialmente disponível apenas para ele. Ao explorar os cenários, é possível encontrar guildas para cada uma dessas classes, que disponibilizam licenças extras para que outros personagens também possam equipar o mesmo job. Com isso, a customização do jogo se abre para um incrível leque de possibilidades, já que cada personagem pode participar das batalhas com sua classe base mais uma classe secundária.

As classes são bem balanceadas, apresentando forças e fraquezas interessantes. Dessa forma, é sempre divertido experimentar diferentes combinações de classes secundárias para cada personagem, a fim de entender quais delas complementam melhor as inúmeras combinações possíveis.

Um elemento adicional da jogabilidade que merece destaque são os chamados “Path of Action”. Cada um dos oito protagonistas possui duas ações distintas que podem ser realizadas fora das batalhas, contribuindo para completar side quests ou proporcionar alguma vantagem estratégica. Essas ações variam dependendo se é dia ou noite no jogo, proporcionando interações únicas. Por exemplo, Ochette pode provocar NPCs para duelar contra seus pets durante o dia ou oferecer comida para convencê-los a se juntarem ao grupo durante a noite. Throné, por sua vez, pode roubar qualquer item que um NPC possua durante o dia ou nocautear o alvo durante a noite.

A utilidade dessas ações se estende ao longo do jogo, sendo empregadas tanto em momentos específicos da história quanto em side quests ou como uma forma de obter recompensas opcionais. Essas ações adicionam um toque único a cada personagem, aprofundando ainda mais a experiência de jogo. Em um post específico que farei no futuro, irei explorar em detalhes essas ações e suas contribuições para a jogabilidade diversificada de Octopath Traveler 2.

Conteúdo Opcional, Duração e Pós Game

O jogo oferece uma quantidade impressionante de conteúdo opcional e pós-jogo. Minha experiência pessoal envolveu cerca de 58 horas para concluir as histórias dos oito personagens principais. No entanto, essa marca se estendeu para 88 horas à medida que eu me dedicava a evoluir todos os personagens até o nível máximo, desbloquear e aprimorar todos os jobs disponíveis, além de enfrentar os desafiadores chefes opcionais.

Embora os conteúdos opcionais relacionados ao combate se destaquem positivamente, infelizmente, as side quests deixam a desejar. Muitas delas são extremamente básicas e a maioria não fornece pistas claras de como ser concluída, o que pode levar o jogador a recorrer a guias ou tentar completá-las por meio de tentativa e erro. Essa falta de orientação pode diminuir o prazer de explorar as side quests e exigir um esforço adicional para aproveitar completamente essa parte do jogo.

O jogo também possui um true ending, que exigirá que seus oito personagens estejam consideravelmente desenvolvidos e maximizados, e mesmo assim será um excelente desafio devido ao alto nível de dificuldade.

De forma geral, a duração total do jogo é bastante satisfatória, e caso você se envolva com com seu universo e seus sistemas, ainda terminará com um gostinho de quero mais.

Conclusão

Para concluir, Octopath Traveler 2, é uma verdadeira celebração dos clássicos JRPGs, trazendo uma abordagem moderna e refinada que muito provavelmente irá agradar a qualquer fã do estilo. Com suas histórias envolventes, gráficos encantadores, trilha sonora memorável e sistema de combate estratégico, o jogo se destaca como uma experiência notável. Seja você um fã antigo do gênero ou alguém em busca de uma nova aventura cativante, Octopath Traveler 2 certamente satisfará seus desejos por uma jornada épica repleta de personagens cativantes, desafios emocionantes e descobertas fascinantes. Prepare-se para embarcar nessa jornada única e explorar o mundo de Solistia como nunca antes.

Links para comprar:

Octopath Traveler 2 – Nintendo Switch
Octopath Traveler 2 – Playstation 4
Octopath Traveler 2 – Playstation 5
A Itinerante
  • História / Enredo
    8
  • Exploração
    7.5
  • Gameplay
    9
  • Trilha Sonora
    9
  • Duração vs Preço
    9
Pontos Positivos
  • Histórias envolventes e cativantes
  • Sistema de combate profundo, com muito espaço para estratégia e customização
  • Excelente nível de desafio
  • Trilha sonora de alto nível
Pontos Negativos
  • Encontros Aleatórios
  • Side Quests básicas e confusas
  • Exploração básica
8.5 4.25 5
Pontuação
07/06/2023 0 comment
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NotíciasYoutube

Final Fantasy XVI – Uma nova chuva de informações importantes reveladas!

by A Itinerante 29/05/2023
Escrito por A Itinerante

Nas últimas semanas recebemos uma chuva de novas informações sobre FF XVI, e aqui eu condensei as mais importantes delas.

New Game +, Duas Novas Dificuldades (uma delas aparentemente INSANA), Upgrades Extras nos acessórios e Armas de Clive assim como algumas novidades relacionadas a exploração, história e side quests.

Veja o nosso novo video a seguir e não deixe de nos apoiar dando aquele like e se inscrevendo! 😀

29/05/2023 1 comment
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