Mas promete surpreender assim que pegar na console.
God of War III é um dos jogos de maior estatuto gráfico desta geração de consoles, e com God of War: Ascension, o estúdio Sony Santa Monica conseguiu espremer mais um pouco a PlayStation 3 para obter um melhor desempenho.
Da armada de estúdios da Sony, este já mostrou ser um dos mais talentosos. Os jogos da série God of War, PlayStation All-Stars Battle Royale, e também Journey e The Unfinished Swan, que ajudou a produzir, provam-no.
Se com a PlayStation 3 este estúdio foi capaz de criar jogos inacreditáveis, o que conseguirá obter do PlayStation 4? É uma pergunta ainda sem resposta, pois o estúdio “ainda não tocou” no novo console, mas assegurou ao Eurogamer.net que “se nos deram o tempo suficiente e aquelas especificações, vamos surpreender-vos. A nossa equipa é muito boa”.
Os 8GB de memória RAM serão uma das grandes vantagens da PlayStation 4, uma especificação do hardware que todos os produtores receberam de braços abertos, inclusive o estúdio de Santa Monica.
O estúdio nota que “o hardware tem 16 vezes a memória do console anterior”, eliminando muitas limitações encontradas no PlayStation 3.
Por agora temos que nos contentar com God of War: Ascension, mas estamos muito ansiosos para ver o que este estúdio fará no PlayStation 4.