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Lords of the Fallen – Novas cenas de gameplay

by A Itinerante 27/07/2023
Escrito por A Itinerante

Apesar da moda recente envolvendo o gênero Soulslike, alguns poucos jogos conseguem se destacar como algo além de cópias simplificadas da série Souls.

Felizmente, o novo Lords of the Fallen parece ser uma destas exceções e os vídeos de gameplay recente dão fortes indícios disso.

Com um primeiro título que sofria visivelmente com um baixo orçamento, o segundo jogo da série parece ter evoluído em praticamente todas as formas.

O principal destaque fica na dinâmica de trocar entre dois mundos paralelos a qualquer momento, já que parece extremamente divertida, complexa e abrir um grande potencial para a exploração do mundo do jogo.

Descrição do Site Oficial:
Lords of the Fallen apresenta uma nova e épica aventura de RPG em um vasto mundo interconectado, mais de cinco vezes maior do que o jogo original.

Depois de uma era de tirania mais cruel, o Deus demônio, Adyr, foi finalmente derrotado. Mas Deuses… não caem para sempre. Agora, éons depois, a ressurreição de Adyr se aproxima. Como um dos lendários Cruzados das Trevas, embarque pelas terras dos vivos e dos mortos nesta experiência expansiva de RPG, apresentando batalhas épicas contra chefes, combates rápidos desafiadores, emocionantes encontros com personagens e uma narrativa profunda e imersiva. Sua lenda será de luz… ou de escuridão?

Ouse ter esperança.

Lords of the Fallen

Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series e Steam
Data de Lançamento: 13/10/2023
Gênero: RPG / Ação / Soulslike
Desenvolvedora: Hexworks

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Sea of Stars – Jogo estará disponível no lançamento via PS Plus – Demo Disponível

by A Itinerante 26/07/2023
Escrito por A Itinerante

A demo de Sea of Stars (que já estava disponível para Nintendo Switch) está liberada agora também para Playstation 4 e Playstation 5.

Outra notícia boa, é que o jogo estará disponível imediatamente após o lançamento no catálogo de jogos das assinaturas PS Plus de categoria Extra e Deluxe.

Mais um super RPG chegando pelo mesmo estúdio criador do incrível “The Messenger”, um jogo que plataforma que acerta consideravelmente em seu estilo retrô 2D. As expectativas para esse estão altas!

Sea of Stars

Plataformas: Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S e Microsoft Windows
Data de Lançamento: 29/08/2023
Gênero: RPG
Desenvolvedora: Sabotage Studio

26/07/2023 0 comment
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Final Fantasy XIV – Grandes anúncios serão feitos nessa sexta feira!

by A Itinerante 26/07/2023
Escrito por A Itinerante

Sexta feira (28/07) acontece em Las Vegas o Fan Festival oficial de Final Fantasy XIV.

O evento é o grande momento onde a nova expansão do jogo será revelada, assim como informações importantes sobre o futuro do game.

O primeiro dia de anúncios será no dia 28/07, a partir das 13h e pode ser assistido no canal oficial:

O segundo dia de evento também promete novidades, e pode ser assistido aqui no dia 29/07 a partir das 13h:

26/07/2023 0 comment
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Final Fantasy XVI – Megapost explicando tudo sobre a história do jogo!

by A Itinerante 16/07/2023
Escrito por A Itinerante

Este post irá com tudo nos spoilers, então caso ainda não tenha finalizado o jogo é melhor voltar aqui após terminar.

Não é novidade que a história de Final Fantasy XVI tem chamado muita atenção devido a sua alta qualidade e complexidade, mas apesar de todos os recursos que o jogo te dá para entendê-la, ainda existem alguns pontos que exigem mais tempo e ponderação para conseguir encaixar por completo seus detalhes.

Antes de começarmos a falar sobre a história do jogo em si, é importante entendermos bem alguns conceitos:

Cristais-Máter

Gigantescos Cristais que se erguem ao longo de Valisthea, os quais funcionam como a principal fonte de Energia de seus habitantes. Grandes nações se formam ao redor destes cristais e, comumente, grandes guerras são travadas a fim de dominar os territórios ao seu redor. No passado existiam 8 destes grandes Cristais, mas hoje restam apenas 5.

Magia

Em Valisthea, o termo magia se refere a arte de canalizar Éter para manifestar a imaginação e este conceito está diretamente relacionado a alguns outros que também são muito importantes:

Cristais – Lascas de cristais extraídas dos Cristais-Máter que são o principal meio utilizado para canalizar Éter. É a forma que a maioria da população possui para utilizar magia, já que a maior parte dela é composta por pessoas que não possuem o poder inato para conjurá-las naturalmente. Este é também o principal motivo dos Cristais-Máter serem tão preciosos no mundo do jogo.

Portadores – Pessoas que nascem com a habilidade de Canalizar Éter e conjurar Magias sem a utilização de Cristais. No passado, já foram reverenciados como pessoas de grande importância dentro da sociedade mas, um dia, criaram um senso de superioridade que resultou em uma terrível guerra entre portadores e humanos “não canalizadores”.
Os portadores perderam a guerra e, desde então, são tratados como escravos/objetos em praticamente todas as regiões de Valisthea.
Por lei, todos os Bebês são testados já na infância e, caso sejam identificados como Portadores, são entregues de imediato ao Estado para serem marcados na bochecha com a marca dos Portadores e retirados de suas famílias.
Existem alguns casos raros onde estes poderes se manifestam tardiamente e muitas vezes tais pessoas os escondem para evitar de serem marcados e escravizados.
Durante certas Sidequests, deparamo-nos com situações chocantes que expõem a crueldade dirigida aos portadores:
– Em uma delas nós descobrimos que há um veneno embutido na marca que irá penetrar na pele da pessoa caso ela tente removê-la.
– Em outra, vemos um pai e um filho armando um plano onde o filho finge estar sendo atacado por lobos para atrair Portadores e matá-los como forma de diversão.
– Já em uma outra, ajudamos uma criança que diz estar procurando sua boneca que sumiu em um dos campos do jogo. Encontramos a “boneca” e descobrimos que ela na verdade era uma jovem Portadora, a qual morreu exaurida de suas forças depois de ser forçada a servir por muito tempo.

Dominantes – Pessoas que possuem em seu interior a capacidade de canalizar quantidades avassaladores de Éter para invocar Eikons. Costumam ocupar posições de poder nos diferentes reinos de Valisthea, sendo tratados como realeza em algumas regiões e, em outras, como escravos dos líderes do Estado. Há apenas um dominante para cada Eikon e um novo Dominante só nasce a partir do momento em que o anterior morre. Assim como os portadores, podem manifestar os poderes logo no nascimento ou tardiamente ao longo da vida.

Maldição dos Cristais – Como nem tudo são flores, descobrimos ao avançar do jogo que a utilização do Éter cobra um preço alto tanto de Portadores como de Dominantes. Na medida em que eles utilizam seus corpos para Canalizar Éter, começam a sofrer um processo gradual de petrificação, começando pelas extremidades e avançando até que todo o seu corpo seja transformado em Pedra. Nos estágios avançados a doença é extremamente dolorosa e, até o momento, não possui cura conhecida.

A Praga – O grande problema enfrentado pela população atual. Trata-se de regiões que, por algum motivo, se tornam completamente vazias de Éter, nas quais qualquer forma de vida fica completamente inviável. Começou em pequenas regiões, mas hoje se espalha cada vez mais rápido ao redor dos reinos, fazendo com que, por vezes, nações se sintam encorajadas a invadir outras terras para fugir da Praga. Ao conhecer Cid, ele comenta pela primeira vez a possibilidade de que os Cristais-Máter possam ser a origem deste mal.

Com esses conceitos compreendidos, agora podemos ir para a história do jogo em si.

Começamos nossa aventura no Castelo de Rosalith, em Rosaria. Local onde conhecemos algumas figuras importantes, como a família Rosfield e Jill Warrick.

Uma das primeiras coisas que aprendemos sobre Anabella é que ela possui a linhagem de Dominantes da Fênix em seu DNA. Ela é obcecada por este fato e se orgulha tremendamente de sua linhagem sanguínea poderosa. Por este motivo, o fato de seu primeiro filho, Clive, não ter manifestado os poderes de Dominância da Fênix é motivo para que ela o trate com total desprezo.

Sua busca para preservar a linhagem chega a ponto dela trair Elwin e se alinhar ao Sacro Império de Sanbreque, provocando um terrível ataque surpresa no Portal da Fênix no qual seu marido é Decapitado na frente de Joshua. Diante da violenta cena, Joshua perde o controle sob a Fênix e se transforma, matando aqueles que estão por perto e se tornando um perigo para todos os outros. Clive chega ao castelo neste momento e, preocupado com seu irmão, também se descontrola, presenciando momentos confusos onde um segundo Eikon de fogo surge e ataca seu irmão, provocando sua “morte”. Clive é encontrado desmaiado no dia seguinte por sua mãe, que o captura para se tornar um soldado escravo do império.

Como recompensa pela traição, Anabella se vê diante da possibilidade de criar uma nova linhagem ainda mais poderosa a qual unirá os dominantes da Fênix e do dragão Bahamut. Além disso, ela não só se torna Imperatriz do Império de Sanbreque como também se torna a Rainha soberana da Província Imperial de Rosaria, onde ela reina com crueldade e tirania.

Joshua, o qual pensamos haver morrido, é encontrado por uma organização chamada de “Os Imortais”. Eles o levam para seus cuidados e lá ele aprende sobre Ultima e parte de seus planos. As informações que a organização tem são limitadas, pois são retiradas de documentos relacionados a uma civilização antiga que venerava Ultima como um Deus (falaremos mais sobre ela no final do texto). Apesar disso, eles desvendam parte do quebra cabeça e sabem que Clive e Ifrit fazem parte de algo maior, e que Ultima possui interesse em capturá-lo.

Chegando nos tempos atuais

13 anos depois, Clive assume o codinome de Wyvern enquanto trabalha sob as ordens do império, mas sua principal motivação de vida é encontrar e matar o segundo Eikon de fogo que foi o responsável por matar seu irmão.

Depois de alguns eventos que o fazem se reunir com Jill e conhecer Cid, Clive descobre que Benedikta Harman capturou um suposto dominante de fogo a mandado de seu líder, Barnabás Tharmr.

Durante o confronto com Benedikta, Clive inexplicavelmente absorve parte do Éter da Garuda para si e, neste momento, escuta uma voz em sua cabeça dizendo que finalmente o encontrou.

Analisando estes acontecimentos posteriormente, entendemos que Barnabas estava todo esse tempo auxiliando Ultima em seus planos para colidir Clive com os outros Dominants. Entendemos também que é neste exato momento que Ultima descobre que Clive/Ifrit estão prontos para o restante de seu plano e este é o gatilho para que ele comece a trabalhar em diversas frentes para fortalecer Clive/Ifrit e preparar seu receptáculo.

Depois de derrotar definitivamente Garuda e voltar para o esconderijo, Clive retorna ao local da morte de seu irmão e lá ele confirma que, na verdade, ele era o segundo dominante do fogo que despertou naquela noite e matou Joshua. Veremos mais sobre o despertar tardio de Clive e o mistério dos Dominantes mais a frente.

Cid revela para Clive a suspeita de que os Cristais-Máter são a razão pela qual a praga está se espalhando tão rapidamente e Clive decide se unir a ele para investigar os cristais e possivelmente destruí-los. A razão para Cid ter essa suspeita é o fato de que ele já fez parte do grupo de Barnabas e, provavelmente, captou sinais da verdadeira razão por trás da existência dos Cristais-Máter enquanto fazia parte da turma.

O primeiro alvo deles é o cristal chamado Cabeça do Draco, situado em Oriflamme, capital de Sanbreque.

Após invadir a cidade e destruir o cristal, Clive, Cid e Jill são surpreendidos pela primeira aparição oficial de Ultima, que tenta capturar Clive mas é impedido por Joshua. Utilizando os poderes da Fênix, ele absorve Ultima e decide se afastar novamente do irmão com medo da possibilidade de que Ultima possa escapar de dentro de si e alcança-lo (apesar de ainda não saber o motivo exato do interesse de Ultima em seu irmão). Neste confronto, Cid acaba sendo mortalmente ferido e, antes de morrer, permite que Clive absorva o Éter de Ramuh para ajudá-lo a continuar sua causa.

Clive, que agora adotou também o nome de Cid, volta sua atenção ao segundo Cristal: O Sopro do Draco que está localizado nas terras do Reino de Ferro. Ele e Jill invadem a região e conseguem destruí-lo.

Enquanto isso vemos que Sleipnir, o principal servo de Barnabas, tem trabalhado para provocar um confronto entre Hugo Kupka e Clive. Sleipnir envia uma caixa com o que presumo ser a cabeça de Benedikta para Kupka (não vemos o conteúdo da caixa, apenas o choque de Hugo) em nome de Cid, afim de provocar sua fúria contra Clive. Em outra frente, temos a Imperatriz Anabella e seu novo filho, Olivier, incitando Hugo a invadir Rosalith.

O plano funciona e Clive e Kupka se enfrentam, resultando em Hugo perdendo as mãos e Clive absorvendo seu quarto Eikon: Titã.

Durante o confronto, descobrimos também que Torgal na verdade é um dos filhotes do lendário lobo ancestral Fenrir. Ele é capaz de invocar seus poderes canalizando o Éter daqueles que um dia já lutando ao seu lado, e o utiliza para salvar Jill em um momento que ela estaria prestes a ser executada.

