Por André Anastácio
Level – O nível de cada um dos personagens que é aumentado obtendo EXP. O level influencia no HP, MP, Strength, Magick Power, Vitality e Speed de cada personagem.
HP – É a vida do personagem. Ao chegar a 0 ele morre.
MP – Determina a quantidade de magias que um personagem pode usar, sendo drenado sempre que ele conjurar uma (regenera enquanto você anda). É aumentado através de acessórios e Mystic Armor.
Mist – Nova barra adicionada na versão internacional que será utilizada para executar Mists e invocar Espers, diferente da verão original onde os mesmos utilizavam MP. Fica abaixo do nome dos personagens.
EXP – Obtido ao derrotar inimigos.
LP – License Points é a unidade usada no quadro de licenças para liberar os blocos dos personagens. É obtido após derrotar inimigos (separadamente do EXP).
CP – Clan Points são obtidos ao derrotar inimigos, com os monstros das caçadas oferecendo mais deste do que os monstros normais. O total destes pontos determina o seu Clan Rank, que fará com que Montblanc te conceda algumas recompensas e libere itens adicionais do Shopping do Clan.
Attack Power – Determina o dano que seu personagem irá causar e é baseado nas armas equipadas. Para dano físico, é o status mais importante para o cálculo de dano.
Defense – Reduz dano físico recebido.
Magick Resist – Resistência a dano mágico recebido.
Evade – Concede chance de bloquear (block) ou aparar (parry) ataques físicos, fazendo com que não causem dano.
Magick Evade – Concede chance de bloquear (block) ataques mágicos, fazendo que que não causem dano.
Strength – Status importante para o cálculo de dano causado pela maioria das armas.
Magick Power – Determina o dano mágico que seu personagem irá causar
Vitality – Aumenta a duração de status positivos e reduz a duração de status negativos.
Status que influenciam em cada tipo de arma:
Swords – Strength.
Daggers – Strength e Speed.
Axes – Strength e Vitality.
Hammers – Strength e Vitality.
Greatswords – Strength.
Katanas – Strength e Magick Power.
Ninja Swords – Strength e Speed.
Spears – Strength.
Poles – Strength.
Rods – Strength.
Staves – Strength e Magick Power.
Bows – Strength e Speed.
Crossbows – Strength.
Hand-Bombs – Strength e Vitality.
Maces – Magick Power.
Status que as armaduras influenciam:
Light Armor – Aumentam HP, um pouco de defesa e status específicos de cada armadura.
Heavy Armor – Aumentam Strength, defesa e status específicos de cada armadura.
Mystic Armor – Aumentam Magick Power, MP, defesa e status específicos de cada armadura.