Snow também está nervoso com minha demora ou é só impressão? lol

Snow, Sahz e Vanille são o máximo em defesa, buff (aumento de status positivos para a equipe) e debuffing (redução de status para os inimigos). Eles precisarão de muita magia como suporte e um pouco de força para avalancar os golpes (não se mata monstro só com defesa, buff e debuffings).

Então vou montar a tabela de armas de cada um, lembrando das abreviações:

Propr. Espec. = Propriedades Especiais
Shop = Onde pode ser comprada ou localizada no jogo se não pode ser comprada
Magia = Limite máximo em cada uma das 3 formas da arma.
Strength = Limite máximo em cada uma das 3 formas da arma.
Catalizador = Para a segunda forma. O Trapezohedron é o catalizador de todas as armas para a terceira forma.
$ mil = Quantidade de Gil necessária para comprar o catalizador, se não tiver.

ARMAS DO SNOW

P

O

W

E

R

W

I

L

D

SA

CR

IF

CI

AL

F

E

Y

M

A

R

K

UN

SE

TT

IN

G

P

A

L

A

D

I

N

U

M

B

R

A

R

E

B

E

L

Propr. Espec.

Abaixa

HP

Zera

Str

Stagger

Lock

+

DEF

+ Prot

Equip

Recup.

Ráp.

Shop

UP

UP

Gilga

Gilga

Gilga

Plautus

Plautus

Plautus

Magia  Max

38

125

202

140

383

717

266

565

1020

130

300

1050

53

126

205

88

213

510

120

265

620

70

257

611

Strength  Max

198

513

925

140

383

717

266

565

1020

0

0

0

168

503

815

88

213

510

73

175

410

65

248

602

Catali-

Zador

Scar-

Leti-

tite

Pero-

viski-

te

Cobal-

tite

Ura-

Nini-

te

Scar-

Leti-

tite

Ura-

Nini-

te

Ada-

man-

tite

Scar-

Leti-

Tite

$ mil

100

30

17

45

100

45

220

100

ANÁLISE:

O Snow além de ser o melhor SEN de todos os 6 personagens, é um dos melhores COM, é bom como RAV e não é de todo ruim como SYN e SAB. Como sua primeira melhor habilidade requer magia e strength e a segunda melhor requer strengh, sua arma deve ser balanceada, exceto no caso de desejar usar o Snow apenas como RAV, SYN e SAB.

Das armas que não possuem nenhuma propriedade, a Power tem strength muito baixa, embora a magia seja boa. A Wild é uma excelente opção, além de bem balanceada, os números são altos.

Das que possuem propriedade, a Sacrificial, além de abaixar o HP, só pode ser comprada no Gilga, a Feymark zera o strengh e a Unsetting bloqueia staggers e descarto as 3.

Sobraram 3 armas com propriedade positivas. Quando está em SEN, a Paladian aumenta a guarda, e a Umbra aumenta a proteção para toda a equipe. Não são muito úteis quando ele estiver no modo COM ou RAV, SYN e SAB, mas são ótimos quando estiver em SEN. Das duas, a Paladian é mais balanceada entre strength e magia, mas em ambas é baixo para o potencial do SNOW.

Resta a Rebel que, além de ajudar a recuperar mais rápido quando o HP está baixo, o que é excelente, também tem strength e magia balanceados e melhores que as anteriores.

Ficamos entre a Rebel com sua propriedade de recuperação rápida e a Wild Bear sem propriedade, mas com melhores strength e magia. A diferença entre as duas é de aproximadamente 100 e com dois acessórios se igualam, restando a propriedade como diferencial e por isto:

Vou de Rebel Heart’s para o Snow

ARMAS DO SAHZ

V

E

G

A

4

2

D

E

N

E

B

A

L

D

E

B

.

P

L

E

I

A

D

E

R

I

G

E

L

S

P

R

O

C

Y

O

N

A

N

T

A

R

E

S

S

P

I

C

A

Propr. Espec.

1º golp

0  str

Zera

Magia

Stagger

Lock

Mantém

Stagger

Bonus

Boost

+ DEF

Shop

UP

UP

Gilga

Gilga

Gilga

Plautus

Plautus

Plautus

Magia  Max

139

390

822

249

636

1125

265

660

1150

0

0

0

165

504

1014

49

138

414

98

222

616

95

220

911

Strength  Max

137

380

812

108

374

608

0

0

0

340

1140

1150

160

496

1006

94

260

620

92

216

610

46

140

713

Catali-

Zador

Pero-

viski-

te

Pero-

viski-

te

Co-

bal-

tite

Pero-

viski-

te

 Ura-

Nini-

Te

Dark

Matter

Ura-

Nini-

Te

Scar-

Leti-

Te

$ mil

30

30

17

30

45

840

45

100

ANÁLISE:

O Sahz é uma complicação. Suas habilidades primárias são SYN, RAV e COM, mas ele é melhor como SEN e SAB do que como COM. Tem um desempenho acima da média em SYN (seu Haste é formidável), é bom como RAV, razoável como SEN e SAB, ruim como COM e pior ainda como MED. De forma geral é um personagem para magia e sua arma deve explorar esta tendência.