Sleipnir foge com o Hugo, já que ainda tinha planos para ele. Clive se une a seus aliados para os perseguir.

A busca nos leva para Dhalmekia, onde Hugo é induzido por Sleipnir a consumir quantidades absurdas de Éter que fazem com que ele perca o controle e se torne um Titã Demôniaco. Como esperado, Clive o enfrenta e sai vitorioso do embate, destruindo o terceiro Cristal-Máter, Presa do Draco, no processo.

Nosso próximo passo é o quarto Cristal, Cauda do Draco, situado no Domínio Cristalino e que está agora sob o controle do império de Sanbreque. Para relembrar, o local é onde encontram-se Anabella e o Imperador Sylvester Lesage.

Por falar em Anabella, confirmamos aqui que ela gerou um novo filho com o Imperador, o qual é o novo objeto de obsessão da cruel Imperatriz. Ela também tem conspirado para tirar a sucessão de Dion do trono do Império e colocar seu filho, Olivier, como novo príncipe herdeiro.

Dion percebe que há algo de errado com seu pai, que parece ter perdido todo o senso de cuidado com seu povo e agora só pensa em suas ambições pessoais. Ele acredita que Ultima possa ser quem está influenciando seu pai, e começa a suspeitar que Olivier possa ser a ferramenta que está sendo utilizada para tal.

O Imperidor Sylvester de fato cai na armadilha de Anabella e destitui Dion de sua posição de herdeiro do trono. Alguns dias depois, Dion – que já está convicto de que Ultima está usando Olivier para influenciar seu pai – tenta dar um fim no garoto atirando sua lança contra ele, mas o Imperador entra na frente e acaba morto.

Matar o próprio pai é o gatilho final para que Dion perca o controle e se transforme em Bahamut, fazendo com que ele ataque a cidade e destrua a capital do Império. Este era o plano de Ultima desde o princípio, para forçar um confronto entre Bahamut e Clive e fazer com que ele absorvesse o seu quinto Eikon.

Um ponto importante, é que durante a batalha algo inesperado acontece: Fênix e Ifrit se unem para enfrentar o rei dos dragões e, após o embate, Dion fica gravemente ferido e Clive acrescenta o Éter de Bahamut ao seu arsenal.

Após a batalha, Dion finalmente consegue desmascarar Olivier como sendo uma manifestação de Ultima, que desaparece logo em seguida e provoca a morte de Anabelle no processo, que é soterrada pelos escombros da batalha.

Nos destroços da batalha colossal, Ultima surge nos céus e conjura a magia Primogênese, que tem como objetivo desequilibrar o Éter do planeta. Como consequência, a grande maioria dos cristais perde sua potência e diversas terras são dominadas por inundações de Éter, transformando pessoas e animais em feras que não possuem inteligência ou senso de identidade chamados de Akáshicos. De acordo com Ultima, essa é a verdadeira forma da humanidade, já que estes seres ficam totalmente sob seu controle.

Retornando ao Esconderijo, vamos até uma cidade próxima encontrar Mid e somos surpreendidos lá por um ataque de Waloed, com Barnabas e seu exército de Akáshicos. Neste luta, aprendemos que Sleipnir não é um ser vivo real, mas uma criação de Barnabas/Odin que possui diversas cópias. Barnabas surge após o confronto e não só derrota facilmente Clive, como também captura Jill.

Aproveitando que Mid terminou a construção de seu navio Enterprise, perseguimos o navio de Waloed para resgatar Jill mas, apesar de conseguimos salvá-la, novamente Barnabas nos mostra que ele e seu Eikon Odin são poderosos demais para Clive e seu grupo. Eles escapam por pouco e, após a batalha, Jill entrega Shiva a Clive para dar a ele todos os recursos que ele precisa para o embate final, somando um total de seis Eikons absorvidos por Clive.

Agora é o momento de irmos atrás o quinto e último Cristal-Máter: A Espinha do Draco, que fica em Waloed.

Chegando lá descobrimos que as pessoas do continente foram todas influenciadas por Barnabas baseado nas crenças de um culto religioso chamado “O Círculo de Malius”. Eles veneram Ultima e acreditam que os planos dele para reconstruir o mundo dará a todos um futuro melhor, sem saber que neste futuro a humanidade sequer estará presente.

É neste momento que Joshua encontra uma versão completa do Mural Antigo que havia sido avistado anteriormente. Observando-o melhor ele entende que a junção de Fênix e Ifrit compõe 1 Eikon apenas, que forma o receptáculo final para os planos de Ultima. Também temos a confirmação da existência de Leviatã, chamado aqui de “O perdido”. Mais sobre ele nas teorias ao final deste post.

Invadimos o castelo e derrotamos Barnabas, que está completamente cego por sua fé e sob o controle de Ultima. Absorvemos Odin ao final da batalha e Ultima nos diz que seu receptáculo finalmente está pronto para a execução de seu plano final. Durante esta conversa com Ultima, finalmente entendemos melhor sua existência e motivação.

O Grande Mistério do plano de Ultima, o passado de Valisthea e seus Dominantes

Ultima era habitante de um outro planeta (o qual acredito ser Métia, a estrela vermelha que fica ao lado da lua para a qual Jill faz suas preces) e lá, ele e seus companheiros desenvolveram a arte da Magia. Na medida em que a utilização da Magia começou a evoluir, houve o surgimento da Praga, que se alastrou da mesma forma que vemos acontecer em Valisthea e chegou ao ponto de condenar todo o planeta. Para evitar o fim de sua espécie, ele e os últimos de seus companheiros embarcaram em uma nave que vagou pelo espaço em busca de um novo lar. Devido a longa jornada que os aguardava, eles se despiram de seus corpos físicos e apenas seus espíritos continuaram até o fim da viagem. Eles vagaram pelo cosmo até que um dia encontraram um planeta perfeito: Abundante em Éter e habitável, onde temos as terras de Valisthea.

Eles se estabeleceram no novo planeta mas, com o passar do tempo, a Praga começou a afetar seu novo lar também. Isso nos confirma que a Praga nada mais é do que o processo onde a terra é drenada de seu Éter devido ao uso excessivo de magias. Entender isso reforça a teoria criada por Cid de que, para salvar o mundo, precisamos nos livrar da Magia por completo.

Sem enxergar uma forma para lidar com a Praga novamente, Ultima e seu povo criaram um plano onde iriam conjurar uma poderosa magia para criar um novo mundo o qual não poderia ser afetado pela Praga. Para conjurar tal magia eles precisariam de dois ingredientes: Uma quantidade absurda de Éter e um receptáculo físico forte o suficiente para canalizar este Éter.

Para absorver o Éter, Ultima criou 8 Cristais que iriam lentamente absorver todo o Éter do planeta. Trata-se dos oito Cristais-Máter que conhecemos, dos quais três já haviam desaparecido antes dos eventos da história do jogo. Oito de seus companheiros foram colocados no coração de cada um destes cristais, para serem despertados posteriormente quando todo o Éter houvesse sido acumulado.

O segundo ingrediente, no entanto, seria muito mais complicado.

Seria necessário um receptáculo corpóreo forte o suficiente para canalizar este Éter, o qual foi denominado por ele como “Mythos”.

Para alcançar este feito, a humanidade foi então projetada por Ultima e semeada como sementes na terra. Algumas tribos específicas foram posicionadas ao redor dos Cristais-Máter e cada uma delas recebeu uma afinidade elemental com um dos oito elementos principais da natureza. Este poder seria amplificado com o passar das gerações até o momento em que os Eikons surgissem, sendo um Eikon referente a cada Cristal. A partir deste momento, os Eikons seriam passados de geração em geração para os descendentes destas tribos até o dia em que Dominantes de Ifrit e Fênix nascessem e tivessem os requisitos para compor sua forma perfeita.

Essa informação é reforçada no Mural Antigo encontrado por Joshua, confirmando que os Eikons Ifrit + Fênix se unem para compor a forma perfeita deste receptáculo, sendo os outros 7 Eikons fragmentos menores do poder de Ultima que seriam utilizados como sacrifício ao altar de Mythos, afim de testar sua força e serem absorvidos.

A princípio, a humanidade reconhecia e adorava Ultima como um Deus, acreditando em seu plano de criação de um novo mundo e o adorando por isso. Ultima, porém, via a humanidade como simples peças que compunham seu plano e os ignorou, fazendo com a fé nele fosse gradualmente abandonada e, eventualmente, completamente esquecida pela maioria. Inclusive, seu plano era destruir todos os seres vivos de Valisthea depois que seu novo mundo fosse criado, já que a humanidade não seria mais necessária.

Depois das sementes terem sido plantadas a humanidade evoluiu e, com a utilização da magia, alcançou um estado muito mais avançado do que aquele que presenciamos nos dias atuais do jogo. Eles desenvolveram naves gigantescas e armas de guerra que foram criadas misturando Magia com Tecnologia, as quais foram denominadas “Magitek”. Um dia, as ambições desta antiga civilização foi tamanha que eles utilizaram seus recursos para atacar um dos Cristais-Máter de Dhalmekia, chamado Dzemekys, para usurpar seu poder. A fúria de Ultima foi tamanha que ele não só aniquilou a maior parte da civilização e sua tecnologia, como também desferiu um golpe que destruiu o cristal e deixou uma enorme cratera em seu lugar.

Os habitantes das terras ao redor de Dzemekys eram os mais fiéis a Ultima e alguns deles sobreviveram a tragédia. Eles se mudaram para os continentes externos a Valisthea e lá continuaram com sua fé, criando o culto chamado “Círculo de Malius”. Foi neste continente externo que nasceu Barnabas Tharmr, o qual foi encarregado por Ultima a auxiliá-lo em seus planos. Este é o motivo de Barnabas ter invadido um dos continentes de Valisthea, chamado Cinza, e tomado as terras de Waloed.

Os anos avançaram, os Eikons surgiram e foram passados de geração em geração. Por fim, o improvável aconteceu quando tivemos o nascimento de Clive e Joshua, cujos DNAs manifestariam as duas peças restantes necessárias para o Receptáculo perfeito de Ultima (apesar de já ter existido outros dominantes da Fênix no passado, era a primeira vez que nascia um para o Ifrit). No momento em que Clive absorveu um Eikon pela primeira vez (Garuda) Ultima teve ciência de que seu plano finalmente poderia ser executado. A partir dali, ele orquestrou todos os outros acontecimentos do jogo de forma a colidir seus Eikons com Clive para que ele os absorvesse.

Voltando para a história final do Game

Para a luta final, temos um confronto onde Bahamut, Fênix e Ifrit se unem para atacar Origem, a nave em que Ultima e seus companheiros utilizaram para chegar em Valisthea. Bahamut infelizmente morre durante a batalha, e Clive e Joshua seguem para o confronto final.

Joshua também se revela estar mortalmente ferido (afinal, ele estava carregando um dos companheiros de Ultima dentro de si todo este tempo) e, antes de partir, transfere para Clive todo o poder da fênix.

Com o ser que estava dentro de Joshua libertado, vemos Ultima visivelmente ofendido pela possibilidade de suas meras criações tentarem o derrotar, e ele então absorve seus companheiros antes de partimos para a batalha final.
Só para recapitular: três destes companheiros já estavam libertos (referente aos três cristais-máter destruídos antes dos eventos do jogo) e os outros cinco nós libertamos ao destruir os outros cristais-máter. Um deles ficou preso em Joshua durante a maior parte do jogo e se libertou nos momentos finais.

Durante a luta final, descobrimos que Ultima não esperava que os laços e emoções humanas fossem capazes de evoluir ao ponto de se tornar parte do que os dá força. Clive, além de ter absorvido porções absurdas de Éter, possui laços e emoções extremamente fortes dentro de si, as quais se transformaram em um tipo de poder até então desconhecida por Ultima.

Ultima é finalmente derrotado e Clive, em seu último ato, destrói o núcleo da Nave Origem, onde todo o Éter que havia sido absorvido estava acumulado. Assim, o Éter retorna para o planeta e temos uma cena final onde vemos Clive em uma praia, aceitando seu fim enquanto suas mãos começam a se transformar em pedra.

Em uma próxima cena, vemos as pessoas no esconderijo de Cid comemorando o nascimento da filha de Edda, uma das pessoas que foram resgatadas por Clive. Neste momento, Jill e Torgal olham para o céu e observam a estrela Metia se apagando. Jill interpreta aquilo como a morte de Clive (já que havia feito um pedido para que a estrela o trouxesse de volta em segurança) e desaba enquanto chora.

Fim!

Cena Pós Crédito

Depois dos créditos subirem, vemos uma cena onde presenciamos uma família morando em uma cabana no campo. O primeiro destaque da cena é uma das crianças estar esfregando duas pedras para criar fogo, confirmando para nós que o plano de Clive e Cid deu certo e agora as pessoas vivem em um mundo livre da Magia.

Em cima de mesa vemos um livro chamado “Final Fantasy”, o qual está assinado por alguém chamado Joshua Rosfield.

As crianças brincam enquanto citam trechos da história do livro, incluindo nomes como Bahamut e Ifrit.

Clive morreu no final?

Apesar do final do jogo passar a impressão de que Clive morreu petrificado naquela praia, temos alguns indícios que possam indicar que Clive, na verdade, sobreviveu. Vamos a eles:
– Sabemos que a praga era um efeito secundário da existência da Magia, que por sua vez foi criada por Ultima e seus companheiros. Com os eventos finais do jogo, podemos concluir que a Magia deixou de existir (comprovado pelas crianças criando fogo manualmente na cena pós crédito) e, sendo assim, existe a possibilidade de que a Praga não tomou Clive por completo, já que naquele momento o Éter estava voltando para o planeta e a magia que conhecíamos estava deixando de existir.
– Também na cena pós crédito vemos um livro na mesa das crianças o qual, aparentemente, conta a história que vivemos no jogo. Apenas Clive sabia da totalidade dos eventos e, consequentemente, apenas ele seria capaz de contar a história completa. O fato do livro estar assinado por Joshua pode significar que Clive assumiu o nome do irmão em sinal de respeito, como fez com Cid no passado.
– Em uma das últimas side quests Clive menciona para Harpócrates que, se um dia conseguisse cumprir com seus objetivos, não seria uma má ideia viver uma vida tranquila onde ele também pegasse a Pena e fosse se dedicar a escrita.
– A música tema do jogo se chama Moongazing, que nos remete a cena final do jogo onde Torgal e Jill estão olhando para a lua. Parte da tradução da letra da música tem os seguintes versos, como que sob o ponto de vista de Jill:
I was searching for something – Eu estava procurando por algo (Ela aguardando o retorno de Clive)
Moongazing – Observando a Lua (Vemos ela observando a lua enquanto chora ao sentir a possível morte de Clive)
Frightened by the storm – Assustada com a tempestade (Assustada com tempestade que são os eventos finais do jogo)
When you appeared to me i was so glad it was you – Quando você apareceu para mim, fiquei tão feliz por ser você (Enfim, Clive retorna para ela?)
I have no doubt this flame will never go out just like nothing ever happened – Não tenho dúvidas que essa chama nunca vai se apagar, como se nada tivesse acontecido (Reforçando que a chama de Clive vive, como se nada tivesse acontecido).
– Acredito que o motivo da estrela Metia apagar, apesar do jogo nos induzir a pensar na morte de Clive, seja na verdade devido ao fato de todos os habitantes dela terem finalmente morrido. O motivo de eu acreditar nisso é devido ao fato do jogo dar a impressão de que Metia não é uma estrela qualquer, sendo inclusive a única que possui uma entrada no livro de Harporcrates. O livro não menciona nada demais e apenas cita que a estrela é alvo de uma superstição na qual ela supostamente realiza o desejo das pessoas, mas não acho que ela seria citada em seu livro por um motivo tão trivial. Isso faria mais sentido do que uma estrela nada relacionada com os eventos do jogo se apagar misteriosamente pelo fato de Clive ter morrido, a não ser que tenha algum mistério a mais nessa história o qual ainda não sabemos.

Enfim, é apenas uma teoria e talvez nunca tenhamos uma confirmação sólida, mas confesso que alguns dos fatos indicam bastante essa possibilidade.

Ou Joshua foi quem sobreviveu?

Outra possibilidade é que na verdade, quem tenha sobrevivido tenha sido Joshua.

Antes de Clive destruir o núcleo da nave Origem, vemos ele conjurar uma magia a qual nos remete a Raise, a famosa habilidade que revive os mortos em jogos anteriores da série. Vemos, inclusive, a ferida no peito de Joshua desaparecer depois dela ser conjurada.

Este momento pode simbolizar Clive conseguindo utilizar os poderes da Fênix para ressuscitar Joshua, o que também daria um belo final para nosso querido herói, que honrou seu trabalho como o Escudo e irmão, protegendo-o até o fim de sua vida.

Onde está Leviatã?

A última peça solta do enredo de FF XVI é: Onde diabos está o oitavo Eikon, Leviatã?

O jogo não dá praticamente nenhuma informação que nos permita teorizar muito sobre o assunto, mas vale observar algumas coisas:
O termo utilizado por Joshua quando ele lê a pintura é “O Leviatã Perdido”. Isso aparenta significar que o Eikon já existiu em um momento da história (afinal, se ele nunca tivesse despertado nenhum ser humano saberia da sua existência) mas em algum momento, ele se perdeu.

O único fato que podemos ter certeza é que Leviatã e seu dominante não se encontram em Valisthea durante os acontecimentos do jogo. Se isso acontecesse, Ultima muito provavelmente o usaria como parte de seu plano para fortalecer Clive/Ifrit e não vemos em momento algum do jogo ele sequer mencionar isso.

Considerando estes fatos, vejo duas possibilidades para o Eikon perdido:
1 – Sua linha de descendentes está morta – Já sabemos que o poder para invocar Eikons começou como uma afinidade elemental cedida por Ultima a grupos específicos dos primeiros seres humanos. Esta afinidade evoluiu e chegou ao ponto onde os Eikons surgirem. Considerando isso, existe a possibilidade de que, por algum motivo, toda a linhagem que possuía o poder de Leviatã foi morta. Isso pode ter alguma relação com os 3 Cristais-Máter destruídos antes da história do jogo, dos quais dois deles nós não sabemos nada sobre o motivo de seus desaparecimentos. Na verdade, pode ser até que o dominante de Leviatã estava dentre os humanos que atacaram o cristal Dzemekys e o próprio Ultima tenha dizimado ele e sua linhagem naquele momento.

2 – Sua linhagem foi embora de Valisthea – Outra possibilidade é que a linhagem dos Dominantes de Leviatã tenham simplesmente ido embora de Valisthea. Descobrimos ao longo do jogo que existem outras terras habitadas em continentes diferentes (Valisthea é o nome dado a união dos continentes Tormenta e Cinza) então pode ser que é para lá que a tribo que possuía afinidade com o elemento da água foi. Ainda fico na dúvida se ter saído do continente seria o suficiente para este Eikon sair completamente do radar de Ultima, mas é uma possibilidade.

Para quem não sabe, Leviatã aparece também na caixa da versão de colecionador do jogo:

Yoshi P já manifestou interesse em desenvolver algum tipo de DLC ou conteúdo extra para o jogo, então é possível que veremos mais sobre o Eikon da água em breve.

Enfim pessoal, depois de gastar dois dias inteiros revendo cutscenes e lendo cada entrada do livro de Harpócrates, acredito ter, enfim, encaixado todas as peças do quebra da cabeça dessa história. E que História! Sem sombra de dúvidas uma das melhores de toda a série Final Fantasy!

16/07/2023 1 comment
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Análise Final Fantasy XVI – Versão Youtube

by A Itinerante 13/07/2023
Escrito por A Itinerante

Nossa análise de Final Fantasy XVI em sua versão em vídeo já está disponível em nosso canal.

Não deixe de conferir e dar aquele apoio de sempre com seu like, comentário e inscrição no canal! 😀


Garanta já o seu: Comprar Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI

Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix

13/07/2023 0 comment
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Final Fantasy XVI – Épico e Incrível, mas poderia ser muito mais!

by A Itinerante 10/07/2023
Escrito por A Itinerante

Depois de meses de expectativa e especulações, finalmente pude concluir a incrível saga de Clive em Final Fantasy XVI, explorando a maior parte do conteúdo extra disponível no jogo. No momento, estou apenas a dois troféus da platina, e acho que é um bom momento para compartilhar minhas impressões sobre esse game marcante da franquia FF. Em meio a um espetáculo visual, encontramos um jogo que poderia facilmente se tornar um dos maiores e melhores da série, mas que deixou a desejar em alguns aspectos. Vamos analisar ponto a ponto toda essa história.

Farei o meu possível para manter a imparcialidade e analisar FF XVI de acordo com suas propostas e nada mais, mas, considerando o histórico marcante da franquia, algumas comparações serão inevitáveis em determinados momentos.

Enredo

Vamos começar pela parte fácil, já que elogiar o enredo de FF XVI é algo que venho fazendo praticamente desde o primeiro minuto de jogo. Com uma história grandiosa, uma escrita madura e um maravilhoso conjunto de personagens, todos os elementos que compõem a história principal e suas dezenas de contos secundários beiram a perfeição.

Nossa aventura nos leva pelo mundo de Valisthea, onde conhecemos Clive, um habilidoso cavaleiro real e protetor de seu irmão mais novo, Joshua.

Nesse mundo, existem pessoas que nascem com a capacidade de canalizar o Éter, a energia vital do planeta, para dar forma a diferentes tipos de magia. Alguns desses indivíduos são ainda mais “sortudos” e podem canalizar quantidades avassaladoras de Éter para invocar seres poderosos chamados Eikons.

Essas pessoas costumam ocupar posições de liderança em seus reinos, pois são verdadeiras máquinas de guerra capazes de dizimar centenas de soldados inimigos com facilidade e mudar o curso de qualquer batalha em que estejam presentes. Algumas nações os tratam como divindades, outras como armas de guerra e outras ainda como escravos.

Clive acaba vivenciando eventos traumáticos em uma certa noite, os quais o colocam em uma busca por vingança que tomará boa parte de sua vida. No entanto, ele não esperava ser envolvido em acontecimentos muito maiores enquanto busca seus objetivos, embarcando em uma jornada que pode mudar o rumo da humanidade.

De maneira geral, os eventos da história são bem cadenciados. Há momentos tranquilos, em que vemos os relacionamentos se estabelecerem e evoluírem, ao mesmo tempo em que conhecemos melhor o mundo cruel de Valisthea e como sua dureza afeta seus habitantes. E, é claro, também existem momentos intensos de clímax que conseguem deixar qualquer um na ponta do sofá, ansioso para desvendar os mistérios por trás dessa história fantástica.

Outro destaque são os personagens secundários, que são bem desenvolvidos em um nível que nenhum FF fez no passado. O esconderijo de Cid, em particular, é composto por figuras que você irá conhecer, entender e se apaixonar ao longo do jogo. Fiquei extremamente satisfeito com o cuidado e o desenvolvimento desses personagens, e espero que isso se torne um padrão para o futuro da série, pois enriqueceu consideravelmente o universo do jogo e a jornada pessoal de Clive.

E já gostaria de adiantar e falar sobre as lutas contra os chefes da história principal. Elas são tão incríveis que beiram o inacreditável, com efeitos e espetáculos visuais com potencial para marcar a história dos jogos em geral. Duas delas, em particular, me provocaram uma euforia que não me lembro de ter sentido em nenhum outro jogo recente, terminando com as mãos tremendo e a mente em estado de êxtase com o que havia acabado de presenciar.

Ao contrário de Final Fantasy XV, a história de FF XVI não depende de DLCs ou conteúdo externo para fazer sentido e possui um começo, meio e fim completos dentro do jogo. Ao final, eu estava em um misto de lágrimas e emoções que só a série Final Fantasy é capaz de provocar. É uma história marcante com uma narrativa muito bem construída que estabelece um novo patamar de qualidade para a série.

Além da qualidade da narrativa, a construção do mundo do jogo também foi levada a sério, e fica evidente o cuidado que tiveram com os detalhes e as ferramentas para enriquecer a Lore deste universo.

Temos personagens como Vivian e sua “mesa de guerra”, onde podemos acompanhar em tempo real o impacto das ações do passado e do presente do jogo nas diferentes regiões de Valisthea.

Temos Harpócrates e seus Mil Livros, uma verdadeira enciclopédia que elimina praticamente todas as dúvidas em relação aos personagens, histórias e ao mundo do jogo. Os amantes da Lore ficarão extasiados aqui, passando horas mergulhando de conceito em conceito para entender 100% do jogo.

E, é claro, temos também o incrivelmente útil Sumário Dinâmico, que nos permite pausar cutscenes para ler mais informações sobre os personagens, mapas e monstros envolvidos.

Resumindo, apesar de um ou dois pequenos deslizes momentâneos, temos uma história grandiosa e bem contada aqui, que poderá facilmente entrar para o hall da fama da série Final Fantasy.

Jogabilidade

Agora vamos falar sobre o primeiro fator que divide opiniões no jogo: o combate.

Há muito tempo já sabíamos que o jogo tentaria abraçar totalmente o estilo de ação, e a pergunta era o quanto de suas origens como RPG seriam mantidas.

O resultado dessa fusão é um combate extremamente polido e bem feito, mas que peca pela simplicidade e pela falta de alguns aspectos estratégicos vistos em outros jogos da série.

Clive possui um combo básico de espada e pode equipar três Eikons de uma vez, cada um deles fornecendo a ele duas habilidades para as lutas. Isso significa que você pode levar seis habilidades especiais para os combates, e a escolha de quais Eikons e habilidades equipar irá definir o seu estilo de combate.

A jogabilidade em si é extremamente bem feita, com controles precisos, animações belas, ágeis e uma infinidade de combos possíveis para serem explorados.

Seja durante lutas contra grupos de inimigos menores ou contra chefes, a sensação de aprimorar suas habilidades como jogador e dominar os Eikons e suas magias torna o combate extremamente divertido e viciante. A cada nova habilidade desbloqueada surgem novas possibilidades e, ao chegar ao final do jogo, Clive possui um incrível arsenal que permite criar combos impressionantes e divertidos.

No entanto, o problema está no fato de que, de forma geral, sua maior preocupação durante as lutas será causar dano de forma simples e direta. Não há buffs, não há debuffs, não há variação entre ataques mágicos e físicos, nada disso! A falta desses elementos se torna mais perceptível nos momentos mais avançados do jogo e cria um impacto negativo em algumas lutas, fazendo com que elas se resumam a desviar e atacar. Esse ritmo é bem diferente do que vimos em outros jogos da série (como no incrível Remake de FF VII), e após 80 horas de jogo, algumas lutas começaram a se tornar enjoativas e repetitivas, já que é possível vencer a maioria delas literalmente da mesma forma.