Tendo este critério em mente, das armas que não possuem nenhuma propriedade específica, a Deneb Duellers seria a melhor opção.

Das armas que possuem propriedade, a Aldebarans tem o Firstrike (primeiro golpe), mas é inacessível no momento, pois não é encontrada no jogo e só vende em Gilgamesh e também zera o strength. A Pleiades, que zera a magia, sem comentários. Eliminada, da mesma forma que a Rigels, que impede Stagger.

A Procyon tem a melhor propriedade, porque mantém o Stagger por mais tempo, mas tem duas desvantagens: pouca magia e o custo do catalizador.

Sobram a Antares e a Spica Defenders. A Antares dá bônus de rapidez, mas tem menos magia e até mesmo menos strength que a segunda (e sua propriedade nem é lá tão significativa).

Resta a Spica que tem boa magia, bom strength e ainda aumenta a duração dos buffs de defesa quando no modo SYN (em 40% na primeira forma e em até 80% na segunda forma).

Assim, as melhores opções passam a ser a Deneb Duellers com sua magia máxima de 1.125 e a Spica Defenders com magia máxima de 911. A diferença é de mais de 200. Haja acessório para compensar. Além disto, em strength, na primeira e segunda forma, a Deneb é bem melhor do que a Spica. Mas… O aumento de até 80% na duração dos buffs não é nada desprezível.

As duas armas são boas e só porque tenho que escolher uma, pelos números em magia (principalmente) e strength e porque uso mais o RAV do que o SYN normalmente:

Vou de Deneb Dueller’s para o Sahz.

(Aí está, Fabrício. Espero que ajude na sua decisão.) 😀

ARMAS DA VANILLE

B

I

N

D

I

N

G

PE

AR

LW

IN

G

R

O

D

OF

T

T

I

G

E

R

H

E

A

V

E

N

H

E

A

L

E

R

S

MI

LS

TI

LT

EI

NN

BE

LL

AD

ON

NA

Propr. Espec.

Golpe

Stagger

Lock

+

Cura

KO eq

=+HP

+De-

buff

Shop

UP

UP

UP

Gilga.

Giga

Plautus

Plautus

Plautus

Magia  Max

37

138

216

140

381

912

131

436

709

198

516

828

161

495

807

48

180

424

131

335

807

131

335

807

Strength  Max

168

442

715

27

123

201

131

436

709

198

516

828

80

247

403

48

180

424

65

167

403

65

167

403

Catali-

Zador

Pero-

viski-

te

Pero-

viski-

te

Pero-

viski-

te

Co-

bal-

tite

Ura-

Nini-

Te

Ada-

man-

tite

Scar-

Leti-

Te

Ura-

Nini-

Te

$ mil

30

30

30

17

45

220

100

45

ANÁLISE:

Vanille é uma das mais fracas em HP, só perdendo para o Hope, mas ele ganha em Magia, onde ela é a segunda melhor. Em strength, também fica em 2º posição como uma das mais fracas, só um pouco melhor que Hope.

É a melhor SAB de todos e a 2º melhor MED, depois tem bom desempenho em RAV, relativo em SYN e é péssima em SEN e COM. Portanto, ela precisa de uma arma com magia, basicamente.

Olhando as armas sem propriedades especiais, pelo critério da magia, a melhor é a Pearwing, embora eu particularmente não goste nada de ser fraca em strength (mesmo que não vá precisar.) lol

Das que possuem propriedades especiais, descarto a Tiger por só ser vendida em Gilgamesh e não ter no jogo. Ela dá o primeiro golpe, mas como todas as armas especiais daquele shop, ela tem uma propriedade negativa que é a redução do carregamento da ATB e baixa do rate de ataque. : (

Vou eliminar também a Heavenly Axix por impedir Stagger e a Healer’s por ter magia muito baixa, embora aumente em 10% sua capacidade como MED na primeira forma e 20% na segunda forma. Restam:

– Milstilteinn. Quando um membro da equipe tem KO, aumenta a força e a magia da Vanille, o que naturalmente irá favorecer a probabilidade do uso de Raise, para reviver quem morreu.

– Belladonna. Aumenta em 20% sua capacidade como SAB na primeira forma e até 40% na segunda forma.

Elas são absolutamente iguais em números de strength e magia. Pela propriedade, dependerá de seu papel na equipe, mas penso que ninguém usará a Vanille e o Hope juntos e que estando a Vanille presente, sua habilidade de médica será muito mais requerida do que a de SAB. Sem esquecer do RAV. Desta forma, a propriedade de SAB faz pouca diferença e por isto:

Vou de Milstiteinn para a Vanille.
Atualização: depois da dica do Adamantoise que publiquei logo após esta análise, mudei e 

Vou de Belladonna para a Vanille.

Agora que já escolhi os personagens de minha equipe, montando a Killer e defini as armas de cada um, faltam os paradigmas e os acessórios. Estes serão meus próximos temas, além, é lógico, das postagens sobre meu jogo.

Bom final de semana para todos e obrigada pela visita. :DD

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