Outro aspecto negativo é a falta dos companheiros de equipe (party) da forma como conhecíamos nos jogos anteriores. Em FF XVI, temos companheiros momentâneos que se juntam a Clive em momentos específicos da história, mas assim como Clive, a participação deles nas lutas se resume a causar dano, e você não tem nenhum controle sobre suas ações, equipamentos e habilidades.

Seu único companheiro fixo é Torgal, que é um ótimo personagem em termos de história, mas que deixa a desejar como parceiro de combate. Ele possui três habilidades, mas nenhuma delas é marcante, e exceto nos momentos em que você desejar criar combos acrobáticos, você pode esquecê-lo completamente sem que haja nenhum impacto negativo nas lutas. Além disso, ele não possui nenhuma opção de customização de equipamentos, apenas um sistema de nível que avança automaticamente à medida que você progride na história.

Customização e Equipamentos

A customização de Clive é feita de duas maneiras: através de seus Eikons e de seus equipamentos. Vamos focar neste último ponto agora.

Resumidamente, Clive possui seis espaços para equipamentos: arma, cinto, bracelete e três outros acessórios. Os três primeiros itens têm como única função aumentar a vida, o ataque, o atordoamento e a defesa de Clive. Não há atributos como MP, chance de crítico, esquiva, velocidade, poder mágico, etc., e também não há necessidade de escolher entre eles. O jogo apresenta a versão mais forte para cada um desses slots (geralmente como recompensa durante a história ou através do ferreiro), e você irá trocá-los regularmente sem critérios ou decisões.

Quanto aos acessórios, eles possuem efeitos como redução do tempo de recarga ou aumento do dano causado por alguma habilidade específica mas, infelizmente, na maioria dos casos, o impacto prático não é significativo. Isso se torna um problema menor no New Game+, onde é possível fundir esses acessórios para aumentar seus efeitos, mas é necessário esperar até lá para sentir um impacto real ao equipá-los.

A árvore de talentos também deixa a desejar. Além de haver poucos nós para desbloquear (apenas cinco por Eikon), a maioria das habilidades tem apenas um upgrade que oferece melhorias práticas em combate, sendo o segundo upgrade opcional e apenas para permitir equipar aquela habilidade no slot de outro Eikon.

Mais uma vez, vemos uma simplificação excessiva de um elemento do jogo aqui, que difere bastante das árvores de habilidades que vimos em jogos como FF X e XII. Dependendo da quantidade de conteúdo secundário que você fizer, aos 60% do jogo você já terá pontos suficientes para estar sempre com seu kit de habilidades maximizado, pois ao trocar de uma habilidade para outra, basta redefinir a árvore e realocar os pontos nas habilidades que estiver utilizando no momento. Isso reduzirá a importância dos pontos de habilidade a partir de um determinado momento e é triste pensar no potencial desperdiçado aqui, ficando um gosto amargo ao observar como poderiam ter feito mais nestes aspectos de customização e status.

Exploração

Felizmente, este foi o ponto em que tive uma grata surpresa. Fiquei feliz desde o momento em que anunciaram que abandonariam o modelo de mundo aberto para FF XVI, e o que vi aqui confirmou como o modelo semiaberto se encaixa perfeitamente na série Final Fantasy (pelo menos até que a Square Enix aprenda a criar mundos abertos empolgantes e divertidos).

O jogo é composto por seções lineares e mapas abertos que se expandem à medida que a história avança, formando regiões inteiras com múltiplos pontos de viagem rápida em cada uma delas. Esses mapas são amplos o suficiente para oferecer exploração e até mesmo regiões completamente opcionais relacionadas a side quests e caçadas.

Exemplo de como alguns mapas se expandem com o avançar da história

Sentimos nostalgia de jogos como FF X e XII, e vemos uma evolução no design dos mapas, que estão entre os mais belos que já vi na série.

Infelizmente, a simplificação excessiva da customização de Clive afeta algumas áreas do jogo, e uma delas é justamente a exploração. Com um sistema de equipamentos tão simples e ineficaz, os tesouros e recompensas do jogo perdem um pouco de sua importância. Com o passar do tempo, eu já não sentia a mesma curiosidade e empolgação ao encontrar um novo baú, pois, independentemente do que encontrasse, não teria um impacto significativo no sistema tão simples de equipamentos do jogo.

Side Quests e Caçadas

A série Final Fantasy, em minha opinião, nunca foi particularmente boa quando se trata de side quests, com algumas poucas exceções que nos levavam a super chefes ou armas poderosas. Na maioria dos casos, a diversão estava na recompensa, e não no processo em si.

No entanto, em FF XVI, as side quests são abordadas de forma diferente e representam uma evolução para a série. As primeiras que encontramos ao longo do jogo são relativamente simples em sua execução, mas estão repletas de diálogos interessantes que explicam informações sobre a lore das cidades, suas culturas, problemas e o estado geral do mundo de Valisthea.

Ao chegar à segunda metade do jogo, no entanto, elas evoluem muito em sua abordagem, chegando a se assemelhar a momentos da história principal devido aos eventos que se desenrolam dentro delas. As side quests que surgem nos últimos capítulos são utilizadas para concluir cada um dos núcleos secundários do jogo, além de nos aprofundar em detalhes importantes sobre os personagens que acompanham Clive em sua jornada. Essa evolução foi tão significativa que, quando concluí a última delas, ainda estava ansioso por mais. Foi uma forma interessante de dar importância ao incrível grupo de personagens secundários do jogo e um grande avanço na direção correta para a série no que diz respeito às side quests.

Além das missões secundárias, também temos o retorno das caçadas, seguindo o estilo de Final Fantasy XII. As Ameaças Notórias demoram um pouco para serem desbloqueadas, mas compõem um grupo de monstros de elite que vagam pelos mapas do jogo e representam um bom desafio para aqueles que desejam enfrentá-los. Elas variam em dificuldade, desde versões um pouco mais fortes de inimigos comuns até alguns chefes mais elaborados de Rank S, que podem ser um desafio se você não aprender suas mecânicas e como desviar de seus ataques.

A implementação dessas caçadas foi executada de uma forma muito boa dentro do jogo, e foi um prazer reencontrar praticamente todos os monstros clássicos da série aqui, com um design maravilhoso tanto em termos visuais como em suas mecânicas de combate.

Infelizmente, essa área também foi afetada pela simplificação de alguns sistemas do jogo. Como o jogo não possui debuffs e não diferencia entre ataques mágicos e físicos, senti falta de ter que alterar completamente meus equipamentos e estratégias antes de enfrentar determinado monstro para lidar com suas particularidades. Ainda assim, as lutas são divertidas o suficiente para fazer com que o jogador queira enfrentar todas elas, sem falar que a busca pelos monstros nos belos mapas do jogo também será parte da diversão.

Trilha Sonora

Nosso mestre Soken nos presenteia com uma verdadeira obra de arte quando se trata das músicas de FF XVI. Desde a música calma do esconderijo de Cid até as orquestras incríveis presentes nas lutas contra chefes, o jogo é um deleite para os ouvidos, e a trilha sonora estará na minha playlist diária por um bom tempo. Se o prêmio de trilha sonora do ano não vier para este game, já acuso de injustiça! rs.

Conteúdo Secundário, Pós-Jogo e NG+

Final Fantasy XVI não possui um pós-jogo convencional. Ao longo da história principal, há uma grande quantidade de side quests e caçadas para compor o conteúdo secundário do jogo, mas nenhuma delas é exclusiva do pós game. Após derrotar o chefe final, é possível recarregar o último save e retornar ao ponto anterior à batalha, onde você poderá concluir qualquer atividade que tenha ficado pendente.

Além disso, o jogo possui um divertido sistema de New Game+, que oferece novidades como a quebra do limite de nível (permitindo que Clive evolua até o nível 100), novos upgrades para os acessórios e armas no ferreiro e alterações nos inimigos do jogo, que serão reposicionados (de forma a incluir inimigos mais fortes desde o início) e até mesmo apresentar alguns inimigos que não enfrentamos anteriormente durante a história.

Em geral, é um bom volume de conteúdo extra, e a platina provavelmente levará em torno de 80 a 100 horas para a maioria dos jogadores.

Conclusão

Final Fantasy XVI é, sem sombra de dúvidas, um marco positivo para a série. Diferentemente do último grande título da franquia, aqui temos um jogo que abraçou uma nova direção e a executou com maestria e cuidado.

Quando penso na incrível história que acabei de vivenciar, nas lutas contra chefes épicas, nas músicas de tirar o fôlego e na jogabilidade ágil e divertida, considero Final Fantasy XVI um dos melhores jogos de 2023, sem dúvida alguma.

Infelizmente, essa nova direção sacrificou alguns elementos que, para alguns (como eu), são importantes para a série e farão falta caso esse seja o novo rumo definitivo da franquia. No entanto, ainda estou mais esperançoso do que preocupado no momento.

E agora, que comece o hype para o VII Remake Parte 2! 😀

Título do Jogo : Final Fantasy XVI
A Itinerante
  • História / Enredo
    10
  • Gameplay
    9
  • Trilha sonora
    10
  • Exploração
    9
  • Duração e Pós Game
    9
Pontos Positivos
  • - Enredo maduro que compõe uma das melhores histórias da franquia;
  • - Identidade bem definida que foi executada com maestria e qualidade;
  • - Múltiplos elementos para enriquecer o universo, como algumas side quests profundas e NPCs dedicado a organizar e enriquecer a história;
  • - Boss Fights de tirar o fôlego;
  • - Trilha sonora de altíssima qualidade;
  • - Sistema de Combate polido e viciante.
Pontos Negativos
  • - Sistema de Equipamentos simples e fraco;
  • - Árvore de habilidades fraca se comparada com outros títulos da franquia;
  • - Falta de variação de gameplay começa a ficar evidente nas horas avançadas do jogo.
9.4 4.7 5
Pontuação


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Final Fantasy XVI

Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix

10/07/2023 1 comment
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Final Fantasy XVI – Todas as Hunts (Caçadas) + Video

by A Itinerante 29/06/2023
Escrito por A Itinerante

As Hunts de Final Fantasy XII fizeram história na série, e finalmente temos um novo título que adiciona um sistema de caçadas que funciona de forma parecida.

O quadro de Caças será desbloqueadas durante a Missão Principal “A Tormenta Crescente”.
No meu caso, eu estava fazendo uma das etapas da missão quando acidentalmente (ou não, talvez seja inevitável) me encontrei com a primeira caçada do Jogo: Ahriman.

Logo que retornei ao Esconderijo, bastou falar com o Moogle Nektar para desbloquear o Quadro de Caçadas (Ameaças Notórias).

Assim como em FF XII, as Hunts irão variar de dificuldade, e algumas possuem requisitos diferenciados para serem ativadas (assim como seus monstros) e o jogo não marca o local exato em seu mapa, dando apenas pistas do local onde você deve procurar. É um sistema divertido e diferente do simples “matar X monstros com mais HP”, como vimos em Final Fantasy XV.

Pelo menos, até o momento, tenho me divertido imensamente como as Hunts, então segue a lista de todas elas na medida em que eu for as encontrando.

1 – Ahriman

Rank: C
Level: 22
Recompensas: 220 EXP / 35 PH / 6250 Gil / 10 Renome
Drops: Cinzas Mágicas x 10 / Meteorito x 1
Local: Rosaria – Sul de Boa Angústia
Versão em Vídeo: Ahriman

Primeira Caçada do jogo. Será encontrada naturalmente durante a história principal, na Main Quest A Tormenta Crescente – Sub Quest Libertação – Vá para o Salto de Riddock.

Principais Ataques e Dicas:
Condenação – Colocará círculos em volta de Clive que funcionarão como uma contagem regressiva. Ao final, um grande e poderoso ataque em área aparecerá abaixo de Clive e você terá alguns poucos segundos para sair da região antes que ele detone.
Tremor++ – Pequenas marcas surgirão no chão de, de onde espinhos de terra irão surgir depois de algum tempo.

Ahriman é consideravelmente focado em ataques mágicos, sendo assim Eikons e habilidades que lidam magias (como o Ataque Tórrido da Fênix) serão os ideais aqui.

2 – O Anjo da Morte – Aruna

Rank: C
Level: 27
Recompensas: 385 EXP / 40 PH / 7750 Gil / 10 Renome
Drops: Olho Obnubilado x 1
Local: Sanbreque – Mirada Alumiada
Versão em Vídeo: Aruna

Principais Ataques e Dicas:
Aruna é basicamente uma versão alternativa de Chirada, uma das servas de Garuda que você enfrentou anteriormente na história.
A maioria dos seus ataques são físicos, e é consideravelmente ágil.
Abuse da esquiva e contra ataques físicos (como os do Titã) para se manter na ofensiva e Atordoá-la rapidamente.

3 – Belfegor

Rank: B
Level: 30
Recompensas: 770 EXP / 60 PH / 10000 Gil / 20 Renome
Drops: Garra de Wyvern x 2
Local: Rosaria – O Punho Rompido
Versão em Vídeo: Belfegor

Principais Ataques e Dicas:
A luta contra Belfegor não é muito diferente das lutas contra outros Wyverns. Prepare-se para um ataque rasante na direção de Clive (que pode ser esquivado ou defendido), bolas de fogo que podem ser contra atacadas com a Fênix e baforadas de fogo constante que devem ser esquivadas.
Redobre a atenção quando o boss chegar nos 50% de HP, pois sua agressividade irá aumentar tanto que mal haverá espaço para atacar.

4 – Hipogrifo

Rank: B
Level: 28
Recompensas: 715 EXP / 55 PH / 10625 Gil / 20 Renome
Drops: Escarlatita x 1 / Meteorito x 1 / Esquema: Cinto de Matador de Dragão
Side Quest: Casa de Ferreiro
Local: Sanbreque – Portão Oeste de Caer Norvent
Versão em Vídeo: Hipogrifo + Casa de Ferreiro

Principais Ataques e Dicas:
Possui uma série de ataques de ventos e voos rasantes. Para as Orbs, Ataque Tórrido da Fênix pode ser utilizado como Counter. O restante é o desviar e atordoar de sempre.
Na segunda metade do HP, além de ficar mais agressivo começa a executar seu ataque especial – Mergulho Nobre. Neste ataque, ele irá voar e cair com um voo rasante no chão, liberando uma onda de choque em seguida a qual Clive pode saltar por cima.

5 – Sekhret

Rank: B
Level: 31
Recompensas: 800 EXP / 60 PH / 8200 Gil / 20 Renome
Drops: Juba de Minotauro x 1
Local: Rosaria – Oeste da Trilha de Rhiannon
Versão em Vídeo: Sekhret

Principais Ataques e Dicas:
O bixo é um danado de um brutamonte, com muito HP e resistência a atordoamento. Esquivar e se defender será essencial pelo fato de que você poderá ficar sem poções antes de derrotá-lo caso não consiga evitar seus ataques.
Na segunda metade do HP, além do já esperado aumento na agressividade, ele executa o ataque especial Touro Feroz, que consiste em uma sequência poderosa de golpes com sua maça que podem drenar quase metade de sua vida caso o ataque não seja evitado.

6 – Severian

Rank: B
Level: 31
Recompensas: 800 EXP / 70 PH / 8500 Gil / 20 Renome
Drops: Electrum x 1
Local: Rosaria – Norte de Boa Angústia
Versão em Vídeo: Severian

Principais Ataques e Dicas:
Apesar do HP alto e resistência, o padrão de ataques não é muito diferente do esperado.
Se o vir começar a concentrar energia, ele irá executar um ataque que primeiro afeta suas proximidades (fazendo com você esteja a salvo ficando distante) e em seguida se inverte, causando dano em uma área distante e tornando a área ao redor do Boss segura. A melhor forma de evitar e tomar distância para evitar a primeira parte do ataque e avançar assim que ele a executar, assim você se mantém agressivo e evita a segunda parte do ataque.
Seu ataque especial se chama Erradicar e consiste em um combo onde primeiro ele irá girar com suas espadas (causando dano em área ao seu redor) e expelir dezenas de pequenas orbs que causam dano. Em meio a esse caos, ele logo em seguida irá dar uma estocada para a frente que possui longo alcance. O contra ataque do ataque tórrido da Fenix pode lidar com as Orbs e o restante do ataque pode ou ser defendido pelo Titã (caso já o tenha) ou desviado.

7 – Morte Lamacenta – Príncipe Flan

Rank: A
Level: 38
Recompensas: 5200 EXP / 95 PH / 12000 Gil / 30 Renome
Drops: Massa Gelatinosa x 1
Local: Rosaria – Penhasco do Canto do Falcão
Versão em Vídeo: Príncipe Flan

Principais Ataques e Dicas:
Príncipe Flan conjura a versão mais avançada de todas as magias elementais do jogo frequentemente, por isso cuidado.
Na segunda metade do HP recebe dois ataques especiais:
Conjuração Dupla – Como o nome sugere, irá conjurar sequências das magias elementais
Sem Esforço – Cria mãos gigantes de lama e ataca 3 vezes em sequência. Cuidado, pois este ataque é consideravelmente forte e, se você tomar o primeiro hit, provavelmente tomará os outros também.

8 – Fastitocalon

Rank: B
Level: 34
Recompensas: 1100 EXP / 65 PH / 10000 Gil / 20 Renome
Drops: Escarlatita x 2
Local: Dhalmekia – O Deserto de Velkroy
Versão em Vídeo: Fastitocalon

Principais Ataques e Dicas:
Ataques em seu casco não causam dano, por isso é importante focar na cabeça.
Canhão de Água – Dispara uma rajada de orbs de água
Testudo Trompe – Ataque especiail onde ele irá se lançar no e cair, causando dano no impacto. Criará também vários pequenos tornados ao redor do cenário, que causarão dano de vento caso Clive se encoste neles.

9 – Ferroa-Almas

Rank: C
Level: Grupo de Inimigos. Level 32
Recompensas: 400 EXP / 40 PH / 5500 Gil / 10 Renome
Drops: Presa Afiada x 50 / Couro Ensanguentado x 20 / Cinzas Mágicas x 10
Local: Dhalmekia – Casebre Vazio
Versão em Vídeo: Ferroa-Almas

Principais Ataques e Dicas:
Estando no level adequado e com equipamentos apropriados, essa luta não deverá ser difícil. Por se tratar de 5 vespas, habilidades que causam dano em área podem tornar a luta ainda mais fácil e rápida.
Seu ataque especial se chama Apipuntura, no qual elas irão se agrupar e desferir uma fincada com o ferrão por vez. Pode ser desviado ou aparado com o Titã.

10 – Grimalkin

Rank: C
Level: 32 + Inimigos menores de level 28
Recompensas: 500 EXP / 45 PH / 6100 Gil / 10 Renome
Drops: Couro de Grimalkin
Local: Dhalmekia – O Gatil
Versão em Vídeo: Grimalkin

Principais Ataques e Dicas:
A luta irá começar com Clive enfrentando um grupo de lobos menores de level 28. Nada muito especial.
Após derrotar alguns deles em sequência, Grimalkin descerá e a luta final começa.
Todos os seus ataques são físicos e rápidos, por isso a defesa do Titã poderá servir de grande ajuda.
Seu ataque especial se chama Selvageria e consiste em uma série de ataques com suas garras que podem causar bastante dano caso você não os evite.

11 – Cavaleiro das Lâminas

Rank: A
Level: 38
Recompensas: 5000 EXP / 90 PH / 10500 Gil / 30 Renome
Drops: Bellicita x 25 / Meteorito x 2
Local: Dhalmekia – A Mandíbula
Versão em Vídeo: Cavaleiro das Lâminas

Principais Ataques e Dicas:
É extremamente rápido e possui sequências longas de ataques, podendo tornar difícil encontrar aberturas para atacar de forma segura.
Alguns de seus ataques especiais:
Cortina de Fumaça – Cria uma explosão de fumaça que pode causar dano em Clive e atrapalhar sua visão. É sempre seguido de um ataque corpo a corpo.
Névoa Venenosa – Sopra fumaça venenosa pela boca, que irá causar dano considerável e pode nocautear Clive momentaneamente caso o acerte.
Minar – Entra abaixo do solo e surge subitamente abaixo de Clive caso ele não se mova, causando dano no processo.

12 – Atlas

Rank: S
Level: 45
Recompensas: 15000 EXP / 120 PH / 20000 Gil / 50 Renome
Drops: Ferro dos Decaídos x 1 / Oricalco x 1
Local: Rosaria – Crezida
Versão em Vídeo: Atlas

Principais Ataques e Dicas:
Possivelmente este será seu primeiro grande desafio nas Caçadas do Jogo.
A boa notícia é que apesar da diferença de nível ser considerável quando ele ficar disponível (eu estava no level 35), a luta ainda pode ser vencida utilizando a estratégia correta.
Meu segredo para derrotá-lo foi criar um combo que, durante o atordoamento, carregou 80k de sua vida embora. O combo foi:
No momento em que ele for atordoado > Ativar Transcendência > Ativar Tônico Robusto > Aperte Quadrado para Clive executar um ataque que o encoste no Boss > Para-Raios do Ramuh > Tempestade do Ramuh > Ataque Tórrido da Fênix > Chamas Ascendentes da Fênix > Raio do Julgamento do Ramuh.
Dependendo de seus status, nível das habilidades e acessórios esse combo consegue facilmente levar 70% ou mais da vida de boa parte das hunts que enfrentei até aqui.
De resto, a luta não tem mistérios. Esquivar com calma e aguardar as boas aberturas serão a chave, já que o boss possui muito HP e seus ataques causam muito dano em Clive.

13 – Bombarrex

Rank: B
Level: 33
Recompensas: 1000 EXP / 65 PH / 9000 Gil / 20 Renome
Drops: Brasa de Bomba x 1
Side Quest: Ciência Bizarra -> Recompensa – Bolsa de Poções Tratada (Aumenta o limite de poções e tônicos)
Local: Sanbreque – A Moringa
Versão em Vídeo: Bombarrex

Principais Ataques e Dicas:
Essa hunt fará parte da Side Quest Ciência Bizarra, que poderá ser iniciada no Esconderijo durante a quest principal “Adiante – Vá para Boklad”.
A Hunt em si não possui muitos mistérios. Seu ataque especial “Coroação” lança uma orb de fogo gigante que pode ser rebatida com a Fênix. Se segundo ataque especial é o combo de “Witan” e “Justiça do Rei”. Neste momento, ele irá causar uma explosão ao seu redor e gerar vários Clones menores que irão atacar Clive com Projéteis. Depois de algum tempo, estes clones irão explodir, causando muito dano em área. Minha sugestão é ignorar os clones e focar no boss, aguardando até que eles explodam.

14 – O Dez de Paus

Rank: B
Level: 35
Recompensas: 2200 EXP / 70 PH / 9200 Gil / 20 Renome
Drops: Escarlatita x 1 / Meteorito x 1
Local: Dhalmekia – Vamare
Versão em Vídeo: O Dez de Paus

Principais Ataques e Dicas:
O alvo possui forte resistência aos ataques físicos e atordoamento, e suas habilidades ofensivas podem causar grande dano caso não sejam evitados. Caso tenha problemas para se desviar, a defesa do Titã pode ajudar bastante aqui.
Alguns de seus ataques principais:
Peine Forte – Finca o machado no chão e gera espinhos de terra em áreas demarcadas, que explodem em seguida. Acontece de forma duplicada quando o boss estiver abaixo de 50% de HP.
Execução – Sequência de 4 ataques poderosos com seu machado, que provavelmente irão te matar caso todos acertem. Desvie para evitar o ataque.

15 – Os Irmãos Mageth

Rank: A
Level: 3 Inimigos de Level 38 – Mindwydd – Cindwydd – Sandwydd
Recompensas: 5100 EXP / 90 PH / 13000 Gil / 30 Renome
Drops: Meteorito x 2
Local: Rosaria – Costa Calada
Versão em Vídeo: Os Irmãos Mageth

Principais Ataques e Dicas:
São 3 inimigos, Mindwydd – Cindwydd – Sandwydd. Os 3 podem te sobrecarregar caso você não os mantenha sempre em tela para se esquivar com frequência, já que irão te atacar repetidamente ao mesmo tempo.
Recomendo tentar ao máximo focar 1 deles com ataques individuais, já que a luta ficará consideravelmente mais fácil no momento em que 1 deles morrer.
Alguns ataques que precisam de atenção:
Última Cruzada – Os três irão executar uma arremetida para frente com seus machados, de pode causar dano considerável caso te arrastem com o ataque.
Crea Y Cwm – Uma sequência de dois ataques, onde um jogará Clive para o alto e o segundo irá acertá-lo enquanto cai. Pode levar metade de sua vida caso não tenha cuidado.

16 – Ruína Despertada – Svarog

Rank: S
Level: 50
Recompensas: 25000 EXP / 300 PH / 30000 Gil / 60 Renome
Drops: Oricalco x 1 / Enigma dos Decaídos x 1 / Âmbar x 1 / Lasca de Cristal x 1
Local: Sanbreque – Sul do portão do Prado Glorioso e Aurobruma
Versão em Vídeo: Ruína Despertada – Svarog

Principais Ataques e Dicas:
Prepare-se para mais uma caçada desafiadora.
Novamente, apesar da possível diferença de nível, é possível vencê-lo mesmo estando consideravelmente abaixo do level 50 caso você tenha paciência.
Provavelmente será preciso algumas tentativas enquanto você se acostuma com seus ataques, os quais em grande parte podem matar com 1 hit ou quase isso. Habilidades como Fogo-Fátuo do Ifrit podem ajudar bastante, já que em sua versão melhorada anula 4 ataques que acertariam Clive durante seu efeito. Ataque Tórrido da Fênix também pode ajudar contra 1 ataque em específico. Já o restante, é questão de aprender o padrão de ataque e se desviar de forma segura.
Segue a lista de seus ataques:
Laser Vertical / Laser Horizontal – Normalmente soltará este ataque logo depois de algum dos outros. O Boss lançará um laser de fogo em linha reta (as vezes na vertical a partir dele, outras vezes na horizontal). Essa linha causará dano e depois de alguns segundos o local afetado explodirá em uma área considerável. Abuse da esquiva para se afastar o suficiente.
Legião Ardente – Cria uma enorme quantidade de Orbs gigantes de fogo que irão lentamente em direção a Clive. Ataque Tórrido da Fênix é ótimo aqui, não só para contra atacar, mas também para anular boa parte das orbs ao redor e facilitar que você se desvie das outras.
Amanhecer Vermelho – Uma sequência de áreas serão demarcadas no chão e explodirão em seguida.
Dança Dracônica – Irá executar este ataque frequentemente após ser atordoado pela primeira vez. Executa uma sequência de lançamento de orbs de fogo, laser horizontal + vertial, vôo rasante na direção de Clive.

Imbróglio – Ataque consideravelmente forte que será composto por 3 movimentos que se repetem duas vezes:
1 – Irá demarcar uma pequena área onde uma chama irá cair, causando dano inicial caso te acerte.


2 – Depois de cair, essa chama irá explodir e gerar uma onda de fogo que irá se expandir até que desapareça.


3 – Após a onda desaparecer, o local inicial da explosão e seus arredores serão marcados para mais explosões no chão.


4 – Uma nova chama começa a cair, repetindo os passos 1 a 3.

Para esquivar deste ataque, é preciso ter calma e desviar de cada um dos movimentos por vez.
No primeiro momento, apenas se afaste da área demarcada para a primeira chama cair. Quando isto acontecer, aguarde pela explosão e salte por cima da onda de choque resultante. Logo que a onda de choque acabar, observe os locais marcados para a nova explosão e as evite. Agora observe onde uma nova chama irá cair e repita o processo.
Será necessário algumas tentativas, mas a luta é emocionante e as recompensas valem a pena!

17 – A Matilha

Rank: C
Level: 5 Inimigos Nível 33
Recompensas: 700 EXP / 50 PH / 5800 Gil / 10 Renome
Drops: Presa Afiada x 20 / Couro Ensanguentado x 50 / Cinzas Mágicas x 10
Local: Rosaria – Sul de Boa Angústia
Versão em Vídeo: A Matilha

Principais Ataques e Dicas:
Caçada das fáceis e que não possui segredos. Se quiser acabar rápido com a coisa, leve múltiplas habilidades que causem ataque em área.

18 – Cometa Devastador

Rank: A
Level: 38
Recompensas: 5300 EXP / 90 PH / 13000 Gil / 30 Renome
Drops: Pena de Cometa
Local: Dhalmekia – A Foice
Versão em Vídeo: Cometa Devastador

Principais Ataques e Dicas:
Diferente de outros bosses, esse Chocobo não irá possuir barra de atordoamento.
Ataques Especiais:
Meteoro Choco – Faz com 3 meteoros caiam em sequência. Os meteoros cairão em uma área demarcada e em seguida explodirão, emitindo uma onda de calor a qual você poderá saltar por cima para evitar o dano.
Chuva de Meteoro Choco – Uma grande sequência de Meteoros. Recomendo que não tente atacar o boss nesse momento e foque em se desviar dos cometas e suas ondas de choque

19 – O Homem de Preto – Trombeteiro Sagrado

Rank: B
Level: 36
Recompensas: 2200 EXP / 75 PH / 9800 Gil / 20 Renome
Drops: Escarlatita x 1 / Meteorito x 1
Local: Sanbreque – Ala Perdida
Versão em Vídeo: O Homem de Preto – Trombeteiro Sagrado

Principais Ataques e Dicas:
Um daqueles brutamontes que é consideravelmente resistente a ataques físicos e atordoamento. Seja agressivo, mas desvie de seus ataques pois podem levar uma boa quantidade de vida caso acertem Clive.
Ataques especiais:
Recuo – Salta e cai no chão batendo sua arma, causando dano no impacto. Pouco tempo depois o local da explosão irá emitir um ataque de terra na região.

20 – Cenoura

Rank: B
Level: 35
Recompensas: 2000 EXP / 70 PH / 10000 Gil / 20 Renome
Drops: Tentáculo de Morbol x 1 / Flor de Morbol x 1
Side Quest: Com Licenca, Posso Pegar um Pedaço de Morbol? -> Recompensa – Extrato de Barbamorga Revigorado (Aumenta a potência de poções e tônicos)
Local: Rosaria – As Águas Sussurrantes
Versão em Vídeo: Cenoura

Principais Ataques e Dicas:
Nosso querido e clássico Morbol finalmente dá as caras novamente.
A luta é semelhante com a vista no começo do jogo e sua tarefa mais importante será evitar seu ataque “Mau Hálito”, que além de dano considerável desestabiliza Clive momentaneamente.
Fúria Selvagem irá colocá-lo em um estado de frenesi, onde caminhará em linha reta atacando o que estiver em sua frente com os tentáculos. Basta se afastar para evitar o ataque.

21 – Pandemônio

Rank: S
Level: 45
Recompensas: 15000 EXP / 120 PH / 20000 Gil / 50 Renome
Drops: Tanga Manchada x 1
Local: O Reino de Waloed – Wolfdarr – Sul de Skaithfarr
Versão em Vídeo: Pandemônio

Principais Ataques e Dicas:
Este inimigo é um líder Orc que possui ataques mágicos e físicos, ambos consideravelmente poderosos. Felizmente seus ataques costumam ser lentos e bem telegrafados, o que te permite desviar com relativa facilidade. Esquive-se de tudo que gerar marcas no chão e se afaste caso o boss se agache e começar a acumular energia, pois ele estará prestesa causar uma explosão de energia em volta de si.
Segue alguns de seus ataques principais:
Rito Sanguíneo – Marca uma área onde chão onde um grande meteoro cairá lentamente, explodindo e provocando grande quantidade de dano
Rito Horrífico – Lança um grande laser em linha reta, na direção em que está mirando.

22 – O Terror Tricefálico – Gorguimera

Rank: S
Level: 45
Recompensas: 15000 EXP / 120 PH / 20000 Gil / 50 Renome
Drops: Oricalco x 1
Local: Dhalmekia – Deserto Velkroy
Versão em Vídeo: O Terror Tricefálico – Gorguimera

Principais Ataques e Dicas:
Uma quimera cujos ataques irão variar dependo de quais cabeças estão envolvidas.
A cabeça de Leão solta uma baforada de fogo que dura alguns segundos, deixando o Boss aberto para contra ataques caso você desvie para os lados.
Uma das cabeças de Bode lançará fragmentos de gelo que causam dano contínuo caso você entre em contato com eles.
A outra cabeça de Bode demarca áreas no chão onde raios irão cair em sequência.
Ataque Delta – Gera um círculo em torno de Clive onde colunas elementais caminharão em direção ao centro. Você precisa desviar das colunas enquanto sai da área demarcada, pois ao chegar ao centro elas explodirão.
Após o primeiro Stagger lançará também Força Delta, que será composto por múltiplos Ataques Delta simultâneos. Será preciso cuidado extra para se esquivar.
A Voz do Dragão – Causa um ataque de raio em forma de Donut ao redor do boss, gerando áreas seguras caso você esteja perto (praticamente encostado) ou muito longe.
A Voz do Carneiro – Ataque de gelo nas proximidades do Boss, ao seu redor. Para evitar, basta se afastar.

23 – Goblin de Elite

Rank: A
Level: 38
Recompensas: 4800 EXP / 90 PH / 15000 Gil / 30 Renome
Drops: Chifre de Batalha Primitivo x 1
Local: Waloed – Eistla
Versão em Vídeo: Goblin de Elite

Principais Ataques e Dicas:
Mais uma caçada consideravelmente fácil e que não exigirá nenhum cuidado especial para lidar com ela. O único detalhe aqui é que, como o Chocobo, ele não possui Barra de Atordoamento. Sendo assim, basta esquivar acertá-lo com suas habilidades Eikons para finalizar rapidamente a luta.

24 – Bygul

Rank: A
Level: 40
Recompensas: 8000 EXP / 100 PH / 16000 Gil / 35 Renome
Drops: Vibrissa de Coeurl x 1 / Meteorito x 1
Local: Waloed – Bacia de Kritten
Versão em Vídeo: Bygul

Principais Ataques e Dicas:
Nosso último Coeurl do jogo.
Possui a velocidade que é esperada desses inimigos icônicos da série, então prepare os reflexos e abuse do seu R1.
Seus ataques principais são:
Corrente Estática – Marca várias regiões no chão onde relâmpagos irão cair
Chicote Elétrico – Uma sequência de golpes com seus “tentáculos?”. Aguarde até o último momento para desviar dos três ataques.

25 – Agni

Rank: A
Level: 40
Recompensas: 8000 EXP / 100 PH / 15500 Gil / 35 Renome
Drops: Língua de Pedra x 1
Local: Waloed – Baixada Central
Versão em Vídeo: Agni

Principais Ataques e Dicas:
Uma versão melhorada de um dos primeiros bosses do jogo. Basta desviar de seus ataques físicos e você não terá muitos problemas aqui.
Colisor – O Boss irá rolar por alguns segundos, acertando tudo o que estiver em seu caminho. Ao final do ataque, irá se lançar ao ar e cair, causando dano no impacto.
Flamágua – Cospe um jato de fogo que irá acompanhar o movimento da cabeça do Boss. Faz um movimento horizontal.

26 – Porteiro do Submundo – Tânatos

Rank: A
Level: 42
Recompensas: 9000 EXP / 110 PH / 17000 Gil / 45 Renome
Drops: Trevaço x 1
Local: Dhalmekia – Via do Titã
Versão em Vídeo: Tânatos

Principais Ataques e Dicas:
Tome cuidado com seus ataques. Apesar de serem consideravelmente parecidos com o de outros inimigos do jogo, levam bastante vida caso te acertem.
Quando o boss saltar e cair, causará impacto na queda e gerará uma onda de chova a qual Clive pode saltar por cima para evitar seu dano.
Espíritos Exteriores – Lança um grade laser de sua barriga, que pode ser evitado esquivando por dentro dele no momento exato em que ele te acertar ou fugindo para trás do boss. Será executado múltiplas vezes em sequência quando o boss estiver com a vida reduzida.
Destrudo – O boss irá marcar regiões onde erupções de energia irão surgir em seguida.

27 – A Lua de Sangue – Terminus

Rank: A
Level: 40
Recompensas: 3200 EXP / 85 PH / 9800 Gil / 35 Renome
Drops: Meteorito x 2
Local: Sanbreque – A Moringa
Versão em Vídeo: Terminus

Principais Ataques e Dicas:
Uma das armas de guerra dos decaídos, que é composta por um círculo de energia com foco em ataques mágicos.
Curto-Circuito – Emite múltiplos lasers a partir de si, que começarão a girar
Hipersurto – Uma sequências de batidas no chão que causam dano ao redor do local de impacto

28 – O Saqueador Sem Mestre – Beemote-Rei

Rank: S
Level: 47
Recompensas: 20000 EXP / 200 PH / 20000 Gil / 55 Renome
Drops: Grilhão de Beemote x 1 / Oricalco x 1
Local: Waloed – Vidargraes
Versão em Vídeo: O Saqueador Sem Mestre – Beemote-Rei

Principais Ataques e Dicas:
Não seria um FF Completo sem um Behemot King para nos dar trabalho, né?
O brutamontes aqui possui sequências de ataque devastadores caso te acertem, então vá com seu estoque de poções recarregado. O Boss possui muito HP e alta resistência a Atordoamento. Prepare um bom combo para ser executado durante o Atordoamento e levar a maior parte de seu HP.
Seus ataques especiais:
Quatro Cavaleiros – Cria quatro marcas no chão onde meteoros cairão. Cada explosão irá gerar uma onda de choque a qual Clive poderá saltar por cima para evitar o dano.
Redemoinho – Cria um furacão gigante em uma determinada área.
Apocalipse – Seu ataque mais perigoso. Cria uma gigantesca chuva de meteoros que irão explodir e criar ondas de impacto. Ao final do ataque, uma última marca surgirá onde um super meteoro irá cair e causar grande dano.

29 – Fera Kuza

Rank: A
Level: 40
Recompensas: 5500 EXP / 90 PH / 15000 Gil / 35 Renome
Drops: Grilhão de Beemote x 1 / Meteorito x 2
Side Quest: Mestre de Si
Local: Waloed – Bacia de Kritten – Treva de Balmung
Versão em Vídeo: Fera Kuza

Principais Ataques e Dicas:
Luta consideravelmente semelhante ao Beemote Rei. Se desvie de seus ataques físicos e atenção dobrada com seus meteoros, que irão gerar ondas de impacto ao explodirem.

30 – O Lamento da Banshee – Gizamaluk

Rank: A
Level: 41
Recompensas: 3000 EXP / 80 PH / 9700 Gil / 45 Renome
Drops: Olho Obnubilado x 1 / Presa Afiada x 20 / Cinzas Mágicas x 10
Local: Waloed – Garnick
Versão em Vídeo: O Lamento da Banshee – Gizamaluk

Principais Ataques e Dicas:
Uma das Egis de Garuda, cuja luta será semelhante as vistas no início do game.
Ela é rápida e irá abrir a luta com o ataque Cacofonia, que irá gerar diversas regiões que explodirão com dano de vento em seguida. Após o primeiro Atordoamento irá lançar Caça-Tormenta, com uma sequência de vôos rasantes na direção de Clive enquanto cria áreas de explosão de vento ao redor da arena.

31 – O Ceifador – Príncipe da Morte

Rank: A
Level: 40
Recompensas: 8000 EXP / 100 PH / 15000 Gil / 45 Renome
Drops: Trevaço x 1
Local: Sanbreque – Cabo Orsiere
Versão em Vídeo: O Ceifador – Príncipe da Morte

Principais Ataques e Dicas:
Mais uma das caçadas fáceis. Irá executar golpes com sua foice durante toda a luta e o sinal para saber o momento exato para uma esquiva perfeita é aguardar até que ele brilhe de azul para que possa desviar.

32 – Cavaleiro do Coração Esplendoroso

Rank: A
Level: 42
Recompensas: 9000 EXP / 105 PH / 17000 Gil / 35 Renomee
Drops: Meteorito x 2
Local: Sanbreque – O Portão do Penitente
Versão em Vídeo: Cavaleiro do Coração Esplendoroso

Principais Ataques e Dicas:
Para encerrar o quadro de caças, hora da Square Enix destruir nossos corações mostrando qual foi o destino de nosso querido Terrence.
Esquive-se com frequência da mesma forma que lidou com os outros inimigos Dragoon do jogo.
Ataques especiais:
Mergulho Ilusório – Uma sequência de vários saltos. As áreas que forem afetadas serão marcadas no chão, então basta observar e se esquivar.
Marcha Fantasma – Uma versão tunada do Mergulho Ilusório, que irá afetar ainda mais áreas antes de terminar com um salto final.


Garanta já o seu: Comprar Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI

Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix

29/06/2023 2 comments
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DestaquesGameplaysWalkthroughYoutube

Final Fantasy XVI – Meu jogo Completo (Youtube)

by A Itinerante 26/06/2023
Escrito por A Itinerante

Aproveitando o embalo, estou postando minha gameplay completa do modo história em nosso canal do Youtube.

Não deixe de conferir, curtir, comentar e se inscrever! 😀

Gameplay Completa – Parte 1

Gameplay Completa – Parte 2

Gameplay Completa – Parte 3

Gameplay Completa – Parte 4

Gameplay Completa – Parte 5

Gameplay Completa – Parte 6

Gameplay Completa – Parte 7

Gameplay Completa – Parte 8

Gameplay Completa – Parte 9

Gameplay Completa – Parte 10

Gameplay Completa – Parte 11

Gameplay Completa – Parte 12

Gameplay Completa – Parte 13

Gameplay Completa – Parte 14

Gameplay Completa – Parte 15

Gameplay Completa – Parte 16

Gameplay Completa – Parte 17

Gameplay Completa – Parte 18

Gameplay Completa – Parte 19

Gameplay Completa – Parte 20

Gameplay Completa – Parte 21

Gameplay Completa – Parte 22


Irei atualizando este post na medida em que for postando novas partes.

Garanta já o seu: Comprar Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI

Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix

26/06/2023 1 comment
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DestaquesGuias

Final Fantasy XVI – Veja 11 dicas para começar dominando Clive e seus Eikons

by A Itinerante 26/06/2023
Escrito por A Itinerante

Final Fantasy XVI está entre nós, e a jornada até o momento tem sido absolutamente incrível.

E para te ajudar a tirar o máximo de proveito de tudo o que o jogo tem a oferecer, separamos algumas dicas mega úteis para que você domine mais rapidamente o combate do jogo e tenha alguns conceitos básicos em mente enquanto explora o mundo de Valisthea. Vamos lá!

1 – Venda Itens como Moeda de Goblin ou Gileóptero para conseguir mais Gil

O jogo especifica alguns itens que existem unicamente para serem vendidos e te ajudar com Gil. Até o momento, os que encontrei foram Gileóptero e Moeda de Goblin, mas pode ser que hajam outros.

Você conseguirá identificá-los através do texto em suas descrições, dizendo “Pode ser trocado por Gil”:

Em relação aos outros itens, ainda estamos na fase de descoberta do jogo, então não recomendo que sejam vendidos já que podem ser importantes para missões futuras e upgrades nas armas e acessórios de Clive.

2 – Faça todas side quests na medida em que elas forem desbloqueadas

Side quests não só servirão como uma boa fonte de Gil, PH e EXP, como também desbloqueiam funções importantes no esconderijo do Cid e para Clive.

Outro fato importante, é que diversas vezes o mundo do jogo e seus mapas irão sofrer alterações por causa do avanço na história, fazendo com que side quests que tenham ficado para trás fiquem indisponíveis até que você repita o jogo no NG+. Em outras palavras, sim, o jogo possui side quests perdíveis.

Felizmente o game torna relativamente fácil verificar quando e onde há Side Quests disponíveis.

Você poderá identificar isso tanto através do World Map do jogo, que irá mostrar ícones verdes onde houverem quests para serem feitas.

Como pelo NPC chamado Portador Esguio, no Esconderijo do Cid, que também mostrará onde há Side Quests disponíveis.

3 – Seja estratégico ao provocar Atordoamento

Durante as lutas contra bosses e elites, um de seus principais objetivos será reduzir a Barra de Ímpeto do alvo para tonteá-los por alguns segundos e aplicar uma grande explosão de dano durante o Atordoamento.

Considerando isto, é importante ser estratégico neste processo, identificando quais habilidades são melhores para reduzir a Barra de Ímpeto do alvo e quais são as melhores para causar dano Bruto em seus Pontos de Vida quando ele estiver atordoado.

Para te ajudar a identificar quais habilidades serão melhores em determinada tarefa, você pode observar estes dois ícones no menu das habilidades:

O símbolo da Espada indica o potencial de dano bruto (aos pontos de vida do alvo) que a habilidade pode causar. Já o segundo ícone, com as pequenas estrelas, indica o potencial de Dano de Ímpeto daquela habilidade.

Skills como Explosão Aérea e Laceração da Garuda são excepcionalmente boas para Atordoar Inimigos, enquanto outras como Chamas Ascendentes da Fênix e Raio do Julgamento do Ramuh funcionam melhor se guardadas para serem utilizas após o inimigo já estar atordoado.

Esteja sempre atento também ao tempo de recarga de suas habilidades. Dessa forma você evita Atordoar o Alvo mas não ter habilidades disponíveis no momento, perdendo sua chance de causar dano extra.

4 – Guarde uma habilidade poderosa para o final do Atordoamento

Ainda relacionado ao ponto anterior, é importante lembrar que cada ataque desferido no alvo durante o atordoamento aumentará o multiplicador de dano recebido por ele, podendo chegar ao valor máximo de 1.5x (150% de dano).

Sendo assim, guardar uma ou duas habilidades que possuam grande potencial para dano pros momentos finais do Atordoamento (quando o multiplicador já estiver em 1.5x) fará com que ela cause significativamente mais Dano.

Só tome cuidado para não esperar demais e o alvo sair do estado Atordoado, rs.

5 – Use Poções de Força

Uma última dica para quem quer realmente maximizar o dano causado nos alvos atordoados: Associe poções que aumente o dano causado por Clive em uma das setas direcionais para usá-las durante o Atordoamento e aumentar ainda mais o dano causado por suas habilidades neste período.

6 – Domine a Esquiva Precisa

Aqueles menos acostumados com jogos de ação podem ter dificuldades para se esquivar de ataques em meio ao caos do combate, mas este é um aspecto fundamental do jogo e, caso você esteja tendo dificuldades, recomendo ir até a Pedra de Areté (no esconderijo do Cid) e treinar um pouco para se aprimorar nisso.

Desviar no exato momento em que o ataque acertaria Clive possui inúmeras vantagens:
1 – Evita o dano do ataque inimigo;
2 – Usa os Frames de Invencibilidade para manter Clive agressivo;
3 – Permite a execução de Contra Ataques.

Por isso recomendo que pratiquem a Esquiva Precisa, pois ela ajuda a manter o ritmo de combate e recompensa o jogar com mais oportunidades para causar dano no alvo. Vale lembrar também que é possível gastar pontos para masterizar a habilidade na árvore de talentos e fazer com que fique mais fácil de executá-la.

7 – Utilize os Acessórios Oportunos para cobrir suas dificuldades

O sistema de combate tem te sobrecarregado? Não se preocupe! Utilize os acessórios oportunos.

A princípio, recomendo a todos que pratiquem e insistam um pouco no combate sem os facilitadores, pois pode ser uma simples questão de adaptação.
Mas, caso esteja realmente difícil de se adaptar, os Acessórios Oportunos estão aqui pra você.
Leia mais sobre eles clicando aqui neste post.

8 – Entenda a funcionalidade de cada Eikon

Na medida em que mais Eikons vão sendo adicionados ao arsenal de Clive, fica claro que eles possuem funcionalidades diferentes dentro do combate.

Garuda tem um talento excepcional para reduzir a Barra de Ímpeto do alvo e aumentar o multiplicador de dano durante o atordoamento, devido a quantidade de hits de suas habilidades. Em compensação, o dano causado aos pontos de vida do alvo são baixos.

Fênix tem alta mobilidade, ataques em área, alta capacidade de dano e a possibilidade de contra atacar projéteis. Além disso Mantém Clive sempre agressivo e em cima dos alvos com seus Impulso Fênico.

Titã possui uma defesa potente, que pode ser utilizada também como Parry/Aparar para desestabilizar o alvo e contra atacar. Além disso, seus ataques possuem alta capacidade de dano bruto.

Ramuh possui excelente capacidade de explosão de dano durante Atordoamentos, assim como habilidades em área que são ótimas para lidar com grupos maiores de inimigos.

Entender a especialidade de cada Eikon será fundamental ao montar suas estratégias, por isso visite a descrição das habilidades de cada um deles para entender melhor suas funcionalidades dentro do Combate.

9 – Masterizar habilidades pode facilitar seus combos!

Imagine o seguinte cenário: Você conseguiu pensar em uma sequência de 2 habilidades que complementam muito bem uma a outra, mas está com dificuldade de executar por serem habilidades de Eikons diferentes.

A execução “padrão” da situação mencionada acima exigiria que, durante a execução das habilidades, você pressione o botão L2 para trocar de Eikon e continue o combo que você planejou, o que pode ser complicado de executar em meio ao caos do combate.

Uma forma muito interessante para contornar isso, é masterizar uma das habilidades envolvidas neste combo, de forma que você possa equipá-la no slot de outro Eikon.

Exemplificando:
Um Combo aéreo poderoso e fácil de ser executado é começar com Ciclone Iníquo da Garuda para lançar o inimigo no ar e encerrar com Cataclismo do Titã, lançando o alvo no chão e causando dano em área.

Para evitar que no meio do combo você precise trocar de Eikon, você pode, por exemplo, masterizar a habilidade Cataclismo de Titã para equipá-la em um dos Slots da Garuda (ou vice versa) de forma que você tenha as duas habilidades que precisa disponíveis no mesmo Eikon.

10 – Não Desperdice Pontos de Habilidade

Você poderá consumir seus Pontos de Habilidade na árvore de talentos tanto para aprender habilidades novas como para melhorar / masterizar as que já tiver aprendido. Porém, podem haver situações onde masterizar ou fazer upgrade em determinadas habilidades não trarão benefícios práticos para você.

Ao passar o cursos sobre alguma habilidade da árvore de talentos e apertar o botão Triângulo, uma descrição da habilidade e os benefícios de evoluí-la / masterizá-la irão aparecer.

Utilize isso para identificar quais habilidades compensam ou não de serem melhoradas.

Exemplos:
Não possui a intenção de utilizar aquela Habilidade Eikonica no slot de outro Eikon? Então não há motivo para Masterizá-la.
Consegue executar perfeitamente habilidades como a Esquiva Precisa ou Explosão Mágica? Melhorá-las só facilita sua execução e, se você já consegue utilizá-las sem dificuldades, poderá investir melhor seus pontos em outro lugar.

11 – Resete a árvore de habilidade sempre que necessário

Pontos de Habilidade são escassos durante boa parte do jogo e algumas habilidades (como o Ultimate de cada Eikon) custam quantidades elevadas de PH para serem aprendidas e masterizadas. Então use e abuse do fato do game permitir resetar os talentos sem nenhuma penalidade e não mantenha pontos em habilidades que você não estiver usando.

Relembrando: basta apertar ir até o menu da árvore de Habilidades e apertar e segurar o Touchpad do PS5 para resetar tudo. Caso queira apenas remover os pontos aplicados em uma habilidade específica, basta ir até ela e segurar o botão Quadrado.

Por isso, considere em alguns cenários focar os seus pontos nas habilidades que você estiver utilizando naquele momento, ao invés de deixar os pontos espalhados em habilidades que não estão sendo úteis.

Vale lembrar que é possível também bloquear as habilidades que você quiser manter caso queira apertar o botão de resetar tudo. Neste caso, apertar Quadrado irá resetar todas as habilidades, exceto aquelas que você bloqueou.

Por enquanto é isso pessoal!
Na medida em que novas dicas preciosas forem sendo descobertas, faremos um novo compilado delas.

E não deixe de compartilhar suas dicas conosco também!

26/06/2023 1 comment
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DestaquesGuias

Final Fantasy XVI – Guia do Sistema de Combate – Parte 1

by A Itinerante 18/06/2023
Escrito por A Itinerante

O combate de Final Fantasy XVI começa relativamente simples, mas na medida em que mais Eikons e habilidades são adicionadas ao arsenal de Clive, conseguimos enxergar o potencial de profundidade e complexidade que ele nos apresenta.

As duas demos recentes nos permitem ter um gostinho de como esse combate irá funcionar, então chegou o momento de começarmos a destrinchar tudo o que a gameplay desse jogo tem a oferecer.

OBS.: Este guia irá cobrir o que nos foi mostrado até agora via trailers e a Demo, o que provavelmente será o suficiente para dominar toda a base do combate do jogo. Mas, provavelmente, ainda temos algumas mecânicas não reveladas e posteriormente faremos uma parte 2 para explicar os elementos avançados do combate (caso existam).

Começando pelo básico

Dando uma olhada nos controles, temos o seguinte:

Quadrado – Executa o ataque básico, que gera um combo de 4 hits se executado em sequência.
Triângulo – Solta uma magia relacionada ao Eikon equipado no momento (Vento para Garuda, Pedra para Titã, Fogo para Fênix, etc.).
Xis – Pula.
Círculo – Executa um talento especial específico para cada Eikon (Titã cria uma super defesa com uma mão de terra, Garuda usa sua garra para puxar inimigos menores para perto de Clive, Fenix teletransporta Clive para perto do alvo, etc.).
Quadrado + Xis – Se usado no chão executa uma Arremetida (lançando Clive para a frente, fincando a espada) e no ar executa um Empurrão Descendente, fazendo com que Clive caia golpeando com a espada.
L1 – Trava a Mira no Alvo.
L2 – Transita dentre os três Eikons equipados no momento.
R1 – Desvia.
R2 – Segure para fazer com que Quadrado e Triângulo executem as habilidades especiais do Eikon equipado.
R3 – Reseta a câmera / Troca o alvo travado.
L3 – Segurar ativa o faro de Torgal e mostra qual direção seguir para cumprir o objetivo.
L3 + R3 – Ativa “Transcendência” (também chamada de “Semi-manifestação”).

As setas direcionais:
Esquerda – Altera entre controles de Torgal ou uso de itens
Direita – Usa o item exibido ou executa “Cura” de Torgal
Cima – Usa o item exibido ou executa “Ataque Animal” de Torgal
Baixo – Usa o item exibido ou executa “Investida” de Torgal

Interface de Combate

Agora vamos analisar melhor a Interface de Combate.

No lado superior esquerdo da tela, temos:
– 5 Ícones que ficam acesos caso você esteja com algum acessório oportuno equipado (não estou equipando nenhum na screenshot abaixo, por isso estão apagados);
– No lado esquerdo, temos o Eikon equipado no momento no topo da lista e apertar L2 irá selecionar o próximo Eikon listado;
– Logo a frente temos as informações básicas de Clive: Nível, PV (pontos de vida) e Barra de Transcendência.

No lado inferior esquerdo, temos os comandos que podem ser ativados com as setas direcionais.
Pressionar a seta para esquerda alternar entre o menu de itens e os comandos do Torgal

E no lado Inferior Direito temos as informações referente as habilidades de Clive.

Segurar R2 faz com os comandos relacionados aos botões Quadrado e Triângulo sejam substituídos pelas duas habilidades daquele Eikon equipadas por Clive.

Outra informação importante são os pequenos círculos coloridos exibidos no lado direito.
Eles se referem a quais habilidades dos Eikons equipados no momento estão disponíveis. Círculos apagados são habilidades ainda em recarga, e aqueles acesos se referem a habilidades disponíveis para uso.

Combos básicos

Pressionar quadrado em sequência faz com que Clive execute movimentos em sequência que formam um combo de 4 ataques.

Explosão mágica

Alternar os hits do combo básico com o botão triângulo faz com Clive execute um rápido ataque mágico entre cada um dos movimentos do combo com a espada. Essa técnica é chamada de Explosão Mágica e pode ser utilizada para tornar o combo básico de clive ainda mais poderoso, já que cada magia conjurada entre o os ataques do combo irá cancelar o final da animação e causar mais dano do que um combo básico simples.

Para a técnica funcionar, você precisa alternar entre pressionar o botão quadrado 1 vez e triângulo uma vez, falhando caso você aperte algum dos dois botões várias vezes em sequência sem alternar.

Inicialmente pode ser um tanto complicado para pegar o ritmo, mas depois de se acostumar é uma ótima maneira para maximizar o dano causado pelo combo normal de Clive situacionalmente.

Também é possível executar uma explosão mágica apertando triângulo rapidamente após acertar um inimigo com uma Arremetida (quadrado + Xis quando no chão) ou Empurrão Descendente (Quadrado + Xis quando no ar).

Fazer o upgrade desta habilidade na árvore de talentos aumenta o tempo disponível para apertar triângulo entre os ataques, fazendo com que seja mais fácil executar a técnica.

Magia Carregada

Segurar o botão triângulo carrega o ataque mágico e eleva a magia para um nível acima, aumentando sua potência. Pode ser carregada enquanto executa outras ações.
Em inglês, Fire se torna Fira mas infelizmente na versão traduzida temos Fogo se tornando Fogo+ 🙁

Pode ser utilizada para quebrar defesa dos inimigos e lançar alvos menores ao ar.
Outro detalhe é que, ao executar uma magia carregada, Clive executa um salto para trás que contém frames de invencibilidade (falaremos mais sobre eles a seguir).

Masterizar a habilidade através da árvore de talentos reduz o tempo necessário para o carregamento.

Lâmina Ardente

Segurar quadrado ativa Lâmina Ardente, que gera efeitos diferentes dependendo se você soltar o botão quando Clive está no chão ou no ar.
Caso esteja no chão, Clive dá um poderoso ataque com sua espada de fogo.
No ar, ele executa um ataque ascendente que lança os inimigos ao ar.

Uma das vantagens é que você pode começar a carregar o ataque enquanto executa outras ações e soltar no final para executar o ataque como uma finalização de Combo.
Pode bloquear ataques inimigos se usado no tempo correto e masterizar a habilidade reduz o tempo necessário para a carga.

Esquiva

Apertar R1 faz com que Clive execute um movimento defensivo, se desviando de ataques.

A informação mais importante aqui e que talvez não seja comum para aqueles não acostumados com jogos de ação, é que durante a animação da esquiva, Clive possui Frames de Invencibilidade.

O que isso quer dizer?
Frames de Invencibilidade são milésimos de segundo que existem dentro de alguma animação onde Clive fica completamente imune a qualquer tipo de ataque. Em Final Fantasy XVI, o frame de Invencibilidade durante a esquiva acontece logo no início da animação (praticamente no exato momento em que você aperta R1). Isso significa que em diversos casos você pode desviar indo na direção do ataque que está prestes a te acertar, o que fará com que você o atravesse e não tome dano.

Pode parecer complicado em teoria, mas na prática isso se torna natural durante as lutas na medida em que você praticar a técnica.

Esquiva Precisa e Contra Ataques

Apesar da esquiva normal ser o suficiente para que você evite dano na maior parte do tempo, o ideal é sempre tentar se desviar no exato momento em que o ataque do inimigo acertaria Clive.
Desta forma você não só utiliza os frames de invencibilidade para atravessar o ataque, como também executa uma Esquiva Precisa que te permite executar algum contra-ataque em sequencia.

Existem, inclusive, habilidades Eikons que possuem animações diferente e efeitos extras caso sejam executadas como um contra ataque após uma esquiva precisa.

Masterizar a habilidade “Esquiva Precisa” na árvore de habilidades, aumenta a janela de tempo disponível para que ela seja executada, facilitando sua ativação.

Aparar / Bloqueio Preciso

Essa é uma das mecânicas mais difíceis de dominar, considerando que exige tempo perfeito para ser executada e irá punir o player caso ele falhe.
Aparar (também conhecido como Parry) se refere a atacar o monstro com ataques físicos de Clive ou usar algumas habilidades específicas (como a Defesa do Titã) no momento exato em que Clive seria acertado por um ataque.

Executar Aparar / Bloqueio Preciso de maneira correta recompensa o player desestabilizando o inimigo e ativando um efeito de câmera lenta por alguns segundos, permitindo a você executar ataques a vontade durante um curto período.

Nem todos os ataques podem ser bloqueados dessa forma (como ataques especiais de bosses), então tenha isso em mente quando for tentar executar a técnica.

Lançar Inimigos ao ar

Para os fãs de combos aéreos, alguns inimigos (geralmente alvos menores) podem ser lançados ao ar de algumas formas:
Utilizando Lâmina Ardente no ar;
Acetar um inimigo caído com uma Magia Carregada;
O comando Investida do Torgal;
Algumas habilidades como Chamas Ascendentes da Fenix ou Ciclone Inícuo da Garuda.

Ao lançar o inimigo no ar, Clive pode saltar e executar Combos aéreos não só para manter o inimigo controlado, como também para momentaneamente escapar de outros ataques que estão sendo executados pelos inimigos no chão.

Existem também algumas habilidades que podem ser utilizadas para estender o tempo que Clive consegue ficar no ar, como a habilidade “Salto” da árvore de talentos, executar Lâmina Ardente no ar e algumas habilidades de Eikons.

Atordoamento e Barra de Ímpeto

Inimigos maiores (assim como bosses e elites) não podem ser lançados ao ar, mas em compensação possuem uma Barra de Ímpeto que pode ser reduzida ao provocar dano nestes alvos. Caso a barra seja reduzida a 0, o inimigo ficará atordoado durante alguns segundos e recebe dano aumentado durante este período.

Os ataques executados no alvo durante o atordoamento irão continuar aumentando o bônus de dano que ele recebe, até um máximo de 150%. Após o atordoamento acabar, a Barra de Ímpeto do alvo voltará ao normal e o total de dano provocado será exibido em tela.

A Barra de Ímpeto será reduzida naturalmente sempre que o inimigo receber dano de Clive, mas monstros diferentes poderão ter pontos fracos que provocam atordoamento mais rapidamente caso sejam explorados.

Dos Eikons que tivemos acesso até o momento, Garuda parece ter um potencial particularmente alto para reduzir a Barra de Ímpeto do alvo, então tenha isso em mente durante as lutas.

Um ponto interessante é que sempre que a barra de Ímpeto for reduzida até a metade, o alvo sofrerá um “mini atordoamento”, no qual qualquer habilidade que ele estiver preparando será interrompida e ele ficará tonto momentaneamente. Apesar de ser apenas uma rápida interrupção, algumas habilidades (como o Abraço Letal de Garuda) podem se aproveitar deste momento e derrubar o alvo, provocar ainda mais dano em sua Barra de Ímpeto.

Travar Mira

Apertar L1 trava a mira em um inimigo próximo.

Pelo que pude experimentar até o momento, fazer isso pode ser extremamente útil nas lutas contra bosses, mas pode te prejudicar bastante durante combates contra grupos maiores de inimigos.

Uma das dificuldades ao travar a câmera pode ser alternar entre os alvos que você quer selecionar, e isso pode ser feito apertando a alavanca R3 (horrível, eu sei, mas é o que temos).

Torgal

Torgal possui três comandos para serem utilizados durante o combate.

No lado inferior esquerdo da tela, você pode alterar o menu entre habilidades do Torgal e Uso de Itens apertando a seta para esquerda no controle.

Quando o menu estiver no modo de habilidades do Torgal você poderá apertar as setas direcionais para executas as seguintes ações:
Seta pra Cima: Ataque Animal – Torgal executa um ataque nos inimigos que estão no chão.
Seta para Direita: Cura – Torgal aplica um efeito de cura sobre Clive, que recupera lentamente parte de sua vida.
Seta para baixo – Investida – Ataca o inimigo e, caso ele este inimigo esteja no chão, o lança no ar.

Os ataques de Torgal podem ser executados em um “tempo perfeito”, caso você os execute logo após alguma habilidade ou combo. Ordenar suas ações no tempo correto, faz com ele cause mais dano e cause mais atordoamento no alvo.

Você poderá reconhecer que executou no tempo correto caso veja Torgal brilhar de vermelho ao executar seu comando.

Usando Itens

Com o menu do lado inferior esquerdo da tela no modo Itens (apertando seta para esquerda), você poderá utilizar as outras 3 setas direcionais para utilizar os itens que forem atribuídos nesses slots.

Dessa forma, você pode associar os itens que mais for utilizar nestes espaços para evitar ter que abrir o menu sempre que quiser utilizá-los.

Vale lembrar que os itens consumíveis (como poções, super poções e etc) possuem uma quantidade máxima limitada neste jogo, sendo este limite 4 durante a demo mas que provavelmente poderá ser aumentado durante o jogo. Quando você já tiver o máximo permitido de determinado item, ao recolher um novo ele será usado automaticamente..

Alterar ordem dos Eikons

Utilizando o Menu é possível determinar a ordem que seus Eikons poderão ser selecionados durante o combate. Dessa forma, você poderá colocá-los na ordem ideal para você, pensando também na ordem em que gostaria de executar seus combos.

Para alterar essa ordem, basta ir até o Menu > Equipamentos e Eikons e apertar o botão Quadrado.

Transcendência

Apertar simultaneamente L3 + R3 permite a Clive manifestar parcialmente sua transformação Eikon, consumindo a barra de Transcendência.

Aparentemente, o efeito varia de acordo com o Eikon equipado, mas na Demo só temos acesso a versão de Ifrit.

Nesta versão, os efeitos da Transcendência aumenta todos os atributos de Clive, altera o estilo do ataque de Clive, duplica as magias, recupera vida, impede que Clive possa morrer e aumenta o dano tanto dos combos como das Habilidades de Eikon.

Pode ser utilizada para escapar da morte ou, preferencialmente, ao provocar Atordoamento nos inimigos para maximizar o dano causado.

Por enquanto é isso, pessoal! Agora é esperar o jogo final sair para descobrimos quais surpresas ainda teremos nesse combate espetacular.

Até a próxima!

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Final Fantasy XVI

Plataformas: Playstation 5
Data de Lançamento: 22/06/2023
Gênero: RPG de Ação
Desenvolvedora: Square Enix

18/06/2023 2 comments
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